Najlepsze potwory Dungeons & Dragons do starć na niskim poziomie

click fraud protection

Pierwsze kilka sesji Lochy i smoki Kampania często może być najbardziej pamiętna, biorąc pod uwagę, że obejmuje grupę poszukiwaczy przygód spotykających się i pracujących jako zespół po raz pierwszy. Oprócz zwykłych potyczek na początku kampanii, takich jak bandyci lub wataha wilków, wymyślanie interesujących potworów, z którymi grupa może się zmierzyć, może być walka o Dungeon Masters. Na szczęście dla DM jest kilku interesujących wrogów w D&D z niskimi ocenami wyzwań, które mogą rozważyć postawienie przeciwko partii.

Mimo że bardzo D&D imprezy prawdopodobnie mają w swoich szeregach kilku czarodziejów, znacznie rzadziej spotykają się z jednym jako wróg na początku kampanii. Ponieważ walka z magicznym użytkownikiem będzie wymagała niskiego poziomu Lochy i smoki w celu lepszej koordynacji między sobą, jest to świetna opcja, którą DM powinni rozważyć jak najwcześniej. Fanatyk Kultu ma dostęp do umiarkowanie potężnych zaklęć, takich jak Przytrzymanie osoby i Broń duchowa, a jednocześnie ma tylko 2 punkty Wyzwania. Stosunkowo łatwo byłoby opisać zadanie we wczesnej fazie gry dotyczące wyeliminowania grupy kultystów w pobliżu osady, a zmuszenie ich do walki z tym konkretnym wrogiem powinno sprawić, że będzie to wciągający niski poziom 

D&D spotkanie.

Nie każde spotkanie w D&D toczy się na dogodnym polu bitwy, a tak naprawdę niektóre nawet nie rozgrywają się na suchym lądzie. Projektowanie spotkania wokół statku na oceanie to świetny sposób na zmuszenie graczy do większej kreatywności podczas walki, ponieważ będą musieli unikać wpadnięcia do wody podczas walki z wrogiem ich droga. Olbrzymia ośmiornica to świetna opcja dla potwora, który może zaatakować statek gracza, ponieważ ma przyzwoitą pulę zdrowia, ale nie jest zbyt niebezpieczny na suchym lądzie. Jeśli gracze są w stanie pozostać na łodzi, powinna to być łatwa walka, ale jeśli gracz wpadnie, istnieje ryzyko, że zostanie złapany przez ośmiornicę i spotkanie stanie się bardzo brzydkie.

Dlaczego smocze wyrmlingi i minotaury są idealnymi wrogami w D&D

Biorąc pod uwagę nazwę gry, gracze nie powinni czekać do wysokich poziomów tylko po to, aby walcz ze smokiem w D&D. Wyrmlingi są rozwiązaniem tego problemu, ponieważ młode smoki mają stosunkowo niskie wskaźniki wyzwania w porównaniu do ich dorosłych odpowiedników. Black Dragon Wyrmling to dobre miejsce dla DM na rozpoczęcie niebezpiecznego niskiego poziomu Lochy i smoki spotkanie, a ich Kwasowy Oddech może stanowić zagrożenie dla grupy, która nie jest przyzwyczajona do rozchodzenia się podczas walki. Z oceną Wyzwania wynoszącą zaledwie 2, te smoki nie powinny być zbyt trudne do pokonania, o ile D&D impreza jest przygotowana.

Po tym, jak postacie gracza osiągną 3 poziom i uzyskają dostęp do większości podstawowych funkcji klas, może nadszedł czas, aby DM rozważyli „prawdziwe” D&D spotkanie z bossem. Z ogromną pulą zdrowia, przyzwoitym pancerzem i potencjałem zadawania wielu obrażeń, Minotaur jest niebezpiecznym wrogiem, na pewno się martwisz D&D gracze. Walka z Minotaurem jest dość prosta, jeśli gracze mogą uniknąć umiejętności Szarża potwora, która pozwala ich atakowi Krwi zadawać znacznie więcej obrażeń. Minotaur to typ wroga, który zmusza grupę do grania do swoich mocnych stron, a kilka pechowych rzutów może prowadzić do niskiego poziomu Lochy i smoki postacie do pierwszego starcia ze śmiercią.

Walka jest ważną częścią większości Lochy i smoki kampanie i ważne jest, aby DM sprawiały, że było to interesujące, sprawiając, że każde spotkanie jest wyjątkowe. Chociaż te potwory są dalekie od najsilniejszych w grze, wszystkie mają interesującą mechanikę, którą gracze będą musieli wziąć pod uwagę, próbując je pokonać.

Scena Eternals Credits przedstawia wielkiego aktora jako nową postać MCU

O autorze