Dungeons & Dragons: Wskazówki dotyczące pierwszego DM

click fraud protection

Lochy i smoki jest znany z radości (i frustracji) zarówno swoich graczy, jak i DM, z których wszyscy zapewniają niezbędne elementy udanej gry. Kampania może być ogromnym przedsięwzięciem i prawdopodobnie najważniejszą osobą w każdej sesji nie są gracze, ale DM, który pełni rolę mistrza marionetek w całej historii.

Za wszystko odpowiedzialny jest DM dzieje się tak zarówno w jednorazowych grach, jak i długich, trwających kampaniach. W przypadku tych ostatnich muszą znać osobowości (i mieć statystyki) każdego NPC, tworzyć i rozumieć swoje mapy dobrze i rób to wszystko, tworząc wciągającą narrację dla swojej drużyny, wszystko w ramach granice Lochy i smoki ustawienia i wiedza. Sprawdzają się najlepiej, gdy potrafią być wspaniałymi improwizatorami, potrafiącymi biegać z historią, gdy impreza postanawia zrobić coś nieoczekiwanego. To duża rola i na wiele sposobów DM może stworzyć lub przerwać kampanię.

Jest kilku DM, którzy zdobyli reputację doskonałości, takich jak Mateusz Mercer czy Aabria Iyengar, która za pomocą hipnotyzujących słów potrafi przyciągnąć graczy i publiczność. Patrząc na te przykłady, w połączeniu z samą wagą odpowiedzialności związanej z rolą, łatwo zrozumieć, dlaczego wielu po raz pierwszy czuje się onieśmielony ideą DMingu. Na szczęście ludzie nie muszą brać udziału w krytycznej roli, aby prowadzić doskonałą kampanię. Oto kilka kluczowych wskazówek, jak być świetnym za pierwszym razem

Lochy i smoki DM.

Co powinni zrobić DM Dungeons & Dragons po raz pierwszy?

Jedną z rzeczy, którą wielu DM po raz pierwszy przeocza, jest znaczenie opowiadania historii. Niezależnie od tego, czy korzystasz z gotowej historii z Wizards of the Coast, czy zaprojektujesz oryginalną narrację od zera, ważne jest, aby kampania miała cel, a nie impreza po prostu błąkająca się bez celu spotkania. Lochy i smoki nie wszyscy toczą się za inicjatywą lub poznawaniem tubylców w lokalnej tawernie; to także ustawia scenę, nadawanie NPC unikalnych głosów i opowiadanie historii. Nie tylko pomoże to graczom (a tym samym ich postaciom) zaangażować się w rozgrywkę, ale także sprawi, że sesja będzie przyjemna.

Większość DMing a Lochy i smoki kampania to praca przygotowawcza, nawet jeśli nie wydaje się to konieczne. Obejmuje to przygotowywanie map do śledzenia przez graczy, tworzenie arkuszy postaci i statystyk dla każdego NPC, potwora i wroga, z jakim może się zetknąć partia, oraz pisanie samej narracji – a przynajmniej jej najszerszej uderzeń. Posiadanie wszystkich tych informacji w pełni dopracowanych i dobrze zorganizowanych z wyprzedzeniem pozwoli graczom i DM na pełne zaangażowanie się w rozgrywkę podczas sesji. Pójście o krok dalej przed sesją przyda się również, gdy gracze podejmą nieoczekiwaną decyzję i odwiedzą inny obszar lub wykonają inną misję niż ta, którą zaplanowano w narracji.

Wreszcie, DM nie powinni bać się przyznać, że nie są czegoś pewni i muszą sprawdzić swoje notatki przygotowawcze. Nie tylko podwójne sprawdzenie jest lepsze niż podanie nieprawidłowej odpowiedzi, ale przeszukiwanie podręcznika 5e informacje pośród akcji to część uroku gry. Lochy i smoki to ogromna gra. Takie działanie potwierdzi graczom, że ich DM podejmuje właściwą decyzję, a jeśli zostało wykonane odpowiednie wstępne planowanie, nie powinno to powodować zbyt częstego spowalniania akcji.

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze