D&D: Jak DM mogą pozwolić graczom na tworzenie własnych niesamowitych chwil

click fraud protection

Lochy i smoki polega na dobrej zabawie, a czasami oznacza to, że DM muszą pozwolić graczom tworzyć własne niesamowite i niezapomniane chwile. Można to zrobić na wiele sposobów i zmienić sesję w coś, co gracze będą pamiętać długo po zakończeniu kampanii. Oto kilka sposobów, dzięki którym DM mogą pozwolić graczom tworzyć własne niesamowite chwile w D&D.

Najlepszy sposób na zachęcenie graczy do D&D polega na nagradzaniu kreatywnego myślenia i znajdowaniu alternatywnych rozwiązań. Aby to zrobić, DM powinni starać się unikać kolejkowania swoich graczy, ponieważ zbytnie trzymanie się przygody może zniechęcić gracza do kreatywności. Chociaż ważne jest, aby gracze byli skoncentrowani, oferując alternatywne trasy lub rozbieżne ścieżki do te same miejsca dają graczom możliwość wyboru, jednocześnie utrzymując ich w zadaniu (czy to wiedzą, czy nie). Ten rodzaj wolności może naprawdę zainspirować kreatywne wybory, które pozwolą graczom na tworzenie własnych niesamowitych chwil w grze.

Nagrody za kreatywne myślenie można traktować na różne sposoby, zwłaszcza jeśli gracze dokonują tych wyborów w oparciu o koncepcje związane z fabułą. Na przykład, jeśli gracz użyje pobliskiego obiektu lub zestawu do pomocy w ataku, DM mogą nagrodzić to zachowanie, dając mu przewagę do trafienia. Podobną rzecz można zrobić, jeśli chodzi o decyzje narracyjne w:

D&D kampanie.

Jak DM mogą nagradzać graczy za niesamowite chwile D&D

Zakładając D&D kampania nie kończy się wcześnie, umożliwiając graczom podejmowanie bardziej kreatywnych decyzji narracyjnych, to świetny sposób na ożywienie przygody, która trwa już od dłuższego czasu. Jeśli DM stanowią przeszkodę do pokonania, a gracze wymyślą inny sposób obejścia tego, takie zachowanie powinno być nagradzane. Celem, podobnie jak improwizacja, powinno być powiedzenie „tak" tak często jak to możliwe.

Z jakiegokolwiek rozsądnego powodu, DM powinni starać się pozwolić swoim graczom na wypróbowanie własnych pomysłów. Czy to oznacza, że ​​skycoach wykorzystuje hordę wrogów jako rampę? Czy zwierzak gracza impakuje wrogów do innego Planu? Jeśli gracze chcą to wypróbować - i mieści się w zasady świata i tradycji DM - wtedy DM powinni spróbować pozwolić graczom spróbować. Nawet jeśli nie działa całkowicie, może stworzyć niesamowity moment, który gracze zapamiętają na długo.

Czasami ważne jest, aby gracze mogli odetchnąć, pozwolić im wymyślić własne sposoby ominięcia przeszkody lub przez grupę wrogów. Nagradzając kreatywne myślenie i oferując alternatywne ścieżki, DM pozwalają graczom tworzyć własne niesamowite chwile w Lochy i smoki.

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze