Dungeons & Dragons: Czym jest Morderczy Włóczęga (i dlaczego są złe)

click fraud protection

Podczas gdy gracze z Lochy i smoki zazwyczaj poważnie traktują kreację swojej postaci, gdy wkraczają na imprezę, czasami coś idzie nie tak i rodzi się Morderczy Włóczęga. Istnieje wiele powodów, dla których gracz może zostać Morderczym Włóczęgą, czyli postacią, która: atakuje wszystko i wszystkich, których napotka, zamiast wykorzystywać strategię umiejętności społecznych do rozwiązania problemy. Postacie te mogą stanowić wyzwanie dla członków drużyny, a także dla Mistrza Podziemi, ponieważ często powodują konflikty i zamieszanie podczas ich zniszczenia.

kilka sytuacji w D&D co może potencjalnie spowodować pojawienie się Morderczego Włóczęgi na imprezie. Gracz w Murder Hobo może mieć problemy z połączeniem się ze światem, tworząc poczucie oderwania od tego, co dzieje się w historii. Mogą również czuć, że poświęcenie czasu na rozwiązanie problemu nie ma motywacji i mogą po prostu zabić sklepikarza, aby zdobyć potrzebne im klucze lub zamienić wiejskiego strażnika w smołę, zamiast próbować rozumować jego. Ten brak zainteresowania

D&D narracja może sprawić, że gracz będzie kuszący, aby po prostu usunąć przeszkody siłą, zamiast angażować się w rozwiązywanie problemów z kolegami z drużyny.

Morderczy Włóczęga może również przeniknąć do Lochy i smoki kampania, gdy gracz stara się być zabawny. Jest to szczególnie prawdopodobne, jeśli gracz jest nowy w grze i onieśmielony przez odgrywanie ról. Reagowanie ich postaci w brutalne skrajności może wydawać się łatwiejsze niż próba wcielenia się w postać, aby przełamać problem, z którym się borykają. Jest to jednak kiepska kula, na którą można upaść i może być frustrująca dla gracza członkowie drużyny, a także mistrz lochów, którego ciężka praca konsekwentnie zaciera się.

Dungeons & Dragons Dungeon Masters nie chcą morderstwa Hobos

Najlepszy sposób na poradzenie sobie z Morderczym Włóczęgą w Lochy i smoki stroną jest wprowadzenie konsekwencji za działania ekstremalne. Jeśli gracz biegnie przez miasto, niszcząc sklepy i zabijając sklepikarzy, aby wziąć to, czego chcą, mistrz lochów może nakazać miastu wyznaczenie nagrody za głowę gracza. Jeśli gracz zabije NPC zamiast wchodzić z nim w interakcję w celu zdobycia kluczowego przedmiotu lub informacji, może to oznaczać, że ta informacja zostanie na stałe utracona dla drużyny. Przywiązując wagę do działań graczy, daje to większą motywację do myślenia, zanim zaczną działać – zwłaszcza jeśli D&D impreza zaczyna być sfrustrowana na niemożność ukończenia zadań lub utratę możliwości chodzenia do miast w celu zakupu mikstur i broni.

Niestety, Murder Hobos nie są tak zabawne, jak mogłoby się wydawać graczom. Są one jeszcze mniej zabawne dla Mistrza Podziemi, jak narracja starannie zbudowany D&D kampania może szybko zniknąć z dymu z rąk postaci Murder Hobo. Z tego powodu lepiej jest wykorzystać strategię i odgrywanie ról z drużyną, aby znaleźć ciekawe rozwiązania problemów przedstawionych przez Mistrza Podziemi, zamiast mordować poprzez Lochy i smokikampanii, dzięki czemu przygoda będzie przyjemniejsza i satysfakcjonująca dla całej grupy.

Czym Czerwony Kapturek Rycerzy z Gotham różni się od Batmana: Arkham

O autorze