Najdziwniejsi wojownicy i wiedza Tekkena, wyjaśnione

click fraud protection

ten Tekkenseria bijatyk oferuje odpowiedzi na pytania zadawane przez kilka osób, np. kto wygra za walka między kangurem i androidem, dinozaurem i cyborgiem lub mistrzem Mauy Thai i aniołem. Odpowiedzią jest oczywiście dowolne z powyższych, oparte na umiejętnościach gracza. Tekken zawiera również jedne z najdziwniejszych tradycji każdej gry walki, w których cztery pokolenia klanu Mishima nieustannie walczą ze sobą, los konglomeraty są wielokrotnie związane z turniejem sztuk walki i manifestują diabelską formę jako dominującą cechę genetyczną przekazywaną przez linia krwi.

Prawie każda długotrwała seria gier walki zawiera w pewnym momencie dziwaczne postacie i elementy fabuły łączące gatunki, nawet jeśli nie zaczynały się w ten sposób. W ciągu 27 lat od oryginału Tekkena premiera w 1994 roku, seria poszerzyła swój skład w dziwnych kierunkach, a jej mity pokazały, że nic nie jest niedostępne w świecie Tekken. Dodając surrealistyczny charakter gier, Tekken konsekwentnie łączy stosunkowo realistyczne

wyglądające postacie i rzeczywiste sztuki walki z elementami nadprzyrodzonymi i science fiction, pokazujące, że dobrze wymierzone kopnięcie może być tak samo niszczycielskie jak ramię piły łańcuchowej, demoniczny laser do oczu lub szarpiący grizzly Niedźwiedź.

Nawet w serii, w której wszystko się dzieje, wciąż jest kilka postaci i elementów historii, które wyróżniają się jako szczególnie dziwne. To najdziwniejsi wojownicy, którzy dołączyli do Turnieju Króla Żelaznej Pięści i najbardziej dziwaczne elementy Tekken fabuła.

Najdziwniejsze postacie z Tekkena — dr Bosconovitch

Dr Bosconovitch lub dr B. jak powszechnie określa się go w grze, po raz pierwszy został wprowadzony do Tekken w drugiej grze. Początkowo był błyskotliwym naukowcem pracującym dla ZSRR, mającym obsesję na punkcie znalezienia sposobu na wskrzeszenie swojej córki Alisy. Cel ten ewidentnie zainspirował szeroki wachlarz postępów naukowych, w tym: kriogenika, androidy, cybernetyka i klonowanie projektowanie. Wraz z bardziej złowrogim dr Ablem, dr B jest jednym z Tekkena postacie odpowiedzialne za większość elementów „dziwnej nauki” w grze, co było nie lada niespodzianką, gdy ta starsza postać z tła była grywalnym wojownikiem w Tekken 3.

Ci, którzy grali Tekken 3 prawdopodobnie przypomni sobie zestaw ruchów Dr. B jako sklecony z innych postaci, z dodatkiem jego ciągłego przewracania się. Po prawie każdym ataku dr B cierpiał na spazm bólu i był podatny na upadek, chociaż zawsze mógł dostać drugi oddech, aby szybko się przewrócić lub wyrzucić. Dr B powrócił jako wojownik w Turniej Tekken Tag 2, gdzie zachował tendencję do zataczania się i upadku, co mogło być wykorzystywane do niektórych zwodów i uników, celowych i innych, co czyniło go nieprzewidywalnym przeciwnikiem. Najdziwniejszą rzeczą w Dr. B było po prostu to, że postać odpowiedzialna za większość androidów, cyborgów i sklonowanych dinozaurów z serii w ogóle angażowała się w pięści.

Najdziwniejsze postacie z Tekkena — Kuma, Roger, Gon i Alex

Wspólnie Tekken Seria zawiera postacie zwierząt z małego zoo, a ich obecność w turnieju walki jest czymś, czego gracze oczekują od rutyny. Pierwszy Tekken W grze wystąpił Kuma, niedźwiedź, który został wyszkolony w sztukach walki i służył jako ochroniarz Heihachi, szefa dużego producenta broni, Mishima Financial Group. W świecie Tekken, prezes mający niedźwiedzia za ochroniarza jest daleki od najbardziej nieprawdopodobny element w grze walki. Tekken 2 przedstawili Rogera i Alexa, boksującego kangura i dinozaura, oba będące wynikiem eksperymentów genetycznych ufundowanych przez Kazuyę Mishimę w celu stworzenia zwierzęcych super żołnierzy. Kuma otrzymał opcję wymiany palet jako Panda w Tekken 3, powszechny sposób Tekken seria rozszerzyła swój program bez konieczności tworzenia nowych zestawów ruchów od podstaw. Rozliczanie długości życia zwierząt, później Tekken gry zastąpiłyby Kumę Kumą 2, a Rogera Rogerem Jr.

Prawdopodobnie najdziwniejsze zwierzę, jakie pojawiło się w Tekken serialem był Gon, mały żółty dinozaur z kreskówek przedstawiony tylko w Tekken 3 jako gość specjalny. Gon, tytułowy bohater komediowej mangi, został przedstawiony jako podchodzący do kolan większości innych wojowników. Niezwykle małe pole trafienia postaci sprawiło, że Gon był trudny do namierzenia, a walka była trochę irytująca, ponieważ większość średnich i wysokich ataków przechodziła nad głową Gona. Gon był pierwszym przykładem postaci spoza Tekken IP pojawiające się w serialu, praktyka, która Tekken 7 pochylił się mocno z gośćmi bojownikami, takimi jak Geese Howard z SNK Śmiertelna furia, Noctis z Final Fantasy 15, i Negan z Żywe Trupy serial telewizyjny.

Najdziwniejsza wiedza o Tekkenach - Diabelski Gene

Diabelska postać Kazuyi była alternatywnym kostiumem w oryginale Tekken, ale pojęcie Diabelskiego Genu zostało ugruntowane jako urządzenie fabularne, zaczynając od Tekken 2. W tradycji gier istota znana tylko jako Diabeł zwróciła się do Kazuyi z obietnicą zemsty na jego ojcu, Heihachi, za wrzucenie go do wąwozu w dzieciństwie. Późniejsze gry omawiają Diabelski Gene jako dziedzictwo genetyczne przekazane przez Kazuyę jego synowi Jinowi. Chociaż ojciec Kazuyi i dziadek Jina, Heihachi, jest powracającym antagonistą w serialu, sam nigdy nie manifestuje postaci diabła. Cofając się o jedno pokolenie wstecz, ojciec Heihachi, Jinpachi Mishima, pojawił się jako główny antagonista Tekken 5. Chociaż ponad 110-letni Jinpachi jest opętany przez złą, pozornie demoniczną istotę, jest ona wyraźnie inna od tej, którą nosi Diabelski Gene, jak Tekken 7 wyjaśnione.

Tekken 7 tryb opowieści twierdził, że położył kres Mishima Saga i wreszcie ujawnił pochodzenie Diabelskiego Gene'a. Chociaż od dawna uważano, że jest to przekleństwo rodu Mishima, Tekken 7 ujawnia, że ​​Kazumi Mishima, zmarła żona Heihachi, była oryginalnym nosicielem Devil Gene, który przekazał go ich synowi Kazuyi. Heihachi wcześniej spłodził nieślubnego syna, Larsa, który nie nosił klątwy, potwierdzając, że Diabelski Gene nie pochodził z jego linii krwi Mishima, ale raczej z linii Hachijo Kazumi.

Najdziwniejszy Tekken Lore — przejęcia korporacji przez nokaut

Złowrogi sponsor korporacyjny światowego turnieju sztuk walki to motyw obecny w wielu fabuły serii gier walki, ale Tekken jest godna uwagi, ponieważ przedstawia rywalizujące nikczemne konglomeraty i przejęcia korporacyjne przez pulchistyczne zwycięstwa jako rutynowe wydarzenie. Chociaż nie zawsze jest to jasno określone, oprócz nagrody pieniężnej, wydaje się, że własność Mishima Zaibatsu jest przyznawana zwycięzcom turniejów.

Przed wydarzeniami z pierwszej gry Heihachi wywalczył kontrolę nad firmą Mishima od założyciela, jego ojca Jinpachiego. Kazuya, syn Heihachiego, przejął firmę po pokonaniu Heihachiego w pierwszym Tekken, a Heihachi odzyskał kontrolę nad firmą po pokonaniu Kazuyi w Tekken 2i wrzucenie go do wulkanu. Jinpachi pojawił się ponownie i uzurpował sobie Heihachi, by odzyskać kontrolę nad imperium finansowym, które pierwotnie założył przed Tekken 5, ale po przegranej w turnieju ze swoim prawnukiem, Jinem, najmłodszy członek rodu Mishima był właścicielem rodzinnego biznesu. Jin zniknął przed wydarzeniami z Tekken 7, a Heihachi wrócił na prowadzenie, ale po jego oczywistej śmierci z rąk Kazuya Kazuya może ponownie kontrolować Mishima Financial Group i jej spółki zależne. Niekanoniczne zakończenia postaci zawierały również postacie, takie jak Lee i Xiaoyu, przejmujące firmę, zwykle z komicznymi skutkami, ale oficjalna oś czasu zawsze trzymała Mishimę na czele.

Dalsze komplikowanie rzeczy, Tekken obejmuje również G Corporation, firma biogenetyczna, która wskrzesiła Kazuyę po jego śmierci pod koniec roku Tekken 2. Jako rywal Mishima Zaibatsu, te finansowe imperia są przedstawiane częściej biorąc udział w zbrojnych nalotach na swoje obiekty niż rywalizując o udziały w rynku. w Tekken tradycją, własność G Corporation jest również określana przez przemoc, ponieważ ich były eksperyment laboratoryjny Kazuya zamordował kierownictwo G Corp i przejął Tekken 5. Wydaje się, że własność korporacyjna nie ma nic wspólnego z większościowymi udziałami w akcjach w świecie Tekken, ale po prostu wejść i przejąć władzę siłą.

Najdziwniejsze postacie z Tekkena — Paul Phoenix

W świecie, w którym zawodnicy turniejowi to androidy z wbudowaną bronią, cyborgi takie jak Brian Fury i Yoshimitsu, nadprzyrodzone istoty, takie jak Diabeł Kazuya i Ogre oraz eksperymenty genetyczne, takie jak dinozaur Alex i kangur Roger, prosty artysta sztuk walki, może nie wydawać się godny uwagi ani dziwny. Fakt, że Paul Phoenix jest tak przyziemną postacią w stosunku do świata, który zamieszkuje, jest częścią tego, co go wyróżnia. Paul był podstawową postacią we wszystkich Tekken tytuł od oryginału. Z masywnymi, płaskimi włosami bardziej dziwacznymi niż Guile of uliczny wojownik sławę, Paul był symbolicznym zbyt pewnym siebie amerykańskim wojownikiem w pierwszym Tekken. Pomimo rutynowej walki z kilkoma dziwacznymi bytami w filmach science fiction i horrorów, Paul rutynowo zbliża się do wygrania turniejów, w których bierze udział.

On nieronicznie uważa niedźwiedzia Kumę za zasłużonego rywala. Paul walczył z Kazuyą do remisu w pierwszym turnieju i przegapił finałowe mecze drugiego Tekken z powodu utknięcia w korku. Paweł kanonicznie pokonał pierwszy etap Tekken 3 szef Ogre, po czym odszedł, nieświadomy, że pozostała druga forma, True Ogre. Celem Pawła jest dosłownie być „najlepszy we wszechświecie”. W jego Tekken 5 niekanoniczne zakończenie, po wygraniu turnieju Paul jest pokazany uderzając w prymitywny rysunek istoty pozaziemskiej i krzyczy: „W dowolnym czasie, w dowolnym miejscu, przynieś to, wy kosmici!” Kamera następnie przechodzi na armadę UFO zbliżających się do Ziemi, aby sprostać wyzwaniu Paula. Paul jest przyziemnym człowiekiem o niezłomnej woli i siły, która byłaby mniej nie na miejscu w bardziej ugruntowanej serii, takiej jak Virtua Fighter. Bez związku z korporacyjnymi intrygami Mishima i G Corporation, bez Diabelskiego Gene'a czy cybernetyki ulepszeń, Paul wyróżnia się jako osobliwość po prostu dlatego, że wielokrotnie wkraczał w świat, w którym to robi nie należy.

Z siedmioma ponumerowanymi wpisami i dwoma tytułami spinoff tagów, Tekken seria przetrwała już wiele innych bijatyk 3D i z czasem stała się jeszcze dziwniejsza. Podczas Tekken 7 uważany za ostatni rozdział w Mishima Saga, fani serii bez wątpienia będą czekać na nowe dziwaczne postacie i urządzenia fabularne seria prawdopodobnie zostanie wprowadzona w przyszłości wypełnić pustkę.

Fan Pokémon zamienia wszystkie ewolucje Eevee w realistyczne lalki artystyczne

O autorze