Wszystko Pathfinder: WotR radzi sobie lepiej niż ostatnie gry D&D

click fraud protection

Pathfinder: Gniew sprawiedliwychbije Lochy i smokiwe własnej grze, ponieważ naśladuje wrażenie kampanii RPG na tabletach lepiej niż jakakolwiek gra wydana od tego czasu Brama Baldura 2. Izometryczny gatunek RPG był uśpiony przez lata po wydaniu Neverwinter Noce 2, ale w ostatnich czasach nastąpiło odrodzenie, w postaci gier takich jak Filary wieczności oraz Torment: Tides of Numenera.

Gniew Sprawiedliwych nie jest pierwszą grą wideo, która próbuje naśladować Pionier zasady na stole w grze wideo. Gniew Sprawiedliwych deweloper Owlcat Games miał wcześniej wydana Pathfinder: Kingmaker. Obie Kingmaker oraz WotR były prostymi adaptacjami Pionier zasady i konkretny urzędnik Pionier kampanie, ale coś zaginęło w tłumaczeniu z Kingmaker. Pomysł zbudowania królestwa był trochę zbyt ambitny na pierwszą wycieczkę, na co nie pomogło zbyt otwarte środowisko gry, jak to było graczowi zbyt łatwo jest stracić koncentrację na tym, co robi, lub zawędrować do obszaru z potworami wysokiego poziomu, które zniszczyłyby impreza.

Gniew Sprawiedliwych to fenomenalna gra, który jest zawiedziony tylko kilkoma błędami obecnymi w momencie premiery. To ogromny krok naprzód od Kingmaker, ponieważ bardziej liniowa fabuła i podzielony na segmenty postęp pomagają zachować koncentrację. Pathfinder: Gniew sprawiedliwych również udaje się prześcignąć ostatnie D&D gier pod względem atrakcyjności dla fanów gier planszowych.

Pathfinder: Wrath Of The Righteous utrzymuje grę RPG na stole

Wrota Baldura 3 jest nadal we wczesnym dostępie i ma przed sobą długą drogę, zanim będzie gotowy do wydania. Krótki odcinek Wrota Baldura 3 do którego gracze otrzymali dostęp, jest fantastyczne, ale tak naprawdę nie ma na to ochoty D&D. Rozgrywka w Wrota Baldura 3 jest bliżej innego wcześniejszego tytułu dewelopera Larian Studios, Boskość: Grzech Pierworodny 2, niż do gry planszowej. Wrota Baldura 3 czuje się jak Boskość mod o wysokich wartościach produkcyjnych, a nie pełny D&D gra.

Inny D&D gry wydane w ostatnich latach (Dark Alliance, Neverwinter, Idle Champions of the Forgotten Realms) należą do różnych gatunków i nie odzwierciedlają wrażeń z gry na stole. ten D&D ustawienie jest na tyle duże, że może pomieścić wiele gatunków gier wideo, ale niewiele jest gier, które dokładnie odzwierciedlają grę planszową. Ostatnim tytułem, który to wyciągnął, był: Taktyka lochów i smoków na PSP firmy Sony, który został wydany w 2007 roku. Gniew Sprawiedliwych odnosi sukces, będąc Pionier gra wideo w każdym tego słowa znaczeniu, a ostatnia D&D gra, która zachowywała zasady podczas opowiadania epickiej historii, była Neverwinter Noce 2.

Nie jest jasne, dlaczego nie było więcej gier wideo, które bezpośrednio tłumaczą D&D reguły do ​​gry wideo, ponieważ są dostosowane do adaptacji. Gniew Sprawiedliwych naprawdę czuje się jak granie w Pionier kampanii, z epicką historią, która jest warta długiej przygody na stole. Są jeszcze Lochy i smoki gry wideo w fazie rozwoju, ale do tej pory niewiele o nich wiadomo. Jeśli chcą konkurować z Pathfinder: Gniew sprawiedliwych, powinny oferować wrażenie gry planszowej, a nie tylko estetykę otoczenia.

Czym Czerwony Kapturek Rycerzy z Gotham różni się od Batmana: Arkham

O autorze