DOOM Eternal może w jakiś sposób działać z prędkością 1000 klatek na sekundę

click fraud protection

DOOM Eternal jest już prawie tutaj, a zespół id Software podekscytował wydaniem na PC, mówiąc, że gra może działać z prędkością 1000 klatek na sekundę. To stwierdzenie natychmiast przyciągnęło uwagę deweloperów i entuzjastów komputerów, ponieważ jeśli jest prawdziwe, może zapoczątkować znaczny wzrost wydajności gier na konsolach i komputerach PC.

Przez ponad dekadę gry konsolowe dążyły do ​​​​osiągnięcia liczby klatek na sekundę, która wygodnie mieści się w zakresie od 30 do 60 klatek na sekundę, często skracanej do FPS. Gry z perspektywy trzeciej osoby na konsole to zazwyczaj zablokowana na lub blisko 30 FPS. Tymczasem zwłaszcza gry z perspektywy pierwszej osoby strzelcy, często próbują wcisnąć 60 FPS. Powodem tego jest to, że punkt widzenia gracza wpływa na płynność gry. W pierwszej osobie znacznie łatwiej jest zobaczyć zacinanie się klatek niż w trzeciej osobie.

Wiadomości, które DOOM Eternal może działać z prędkością 1000 klatek na sekundę jest autorstwa Billy Khana, głównego programisty silnika id Software, który szczegółowo omówił nowy silnik id Tech 7 z

IGN. id Tech 7 będzie zawierał szereg nowych funkcji, w tym bardziej szczegółowe środowiska, nowe efekty cząsteczkowe i lepszą kompatybilność silnika ze sprzętem, zarówno istniejącym, jak i nadchodzącym. Mówiąc o różnicach między id Tech 6 a id Tech 7, Khan powiedział „Dzięki id Tech 6 osiągnęliśmy maksymalną prędkość 250 klatek na sekundę. W tej grze, jeśli masz odpowiedni sprzęt, możesz osiągnąć 1000 klatek na sekundę.Zainteresowani fani mogą obejrzeć cały film poniżej:

Dodatkowo Khan podkreślił, jak ważne jest, aby gracze mogli poczuć prędkość DOOM Eternal. Jeden techniczny sposób, w jaki zespół w id przyspieszył wizualną płynność DOOM Eternal dokłada wszelkich starań, aby gra działała łatwo przy 144 Hz i aby silnik mógł działać również na 240 Hz w przyszłości. HZ odnosi się do częstotliwości odświeżania monitora, która w dużej mierze odpowiada za płynność gry. Obecnie, 60 Hz to standard branżowy zarówno dla telewizorów, jak i monitorów komputerowych, ale szybko się to zmienia, a monitory 120/144 HZ mają stać się nową normą.

Dla osób spoza ekosfery technologicznej ta wiadomość prawdopodobnie niewiele znaczy. Nawet dla tych, którzy podążają za technologią, może to nie wydawać się znaczące. Jednak biorąc pod uwagę szybko zmieniający się sposób, w jaki gracze grają w gry, niezmiernie ważne dla optymalizacji silnika gier będzie dalsze wprowadzanie innowacji i przekraczanie granic. Teoretycznie DOOM Eternal mogą być przesyłane strumieniowo z prędkością 1000 FPS jednego dnia, aczkolwiek kosztem przepustowości w bloku miejskim. Lepszy zakład dla graczy, którzy chcą osiągnąć 1000 FPS na DOOM Eternal jest zbudować własny komputer, choć z pewnością kosztowałoby to więcej niż ładny grosz. Na razie świat gier jest lepiej przystosowany do robienia małych kroków powyżej 60 FPS i być może pewnego dnia technologia będzie dostępna, aby DOOM Eternal jest naprawdę grywalna przy 1000 FPS dla przeciętnego gracza.

Źródło: IGN/YouTube

Recenzja WWE Undefeated: Atak mid-card

O autorze