Dlaczego Hitman 2 nie będzie epizodyczny

click fraud protection

Jedna z najbardziej ekscytujących zapowiedzi E3 2018 pojawiła się w formie współpracy IO Interactive z Warner Bros. dla Hitman 2. Podczas gdy kontynuacja będzie opierać się na piaskownicy, która sprawiła, że ​​wydanie 2016 było tak krytyczne, sukces, nie będzie już wydawany w formacie epizodycznym, w którym poziomy będą wypuszczane jeden po drugim czas. Zamiast tego deweloper opublikuje całą historię od razu, gdy gra zadebiutuje 13 listopada na PlayStation 4, Xbox One i PC. Dla wielu graczy była to niespodzianka, więc Screen Rant porozmawiał z dyrektorem kreatywnym studia, aby poznać przyczynę zmiany.

Wynajęty morderca został pierwotnie wydany w postaci sześciu oddzielnych odcinków. Pierwsza zadebiutowała w marcu 2016 roku, a sezon zakończył się pod koniec października. Oprócz głównych odcinków, które dodały nowy poziom wypełniony porywającymi zabójstwami do odegrania, oni wydali także wydarzenia o ograniczonym czasie w regularnych odstępach czasu, dzięki którym gracze wracali do tytułu stealth.

Podczas gdy IO Interactive postanowiło nie wdawać się w epizody w sequelu, dyrektor kreatywny Christian Elverdam nadal miał pozytywne przemyślenia na temat formatu wydania. "Odcinki naprawdę pozwoliły wielu ludziom zagłębić się w poziomy, ponieważ oczywiście mieliśmy je co miesiąc, dopóki nie pojawił się nowy poziom”, wyjaśnił Elverdam Screen Rant. "To było w pewnym sensie bardzo, bardzo udane, ponieważ myślę, że otrzymaliśmy wiele opinii od obu graczy, a niektórzy dziennikarze twierdzący, że to trochę zmusiło cię do tego, żeby naprawdę się tam wkopać, a my wierzymy, że to było duże siła."

Ponieważ już ustalili formułę w wydaniu z 2016 roku, bardziej sensowne było znalezienie kompromisu w stosunku do tych, którym nie podobały się odstępy między wydaniami epizodycznymi. "[Z Hitman 2] Myślę, że ludzie już to rozumieją, a jednocześnie, gdy robiliśmy odcinki, gracze mówili, że szkoda nie móc odtworzyć historii od początku do końca,- powiedział Elverdam, podejmując decyzję o opublikowaniu całej historii.W trakcie sezonu dowiedzieliśmy się, że wiele z naszych treści było luźniejszymi celami, był limit czasowy, nad którym wciąż dużo pracujemy. Tak więc czujemy, że i tak mamy mnóstwo treści na żywo, więc wydaje mi się, że to uczciwa okazja do powiedzenia: 'W porządku.' Wtedy sama fabuła jest tylko częścią gry – fabułą, która faktycznie będzie dostępna na Dzień 1. Daje nam też pewną swobodę, którą też lubię, czyli nikt nie zgaduje, gdzie będzie następny cel, co się wydarzy. Ale myślę też, że odcinki dobrze działały dla wielu ludzi, więc mam nadzieję, że znaleźliśmy dobry kompromis."

Kontynuując dodawanie zawartości czasowej do Hitman 2, wygląda na to, że IO Interactive znalazło genialny sposób na połączenie tego, co gracze lubili w epizodycznym wydaniu, jednocześnie uszczęśliwiając tych, którzy chcą, aby cała gra była szczęśliwa. Obie strony będą zadowolone, co pozwoli studiu skupić się na ulepszaniu rozgrywki w ich docenionej przez krytyków grze skradanki.

Persona Producer zapowiada ważne wieści z okazji 25. rocznicy serii w przyszłym roku