Dlaczego taktyka D&D dla PSP potrzebuje prawdziwej kontynuacji?

click fraud protection

Historia adaptacji gier wideo Lochy i smoki rozciąga się na ponad 30 lat, ale PlayStation Portable Taktyka lochów i smoków wyróżnia się wykorzystaniem taktycznej walki na dużą skalę, opartej na siatce i wiernym odwzorowaniem edycji 3.5 D&D system. Taktyczny format RPG prezentował epickie doświadczenia bitewne i zasady wierne grze stołowej. Kontynuacja lub duchowy następca D&D Taktyka jest już dawno spóźniona, ponieważ taktyczna rozgrywka RPG to idealny sposób na symulację gry z mapą i figurkami.

Wydany w 2007 roku dla PSP, Taktyka D&D został stworzony przez europejskiego programistę Kuju i wydany przez Atari. Założenie było łatwe do zrozumienia: taktyczna, turowa gra RPG oparta na siatce, jak Disgea lub Taktyki Final Fantasy, używając Lochy i smoki zestaw reguł. Trzecia edycja skodyfikowała wiele D&D zasady z grą w siatkę i miniaturami jako założenie, w tym tabele rozmiarów potworów i obszarów zagrożenia oraz kształtów obszaru efektu dla zaklęć w księgach podstawowych. Gra D&D z mapą pozwalała na mniej niejasności dzięki takim rzeczom, jak broń sięgająca i ataki okazjonalne, a także ustawianie flankowania - ważnej mechaniki dla Łotrów w trzeciej edycji. To sprawiło, że taktyczny format RPG idealnie pasował do zestawu reguł.

Choć gra spotkała się z letnim przyjęciem, spełniła oczekiwania fanów stołowych gier RPG. Taktyka D&D jest najbardziej autentyczną reprezentacją gry wideo w edycji 3.5 D&D zasady w dowolnej grze wideo, z szybkością ruchu, ciemna wizja i inne D&D zasady walki obsługiwane identycznie jak w grze planszowej. Obejmował wszystkie rasy i klasy z Podręcznik gracza, a także kilka zajęć psychicznych z D&D Rozszerzony podręcznik Psionic.

Taktyka D&D dostosowała prawie wszystkie podstawowe zasady walki TTRPG

Recenzenci skarżyli się Taktyka lochów i smoków niewygodny interfejs, ale wygląda na zaśmiecone projektowo, aby zapewnić wszystkie opcje dostępne w planszowej grze RPG. Gra pozwalała nie tylko na regularny ruch, jak robi to większość taktycznych RPG, ale także na takie rzeczy, jak 5-stopowy krok, akcję wycofywania i (przy odpowiednich wyczynach) wiosenny manewr ataku. Opcje takie jak szarża i pośpiech były obecne zamiast zwykłych ataków, a „pełny atak” sekwencja trzeciej edycji była przeznaczona dla wojowników, którzy spędzili rundę skupioną na ofensywie ruch. Uwzględniono zasięg broni, ataki okazjonalne i taktykę flankowania.

Nadal, Taktyka D&D daleki był od ideału. Inną częstą skargą były czasy ładowania, często problem z grami na PSP. Biorąc pod uwagę, że gra załadowała ogromne mapy i obliczyła liczne kontrole między turami, porównując umiejętności sensoryczne z ukradkiem, aby określić, którzy przeciwnicy mogą się nawzajem wykryć, nic dziwnego, że pierwszy przenośny Sony walczyli. Taktyka została wydana wyłącznie w formacie UMD na PSP i nigdy nie została udostępniona za pośrednictwem PlayStation Network Store na PSP Go lub PlayStation Vita. Pomimo przestrzegania zasad gry planszowej, było też kilka rzeczy, z którymi radził sobie niepoprawnie, przez błąd lub pominięcie, ale w większości były to drobne przypadki skrajne.

Bitwy taktyki D&D zaprezentowane na dużą skalę epopeje

Jak Taktyka D&D pod warunkiem najdokładniejszej adaptacji bitew w grze stołowej, zaskakujące jest to, że taktyczny format RPG nie został użyty do D&D gra wideo wcześniej - i od tego czasu nie była używana. Rozgrywka oparta na mapach jest integralną częścią D&D, skok do taktycznej rozgrywki opartej na siatce wydaje się intuicyjny.

Eksploracja w Taktyka D&D ograniczało się do klikania lokalizacji na mapie, a miasta zawierały tylko sprzedawców i stacje rekrutacyjne dla nowych bohaterów. Fabuła była również dość stereotypowa, smoczy rodowód bohatera angażował ich i ich partię w walkę między dobrym i złym smokiem rywalizującym o boskość. Te trzeciorzędne aspekty gry po prostu… obsługiwane jest doskonałe? D&D bitwy, gdzie Taktyka lochów i smoków świeciło. Lochy i smoki zasługuje na kolejną taktyczną grę RPG, a nowoczesny sprzęt pozwoliłby się wyróżnić, zamiast zmagać się z ograniczeniami PSP.

Super Smash Bros.: Skąd może zacząć się serial

O autorze