Fałszywe zasady D&D, które mistrzowie Dungeon powinni rozważyć

click fraud protection

Dungeon Masters dostosowywali zasady gry Lochy i smokipasowały do ​​ich światów, odkąd po raz pierwszy stworzono planszową grę RPG. Naginanie lub zmienianie rzeczy zawsze było zachęcane przez umysły stojące za nimi D&D. Nawet Gary Gygax, jeden z twórcy Lochy i Smoki, przedstawił swoją opinię na temat tworzenia przepisów w oryginale Przewodnik Mistrza Podziemi mówiąc, "Ważny jest duch gry, a nie litera zasad,” i DM na całym świecie wzięli to oświadczenie do serca. Używając D&D zasady jako wytyczne, wiele nowych nieoficjalnych zestawów zasad i mechanizmów grupowych zostało stworzonych, aby zabawa w kooperację była przyjemniejsza dla osób przy stole.

Mechanika nieuwzględniona w oficjalnym Lochy i Smoki materiały są tradycyjnie uważane za materiały „domowe”. Te niestandardowe zmiany w grze są zwykle dostosowane do stylu gry przy stole. Trochę D&D grupy preferują bardziej ponury styl gry i wprowadzają ograniczenia, które utrudniają przetrwanie. Inni lubią coś bardziej beztroskiego i opartego na fantazji Lochy i smoki kampanie. Mistrzowie lochów mogą wybrać, co chcą włączyć lub wykluczyć.

Każdy homebrew Lochy i smoki Reguła stara się wstrząsnąć doświadczeniem w inny sposób. Niektóre fałszywe zasady w niewielkim stopniu zmieniają grę, podczas gdy inne zmieniają fundamentalną mechanikę D&D. To wyjątkowy los Lochy i Smoki; świat można zmienić w dowolny sposób, który gracze uznają za stosowny.

Zasada Homebrew D&D: DM Rolls rzuty ratujące śmierć

Rzut DM rzutami obronnymi na śmierć dla nieprzytomnych postaci gracza w Lochy i smoki dodaje do akcji atmosferę niepewności. W normalnych okolicznościach sami gracze będą rzucać, aby zobaczyć los swojej postaci. Nałożenie tego ciężaru na DM całkowicie zmienia dynamikę walki. Gracze nie są już w stanie planować, wiedząc, kiedy postać jest bliska śmierci poprzez zapisy śmierci; grupa musi teraz albo traktować priorytetowo przywracanie powalonych członków drużyny w obawie przed nieznanym, albo ryzykować śmierć postaci. Połącz to z innymi homebrew D&D zasady takie jak Rola krytyczna zasady domu dotyczące zmartwychwstania, a imprezy naprawdę będą bały się śmierci.

Zasada Homebrew D&D: Pola zaklęć dla poziomów wyczerpania

Klasy władania magią D&D są ograniczone przez liczbę miejsc na zaklęcia, ale ta zmiana zasad wprowadza interesujący kompromis dla tych, którzy korzystają z tajemnych oparów. W ramach tej zmiany postacie bez pozostałych miejsc na zaklęcia mogą zdecydować się na uzyskanie poziomów wyczerpania w zależności od tego, jakie zaklęcie chcą rzucić. Ale już Lochy i smoki zaklęcie użytkownicy mają wybór; czy nadal używają sztuczek i mają nadzieję, że bitwa zakończy się na ich korzyść, czy też ryzykują uszkodzeniem własnego ciała, aby zapewnić sobie zwycięstwo? Może to być nawet wykorzystane jako ostatni moment heroiczny dla postaci, które prawie odeszły; zdesperowany gracz mógłby użyć potężnych zaklęć, aby spróbować pomóc swojej drużynie za pomocą niesamowicie potężnej magii, ale kosztem życia swojej postaci.

Zasada Homebrew D&D: Maksymalne obrażenia broni przy trafieniu krytycznym

Przypadkowa natura Lochy i smoki rzuca kostką może czasami sprawić, że trafienia krytyczne będą słabsze. Ta zmiana sprawia, że ​​obrażenia przy naturalnej 20 są bardziej spójne. Rzucenie podwójną kostką na trafienie krytyczne zostaje zastąpione bronią zadającą maksymalne obrażenia. Na przykład, jeśli postać dzierży wielki topór, trafi za 12 obrażeń plus biegłość i wszelkie inne bonusy.

Przebieranie D&D zasady to tylko jeden z niezliczonych sposobów, dzięki którym mistrz lochów może urozmaicić noc przy stole do odgrywania ról. Nie jest to bynajmniej pełna lista; to początek, który pomaga pobudzić wyobraźnię zarówno dla DM, jak i dla graczy. Na tym polega piękno takiej gry Lochy i Smoki - ludzie spotykają się, aby stworzyć własną grę.

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze