Zasoby do projektowania gier RPG na tablety dla amatorskich projektantów gier niezależnych

click fraud protection

Dla tych, którzy są zainteresowani zaprojektowaniem nowej gry RPG lub nie są zadowoleni z istniejących systemów RPG, takich jak Lochy i smoki lub Świat apokalipsy, istnieje wiele zasobów do projektowania gier RPG, z których można skorzystać. Sam Internet zawiera dyskursy, teorie i trudne do nauczenia się zasady tworzenia nowych gier RPG na tablety z zasadami nastawionymi na określone rodzaje rozgrywki i określone tematy. Opisane poniżej strony internetowe, broszury i ziny tylko zarysowują powierzchnię teorii projektowania RPG.

Jeśli klasyczne lata 70. Lochy i smoki jest zalążkiem wszystkich gier RPG, a każda inna gra RPG jest korzeniem lub gałęzią rozciągającą się w nowych i interesujących kierunkach. Niektóre współczesne gry RPG próbują przyjąć założenie D&D - eksplorację, walkę i rozwój postaci w fantastycznym świecie - i "udoskonalaj" go za pomocą nowych zestawów reguł (czasami skutkując stylem RPG określany jako Fantasy Heartbreaker). Inne RPG-i świadomie starają się odrzucić założenia i podstawową mechanikę basic

D&D, biorąc gatunek gier fabularnych w nowych, ekscytujących kierunkach.

Wymienione poniżej strony internetowe, broszury, ziny i artykuły zostały napisane przez doświadczonych projektantów gier RPG, którzy próbują podzielić się swoimi osobistymi doświadczeniami, teoriami dotyczącymi rozgrywki i zasady opowiadania historii z czytelnikami, którzy chcą tworzyć własne gry RPG. Czasami „nauki” tych projektantów są ze sobą sprzeczne, ale to nie zawsze jest złe rzecz. Zasady projektowania „narratywistycznej” gry RPG będą oczywiście inne niż „symulacyjne” RPG, które samo w sobie będzie się różnić od RPG zaprojektowanego do naśladowania starej szkoły. Zamiast szukać singla Ekspert projektantów gier RPG Kto wie, jak stworzyć idealną grę RPG, początkujący projektanci powinni wybrać zasoby z poradami najlepiej dopasowanymi do koncepcji RPG, którą mają w głowie.

Jak zrobić fajne broszury TTRPG

Jak zrobić fajne broszury TTRPG to darmowy do pobrania zasób projektowy skompilowany przez Guilherme Gontijo na swoim swędzenie.io strona. Pierwsza strona tej dwustronicowej broszury mówi o tym, jak starannie sformatować tekst i obrazy małej, wielkości broszury stacjonarny system RPG. Druga strona mówi o tym, jak wprowadzić w życie koncepcję RPG, znaleźć obrazy z domeny publicznej, które można ozdobić RPG, oraz jak napisać zasady o wartości 2-4 stron w sposób jasny i zwięzły.

RPG Design Zine

ten RPG Design Zine, opracowane przez Nathana D. Paoletta wł swędzenie.io, jest samoopisem "destylacja" wszystkich zasad projektowania i lekcji, które zdobył po ponad 13 latach tworzenia gier RPG. Ten 24-stronicowy dokument, każda strona sformatowana z grubsza stylu albumu z wycinkami, omawia, jak napisać i wyjaśnić główny motyw i cel projektowy stołowej gry RPG, a następnie użyj tego wyartykułowanego założenia jako Struktura za opracowanie mechaniki gry. Kluczowe pytania poruszane w tym Zinie to: jak dużą kontrolę powinni mieć gracze/GM nad fabułą? Czy zasady rozgrywki i zdolności postaci powinny być bardziej swobodne, czy bardziej szczegółowo zdefiniowane? Jakie źródła medialne można wykorzystać jako źródła inspiracji?

Gry Lumpley

Gry Lumpley to Strona internetowa z D. Vincent Baker i Meguey Baker, projektanci Świat apokalipsy, Under Hollow Hills, Grimuar Czarnoksiężnikai inne gry RPG zorientowane na narrację. Linki na tej stronie doprowadzą graczy do wielu gier tego kreatywnego duetu pracowałem przez lata, ale prawdziwym skarbem tej strony są artykuły z teorii projektowania gier opublikowane przez Vincent Piekarz. Projektanci budują własne”Zasilany przez Apokalipsę„ gry będą uczyć się z postów, które mówią o tym, jak konstruować „ruchy”, jak udoskonalać grę iteracja i jak przenieść motywy gry „PBTA” z konfliktu i w stronę innych transformacyjnych doświadczenie.

Principia apokryfy

ten Principia apokryfy, do pobrania za darmo lityskaf, to traktat o tym, jak grać/biegać RPG z odrodzeniem starej szkoły - gry fabularne, które wracają do Lochy i smokigry z lat 70. W otwierającym rozdziale Principia apokryfyautorzy określają gry OSR jako RPG-i kładące nacisk na walkę o wysokiej śmiertelności, uważną eksplorację otwartego świata, niechęć do „równowagi spotkaniowej” i nagradzanie myślenia lateralnego ze strony gracze. Wiele rad na późniejszych stronach jest skierowanych do graczy uczących się grać w grę OSR lub Dungeon Masters uczących się, jak ją uruchomić, ale dokładne przestudiowanie tych porad pomoże projektantom gier dowiedzieć się, jakie zasady uwzględnić – a których nie – w ich raczkującym OSR RPG.

Źródła: lityskaf, luźne gry, itch.io – RPG Design Zine, itch.io – Jak zrobić fajne broszury TTRPG

Hot Wheels ogłasza Batmobil RC dla Batmana ze światłami i dymem

O autorze