Nintendo Shot Down Realistyczna gra F-Zero na Switch

click fraud protection

W pewnym momencie w ciągu ostatnich siedmiu lat Nintendo odrzuciło propozycję „ultrarealistyczny" F-Zero według Gilesa Goddarda, byłego dewelopera firmy i założyciela Stalowy nurek twórca Vitei. Nintendo podobno wahało się co do pomysłu, ale bardziej z powodów biznesowych niż koncepcyjnych.

ten pierwszy F-Zero uruchomiona na Super Nintendo w 1990, reżyseria Kazunobu Shimizu i produkcja: Mario twórca Shigeru Miyamoto. Chociaż następny wpis musiałby poczekać do 1996 roku, stał się podstawą Nintendo do października 2004 roku, kiedy ostateczna gra - Punkt kulminacyjny F-Zero - premierę na Game Boy Advance. Ostatnim pełnowymiarowym wydaniem konsoli były lata 2003 F-Zero GX dla GameCube i od tego czasu fani byli czasami zdziwieni, że Nintendo wolałoby wrócić do mniej popularnych serii, takich jak Dzieciak Ikar.

Jakiś czas po 2014 roku Stalowy nurek: Sub Wars, Vitei przeprowadzał burzę mózgów nad pomysłami na gry i wymyślił F-Zero z udziałem "naprawdę realistyczna fizyka”, powiedział Goddard podczas odcinka

GameXplain na YouTube, zauważony przez Nintendo Life. Studio zbudowało demo dla Switcha i PC, głównie po to, by pokazać silnik firmy, ale także zawierające setki wyścigów AI F-Zero pojazdy przeciwko sobie. Każdy statek był podnoszony przez cztery nieustannie dostosowujące się odrzutowce, które w przypadku zniszczenia mogły spowodować zatonięcie lub przewrócenie się pojazdu. To kontrastuje z oryginałem F-Zero gier, które wykorzystywały uproszczoną fizykę arcade – głównie ze względu na dostępne wówczas procesory.

Mówi się jednak, że Nintendo było ostrożne, jeśli chodzi o wypuszczanie klasycznej własności intelektualnej. "O wiele łatwiej jest przejść z nowym pomysłem, nowym adresem IP, niż ponownie wykorzystać stary”- wyjaśnił Goddard. Vitei ostatecznie skończył ”w haczyku-22" - Nintendo odmówiło finansowania nowy F-Zero ponieważ Vitei nie miał wystarczającej liczby ludzi, ale Vitei nie był w stanie zatrudnić wystarczającej liczby pracowników, ponieważ nie miał pieniędzy. Może to sugerować, że Nintendo chciało, aby jakikolwiek sequel był flagową grą na Switcha.

Klasyczne serie firmy to oczywiście Mario oraz Zelda, ale w innych, takich jak: Osioł Kong, Kirby, oraz Metroid. W rzeczywistości Nintendo zaskoczyło ludzi podczas targów E3 2021 o ogłaszanie Strach Metroid, tytuł przewijany w bok, pierwotnie przeznaczony dla DS. Ten ruch udowodnił, że kierownictwo firmy nie ma problemu z wskrzeszaniem martwych produktów, więc pozostaje nadzieja na dedykowane F-Zero fanów, że pewnego dnia firma powróci do klasycznej serii wyścigowej.

Dokonywanie F-Zero seria powieść ponownie może być największym wyzwaniem Nintendo. Od 2004 r. wydano wiele futurystycznych gier wyścigowych, w tym kilka z konkurencyjnej serii opartej na PlayStation, Wymazać. Zaktualizowany F-Zero musiałby handlować więcej niż nostalgią, wprowadzając nowe funkcje i imponującą grafikę. Rzeczywiście, Nintendo może teraz chcieć poczekaj na Switch Pro, podobno na 2022 rok, a nawet następcę tej konsoli, ponieważ technologia graficzna firmy w obecnej formie jest daleko w tyle za Sony i Microsoftem pod względem surowej mocy.

Źródła: GameXplain/YouTube, Nintendo Life

Doctor Who: The Edge of Reality Review - Glitchy Universe

O autorze