Recenzja Dreams: gwiezdne i przyjemne narzędzie do tworzenia

click fraud protection

Sony wydało wiele wyjątkowych utworów na PlayStation 4. Od takich jak Zwycięska Gra Roku Bóg wojny przez do Człowiek Pająk, PlayStation doczekało się serii ambitnych i imponujących premier tej generacji konsoli. Gdy PS4 zbliża się do końca swojego cyklu życia,Marzenia próbuje pozostawić równie silne wrażenie.

Marzenia pochodzi z Mała duża planeta deweloper Media Molecule, i nadchodzi od dawna. Brytyjskie studio pracowało nad grą przez jakiś czas po tym, jak w 2014 roku po raz pierwszy ujawnił zwiastun projektu. Obiecująca zapewnić poziom kreatywności rzadko spotykany w grach konsolowych, wczesne zapowiedzi zasugerował, że Marzenia miało być czymś wyjątkowym.

Efekt końcowy jest spektakularny. Media Molecule postanowił zbudować coś wyjątkowego z Marzenia: kreatywne doświadczenie nie tylko dla minigier, które skupiają się przede wszystkim na platformówce, ale zamiast tego zestaw narzędzi do generowania wszystkiego, od wszelkiego rodzaju gier wideo po inne media, takie jak filmy krótkometrażowe. Fakt, że działa tak dobrze, świadczy o wszechstronności Marzenia i jego silnik.

Największą niespodzianką jest to, jak łatwo jest stworzyć coś w Marzenia. Gra zawiera całą armię samouczków, dzięki którym opanujesz podstawy kształtowania snów, od wyboru zasobów po manipulację i projektowanie artystyczne. Poza tym gra jest na tyle intuicyjna, że ​​gracze mogą się zanurzyć i uczyć poprzez eksperymenty.

Dream Shaping oferuje dwie różne metody sterowania tworzeniem, przy czym gracz może wybrać wariant, który wykorzystuje Czujnik ruchu Dualshock 4 lub używaj tylko drążków analogowych. Dopuszczenie dwóch metod kontroli to tylko kolejny przykład elastyczności Marzenia, chociaż ci, którzy mają trudności z czujnikami ruchu, powinni wytrwać, aby jak najlepiej wykorzystać szybkie tworzenie. Mimo to ci, którzy zmagają się z kontrolą ruchu, nadal uznają opcję analogową za funkcjonalną, nawet jeśli jest nieco wolniejsza.

Od tego momentu stworzenie czegoś istotnego jest całkiem proste - o ile użytkownik ma cierpliwość, aby się tego nauczyć. Pomimo złożoności za kulisami i różnorodności opcji dostępnych dla takich jak projektowanie dźwięku i gadżety logiczne, nie trzeba długo czekać, aby nabrać pełnej mocy. To nie jest idealne — szczególnym problemem jest małe napisy w menu, które nie ułatwiają niektórym graczom — ale kiedy gracz wejdzie w rytm z narzędziami do powielania, może zbudować ramy dla swojego następnego dzieła w nie czas.

Marzenia kreacje mogą mieć swój własny wygląd i styl, co jest niezbędne na dłuższą metę, aby zmienić narzędzie w centrum kreatywności, jakie przewidziała Media Molecule. Domyślnie użytkownicy często zwracają się w stronę niewyraźnego cienia akwareli promowanej przez grę, co widać na kreacjach generowanych z okres wczesnego dostępu do gry. Pomaga to złagodzić to, co w innym przypadku mogłoby być niezręcznym doświadczeniem, wygładzając krawędzie utworzonych poziomów od graczy, którzy wciąż znajdują swoją drogę.

Oczywiste jest, że Media Molecule poświęciła dużo czasu na opracowywanie tego, nad czym pracowało Mała duża planeta i rozszerzając go w coś ogromnego. Natomiast Mała duża planeta położyć duży nacisk na trzymanie się ram dostarczonych przez Media Molecule, często wstrzymywanych przez solidne wbudowane kampanie serii, Marzenia zamiast tego zabiera rzeczy znacznie głębiej. Jednym z przykładów jest biblioteka szczegółowych gadżetów logicznych, która ułatwia implementację mechaniki gry.

Zamiast działać jako samodzielny portal do tworzenia, być może najbardziej ekscytującym pojęciem Marzenia jest to, że może działać jako brama do czegoś więcej. Łatwo sobie wyobrazić szkice i szkice wykonane wewnątrz Marzenia przekształcenie się w znaczący projekt zewnętrzny, zwłaszcza jeśli Media Molecule jest w stanie spełnić swoje życzenie, aby umożliwić twórcom eksportowanie ich prac. Wykracza to również poza same gry, ponieważ krótkie filmy platformy są również idealne do dzielenia się szerzej lub dostarczania poza urządzenie Sony.

To jednak budzi interesujący dylemat. ten najbardziej ambitni twórcy w ciągu Marzenia mają niewiele do pokazania za swoją pracę poza uznaniem swoich rówieśników i potencjalnie ich pracą są dalej udostępniane poprzez publikacje lub osobowości graczy na YouTube lub Twitchu. Czy ci użytkownicy w końcu przejdą na zewnętrzne narzędzia, na których będzie można łatwiej zarabiać, i czy ich obserwacje będą dalej? Marzenia nadal ich wspierać?

Cokolwiek się stanie, bardzo ciekawie będzie się dowiedzieć. Czysta plastyczność Marzenia już wyprzedza inne narzędzia do tworzenia, takie jak Super Mario Maker, i prawdopodobnie każdy, kto ma PS4, znajdzie coś, w co zatopi zęby. Nawet jeśli użytkownik nie chce niczego tworzyć samodzielnie, wciąż istnieje ciągła potrzeba dowiedzenia się, co robią inni.

Wczesna społeczność Marzenia jest z pewnością poświęcony. Użytkownicy z wczesnym dostępem dodali już wiele oszałamiających treści, które uzupełniają wbudowane gry i filmy Marzenia przez Media Molecule, a nowi gracze, którzy kupili grę od czasu jej premiery, już opierają się na tym sukcesie. Już teraz łatwo jest stracić dużo czasu na zwykłym wypasaniu tego, co stworzyli inni.

Marzenia będzie żyć lub umrzeć w oparciu o swoją społeczność, ale jak dotąd oznaki są dobre. Zrozumiałe jest, że użytkownicy zwracają się do ulubionych fanów, gdy przyzwyczajają się do Śnićnarzędzia i szersze zawiłości. Jako takie, takie jak Crash Bandicoot, Dźwiękowy, i nawet Simpsonowie Hit & Run dostają wersje demonstracyjne w Marzenia.

Jest to podobne do wczesnych dni wspomnianego wcześniej Super Mario Maker, ponieważ użytkownicy poznają szerszą mechanikę dzięki własnym ukochanym ramom odniesienia w grach, zanim wytyczą własne ścieżki. Zamiast po prostu odtwarzać urzędnika Mario poziomy lub inne platformówki 2D, jednak tym razem jest o wiele więcej kreatywnych opcji.

W krótkim odstępie czasu użytkownicy zobaczą takie rzeczy jak próbować odtworzyć P.T., budowanie gigantycznych modeli postaci dla Pokemony, a nawet zwracając się do postapokalipsy z Opad. To dobry początek, ale miejmy nadzieję, że w przyszłości pojawi się więcej unikalnych pomysłów. Istnieje już kilka świetnych przykładów, w których użytkownicy tworzą oryginalne turowe RPG i gry przygodowe, a więcej z nich utrwali się Marzenia jako platforma, z którą należy się liczyć.

Marzenia jeszcze nie do końca, ponieważ, co zrozumiałe, nowi użytkownicy będą musieli nauczyć się jak najlepiej wykorzystać narzędzia. Niektóre z bardziej dziecinnych kreacji fanów wciąż są zabawne: Shrek fani mogą znaleźć zarówno gorliwe odtworzenie bagien, jak i grę, w której Shrek przejdzie przez piekielną, śmiertelną rękawicę. Nawet jeśli nie trafią treści stworzone przez fanów, wciąż istnieje możliwość, że następny wybór trafi w dziesiątkę.

Ten potencjał sprawia, że Marzenia tak ekscytujące. Wprowadzenie Community Jams, które rzucają wyzwanie graczom, aby co tydzień tworzyli coś na określony temat, dodaje poziom przyjaznej rywalizacji do bazy użytkowników. Miejmy nadzieję, że doprowadzi to twórców do granic możliwości, a także zapewni mnóstwo inspiracji dla innych twórców.

Marzenia to niewątpliwie platforma, której odnalezienie się na nogach zajmie trochę czasu. Już widać oznaki, a przyszłość wygląda jasno, że Media Molecule dała PS4 kolejny ekskluzywny produkt z najwyższej półki. Więcej niż to, Marzenia jest tym rzadkim produktem w postaci gier wideo, który może pomóc określić kierunek, w jakim zmierza medium.

Marzenia jest dostępny wyłącznie na PlayStation 4. Screen Rant został dostarczony z kodem do pobrania PS4 na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

4,5 na 5 (trzeba zagrać)

Fortnite: Jak odblokować Lexę (sezon 5)

O autorze