10 metroidvanii, które pomogły zdefiniować gatunek

click fraud protection

Luźno definiowane przez kombinację labiryntowych środowisk i niezliczonych ulepszeń niezbędnych do postępu, gry Metroidvania są popularne od debiutu Metroid oraz Castlevania na NES. Z tytułami takimi jak Carion, Ikonoklasci, oraz Bluźnierczybędąc kilkoma niezależnymi ulubieńcami, które pasują do gatunku, trudno uwierzyć, że tylko wybrana grupa gier może w pewnym momencie zdobyć ten tytuł.

Chociaż jest wiele nowoczesnych przygodowe gry akcji, które można określić mianem Metroidvanias, stoją na ramionach starszych i bardziej eksperymentalnych gier, które powoli wspinały się na drogę do wielkości gier, z których większość nawiązuje do początków gier konsolowych.

10 Metroid

Termin „Metroidvania” to złożony tytuł odnoszący się do dwóch gier, Metroidoraz Castlevania. Pierwsza połowa tej koncepcji dotyczy pewnej Tytuł na Nintendo z odważnym łowcą nagród Samusem Aran oraz mroczną i ponurą planetę pełną przerażających obcych stworzeń. W przeciwieństwie do serii takich jak Mario Bros. lub Zeldo, Metroid obrała zupełnie inny kierunek pod względem fabuły i tonu.

Choć nieco prymitywny w porównaniu do innych gier tego typu, oryginał Metroid wykorzystał jego opustoszałą atmosferę i izolację, aby stworzyć głęboki, złowieszczy świat do odkrycia i stworzył ramy dla prawie wszystkich tytułów, które pojawiły się później.

9 Castlevania

Na drugim końcu spektrum Castlevania przyniósł rozległe środowisko, ale wymagało więcej podejścia opartego na działaniu niż Metroid. Połącz to z niesławną, trudną platformówką w grze, a podstawa gatunku Metroidvania wciąż się rozwija.

Odwieczne dążenie Simona Belmonta do pokonania hrabiego Draculi i jego armii ciemności pomogło zapoczątkować rozwój oparty na broni walka widziana w tym gatunku — w szczególności użycie różnych broni i ulepszeń, aby skuteczniej pokonywać wrogów i szefowie. W miarę jak gry stawały się coraz bardziej złożone, rósł też arsenał broni do czyszczenia ekranu.

8 Mistrz blasterów

Mistrz blasterów jest nieco bardziej złożony niż te wcześniej wspomniane, ale jego wykorzystanie eksploracji przyczyniło się do nieustannej budowy nowoczesnych Metroidvanii. Była to ambitna gra na swoje czasy, łącząca platformówkę side-scrollową z odgórną grą akcji, aby stworzyć piękną hybrydę. Jak na grę NES było to imponujące, delikatnie mówiąc.

Wymagało to również kilku kreatywnych wyborów, które można było zobaczyć w kolejnych wpisach do gatunku, takich jak pokonywanie bossów, aby zdobądź niezbędną broń, dużą mapę, która wymagała cofania się, oraz labiryntowe środowisko pełne potworów i wrogowie. W szczególności zasiadanie za kierownicą Sophii III wprowadziło grę na nowe terytoria.

7 Super Castlevania IV

Niektórzy mogą rozważyć ten wpis w Castlevania seria po prostu remake pierwszej gry, ale wydaje się to raczej niesprawiedliwą oceną. Chociaż jest z pewnością bardziej liniowy niż większość gier pod parasolem Metroidvania, jest to demonstracja tego, jak dobry tytuł Metroidvania musi mieć równowagę i kontrolę.

Wciąż ma rozległe ekrany i ulepszenia, ale dodaje również zmieniające się poziomy i środowiska, takie jak sala balowa i obrotowy tunel. Pozwoliło to serii na eksperymentowanie i dalszy wkład w dalsze gry i spin-offy.

6 Mega człowiek X

To może wydawać się dziwne, aby się zbić Mega człowiekw bardziej tradycyjnych grach Metroidvania, ale Mega człowiek X ma więcej niż kilka podobieństw do wczesnych tytułów Metroidvanii, niż mogłoby się wydawać. Jest zgodny ze standardową formułą szeregu zbieranie bonusów i pokonywanie Robot Masters, ale to dostawa sprawia, że ​​jest to częściowo zaniedbana Metroidvania.

Jako X, gracze muszą zbierać moce bossów, aby odkryć ukryte obszary, ukończyć strój X, a czasem cofnąć się do poprzednich poziomów, aby przejść dalej. Z pewnością spełnia podstawowe wymagania gatunku.

5 Shantae

Często pomijany tytuł Gameboy Color, Shantaewniósł odrobinę żywej osobowości do archetypu Metroidvanii. Wymaga różnych mocy, transformacji i ruchów tanecznych, aby ocalić swoje nadmorskie miasteczko przed szponami Ryzykowne buty, gra zdobywa swój status w niekonwencjonalny sposób, ale może stać wśród takich jak Metroid bez mrugnięcia okiem.

Gra reprezentuje wszechobecny element przygodowy, który utrzymuje się w tym gatunku. Od tropikalnych wysp po głębokie ruiny dżungli, Shantae jest tak samo przystosowalna, jak Samus czy Simon, jeśli chodzi o poszukiwanie wrażeń, ale jest mało prawdopodobne, aby którykolwiek z nich był w stanie wyrwać się z kłopotów.

4 Historia jaskini

Historia jaskini można prawdopodobnie uznać za grę, która pomogła zapoczątkować renesans tytułów Metroidvania. Niezależna ukochana, która opierała się na grafice inspirowanej grami retro, rozgrywka typu „biegnij i strzelaj” oraz rozległe podziemne terytoria do odkrycia. Gdyby nie ludzie z królików, byłaby to fabuła dla Metroid dalszy ciąg.

Gra przyjęła znaną formułę typowej Metroidvanii, ale zwiększyła ją zarówno pod względem rozmiaru, jak i fabuły. Dzięki złożonej i wciągającej narracji, wielu zakończeniom i wciągającej rozgrywce jest więcej niż wystarczająco powodów, aby dodać to do galerii sław gier.

3 Pusty Rycerz

Pusty Rycerzjest uważany przez wielu za jeden z najbardziej dopracowanych przykładów gry Metroidvania. Podczas gdy saga Hollow Nest wydaje się bardziej standardowa Castlevania Czasami w głębokim, mrocznym świecie owadów jest coś, czego wielu jego gatunkom brakuje, a mianowicie wciągające opowiadanie historii.

Pusty Rycerz wykorzystuje różne środowiska swojego świata, aby pomóc rozwinąć misję Rycerza. Rezultatem jest głęboko bogata i pełna wiedzy opowieść o owadach, zarazach i gotyckiej fantazji, która bez namysłu wciągnie nawet najbardziej zielonych graczy.

2 Super Metroid

Oryginalny Metroid mogła być charakterystyczną grą na NES, ale seria nie stała się sama aż do sequela, Super Metroid. Przez wielu uważany za jeden z najlepszych tytułów SNES, była to gra, która określiła Samus jako jej własną wyróżniającą się postać, ponieważ wprowadziła kulminację elementów rozgrywki, które na stałe zdefiniują gatunek Metroidvania.

Podobnie jak w pierwszej grze, Super Metroid zawierał odizolowany obcy świat pełen ukrytych zakamarków z dodatkami i mnóstwem broni, Samus musiał walczyć z diabelskimi piratami z kosmosu, a także z wygłodniałymi obcymi potworami czającymi się w ciemność. Połączenie akcji i eksploracji w grze ustanowiło poprzeczkę dla przyszłych tytułów.

1 Castlevania: Symfonia nocy

Super Metroid była tylko pierwszą połową z dwóch tytułów, które naprawdę zdefiniowały gatunek, jak cytuje wielu fanów Symfonia Nocy jako szczyt Metroidvanii. Gra nie tylko zawierała klasyczne elementy horroru swoich poprzedników, ale przesunęła granice pod względem rozmiaru, skali i złożoności.

Głęboki i ogromny Castlevania gra zabrała wszystkie elementy widoczne w takich tytułach jak Super Metroid i zmieszałem go z klasyczną opowieścią o wampirach, elementami RPG oraz różnymi sztuczkami i pułapkami, aby przetestować odwagę gracza – i to nawet nie obejmuje sztuczki z zamkiem do góry nogami. Często naśladowany, ale nigdy nie powielany, jest złotym standardem gatunku Metroidvania.

Następny10 najstraszniejszych zadań w grach Batman Arkham

O autorze