Silent Hill 3 był prawie strzelanką zręcznościową

click fraud protection

Silent Hill 3 dyrektor artystyczny Masahiro Ito ujawnia, że ​​gra została prawie przekształcona w strzelankę zręcznościową. Popularność gatunku survival horror eksplodowała po sukcesie oryginału mieszkaniec złai wkrótce pojawiły się inne tytuły, takie jak Dino kryzys oraz Pasożyta Ewa. Gry te kładą nacisk na rozwiązywanie zagadek i zarządzanie zasobami, a nie na akcję, i starają się stale stawiać gracza na krawędzi. Konami Ciche Wzgórze było bardziej psychologicznym podejściem do gatunku, w którym gracz przejął kontrolę nad normalnym mężczyzną szukającym swojej córki w małym miasteczku pełnym koszmarnych stworzeń.

Gra okazała się przełomowa, ale jej kontynuacja z 2001 roku Silent Hill 2 jest nie tylko uważana za najlepszą z serii, ale jest uważana za jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały. Silent Hill 2 nie był bezpośrednią kontynuacją, a zamiast tego podążał za nową postacią, gdy przybył do tytułowego miasta na podstawie listu wysłanego przez jego rzekomo zmarłą żonę. Bogata atmosfera gry, niepokojąca oprawa graficzna i zaskakująco mocne pisanie sprawiły, że to się stało

natychmiastowy klasyk a późniejsze wpisy starały się dorównać jego jakości.

Związane z: Ten P.T. Rekreacja w snach udowadnia, że ​​możesz zbudować prawie wszystko

To mówi, Silent Hill 3 jest również wysoko ceniony, a historia stanowi bezpośrednią kontynuację wydarzeń z oryginału Ciche Wzgórze. Teraz dyrektor artystyczny i projektant potworów Masahiro Ito (przez cholernie obrzydliwe) ujawniło, że trzecia gra została prawie przekształcona w strzelankę zręcznościową po rozczarowującej wczesnej sprzedaży i reakcji fanów na Silent Hill 2.

Silent Hill 3 miał być zręcznościowym spin-offem/strzelanką, a nie bezpośrednią kontynuacją SH1. Był straszny plan. Sprzedaż SH2 naprawdę nie była dobrym początkiem. Więc myślę, że to była jedna z przyczyn tego. Również ten plan zmarnował dużo czasu i trochę budżetów SH3. To nie było SH: Arcade

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 21 lutego 2019 r.

Ito-san wyjaśnia dalej, że uważał, że to okropny pomysł, a następna gra musiała być zgodna z ustalonym stylem franczyzy. On również ujawnił Silent Hill 3 stał się bezpośrednią kontynuacją po opiniach fanów.

Tak, było. https://t.co/xVfkdGLrYH

— 伊藤暢達_Masahiro Ito (@adsk4) 22 lutego 2019 r.

Silent Hill 3 jest uważana za ostatnią naprawdę świetną odsłonę serii, więc aż dziwnie słyszeć, jak radykalnie mogła być inna. Warto o tym pamiętać Konami reagował na wczesny odbiór Silent Hill 2. Daleko od uznania go za arcydzieło, sprzedaż była rozczarowująca, a niektórzy uznali to za wielkie rozczarowanie. Na szczęście trzecia gra powróciła do bycia tytułem survival horroru. Seria ostatecznie zdobyła w 2007 roku w Japonii strzelankę zręcznościową zatytułowaną Silent Hill: Salon gier. Chociaż gra jest pod każdym względem kompetentną strzelanką, otrzymała negatywną odpowiedź ze względu na oddzielenie się od stylu serii.

Fabuła Silent Hill 3 został później zaadaptowany do kontynuacji filmu Silent Hill: Objawienie 3D. Niestety wygląda na to, że sama franczyza może się skończyć. Wydawca Konami prawie opuścił tworzenie gier AAA, aby skupić się na tytułach mobilnych, więc kultowe serie, takie jak Castlevania, Metal Gear Solid oraz Ciche Wzgórze wszyscy są w zawieszeniu. Nie było nowej gry na konsole od 2012 roku Silent Hill: Ulewa, a fani wciąż mają złamane serce z powodu nagłego anulowania współpracy Hideo Kojimy i Guillermo del Toro Ciche wzgórza. Rozstanie między Kojimą i Konami spowodowało, że ten bardzo obiecujący sequel gry został zamknięty w 2015 roku.

Źródło: Masahiro Ito (przez cholernie obrzydliwe)

Najlepsza rzadka zbroja w Baldur's Gate 3: Lokalizacja i jak znaleźć

O autorze