Fallout 5 musi wrócić do cichych bohaterów

click fraud protection

Mimo że Fallout 4 był dość dużym sukcesem Bethesdy, w oczach wielu Opad fanów, który znacznie odbiegał od swoich poprzedników. Jedną z najczęstszych skarg na ten temat był jego rozgałęziony system dialogowy, który był postrzegany jako ograniczony i nudny w porównaniu z częstymi i zróżnicowanymi testami umiejętności w Fallout 3 oraz Nowe Vegas. Biorąc pod uwagę, że pojawiły się spekulacje, że skupienie się na wcieleniu w pełni dźwięcznego protagonisty jest tym, co prowadzi do tego problemu – przynajmniej częściowo – wydaje się, że Fallout 5 lepiej byłoby wrócić do postaci cichego gracza.

Prawdopodobnie najbardziej niezapomniany Opad tytuł w ostatnich latach jest Fallout: Nowe Vegas, który jest często chwalony za wciągającą fabułę i wyjątkowe dialogi. Chociaż postać gracza milczy, jej osobowość może zostać dogłębnie rozwinięta poprzez rozmowy z innymi graczami w grze postacie, a metoda gry polegająca na dodawaniu testów umiejętności do większości interakcji stworzyła dynamiczną i zmieniającą się grę, która przyczyniła się do tego bardzo do Nowe Vegas' ciągła wartość powtórki.

W przeciwieństwie, Fallout 4opcje dialogowe były ograniczone do tylko czterech wyborów na raz, a te wybory były raczej proste niż eksploracyjny charakter. Wybory rozmowy w Fallout 4 są zazwyczaj ograniczone do tak, nie lub sarkastycznego żartu, i chociaż gracze są czasami podani możliwość dalszego zbadania dowolnego tematu, te dyskusje nie przynoszą zbyt wiele Informacja. Jak wielu zaczyna patrzeć w przyszłość na następny potencjał Opad zwolnić, warto zapytać jak Fallout 5 mogą wyciągnąć wnioski z tych niedociągnięć.

Dialog Fallouta 4 był złym posunięciem dla serii Fallout

Nie każda gra z udźwiękowionym protagonistą jest tak krytykowana jak Fallout 4 było. ten Efekt masowy dialog trylogii jest zwykle chwalony w porównaniu i Dragon Age 2 jak również Inkwizycja obaj wprowadzili postacie z pełnym głosem, nawet po rozpoczęciu serii z cichymi bohaterami. Warto jednak zauważyć, że Opad serial tradycyjnie zawiera przynajmniej pewien poziom komedii i wiele razy stara się pochylić nad zwariowanym światem i postaciami. w Fallout 3 oraz Fallout: Nowe Vegas, dialog gracza bardzo to odzwierciedlał, ale tego samego nie można powiedzieć o Fallout 4.

Wolność graczy prawie zawsze była ulubionym aspektem fanów, a główny cel gier Bethesdy, więc ograniczenie postaci w celu dodania powtarzających się dialogów głosowych nie wydaje się opłacalnym kompromisem. Ponieważ fani Bethesdy patrzą w przyszłość na potencjalną przyszłą wersję Fallout 5, gra skorzystałaby na cofnięciu się i powrocie do modelu cichego protagonisty, jak w poprzednim Opad tytuły. Pozwoliłoby to na większą kreatywność i personalizację postaci, a także stworzyłoby miejsce na więcej możliwości modowania, ponieważ twórcy treści nie musieliby polegać na recyklingu starych linii głosowych i zamiast tego mogliby pisać własne dialog. Ponieważ franczyza nadal się rozwija, interesujące będzie sprawdzenie, czy Bethesda nadal podąża ścieżką utwardzoną przez Fallout 4 lub wraca do swoich korzeni.

Prawdziwe przestępstwa Mario popełnia w Super Mario Odyssey

O autorze