Far Cry 6 opiera się na najgorszych cechach New Dawn

click fraud protection

Ubisoft jest znany z tego, że trzyma się pewnych przewidywalnych formuł i Far Cry 6nie jest wyjątkiem. Najnowsza pozycja w serii z otwartym światem opiera się na grach, które pojawiły się wcześniej, w szczególności Far Cry New Dawn. Far Cry 6 obejmuje wiele elementów RPG, które seria powoli wdrażała przez lata, ale przez długi czas mogła posunąć się trochę za daleko Far cry gracze. Paski zdrowia, systemy progresji i inne niepotrzebne zamieszanie Far Cry 6 walka - a szkoda.

To nie znaczy Far Cry 6 nie jest zabawne, bo jest. To tylko krok wstecz w serii, która jest zwykle znana z niezrównanego poziomu wolności, a teraz ugrzęzła w imię „posiadania systemów”. Jest to mniej wyłaniająca się i dynamiczna gra niż poprzednie wpisy, a wielu graczy może uznać ją bardziej za mowę w otwartym świecie, niż są do niej przyzwyczajeni do. Far Cry 6 wciąż ma świetną mapę grać, ale mogłoby być lepiej. Część radości Far cry seria jest drapieżnikiem wierzchołkowym z niemal nieograniczoną liczbą narzędzi do swojej dyspozycji, niezależnie od tego, czy jest to ukryty łuk refleksyjny, czy głośny i dumny LKM. To proste, ale może być wyzwalające i chaotyczne.

Far Cry 6, przy całej zabawie znajduje się gwiazdka. Dla niektórych wrogów w Far Cry 6, gracz musi żonglować różnymi rodzajami amunicji, co jest niezwykle irytujące. W poprzednich grach gracze mogli po prostu kosić wrogów do woli i chociaż niektórzy mieli zbroję, a do niektórych należy podejść ukradkiem, oznaczało to po prostu, że gracz musiał myśleć mądrzej. Teraz gracze muszą zarządzać swoimi różne pistolety w Far Cry 6's menu w połowie walki lub przed bitwą, aby upewnić się, że mają wszystko, czego potrzebują, aby prawidłowo wyczerpać pasek zdrowia wroga. Jest to kłopotliwe i usuwa prostotę z gry.

Walka Far Cry 6 nie jest lepsza, tylko gorsza inaczej

Ta żonglerka nie dodaje niczego do gry, a w większości przypadków Far Cry 6 to ten sam stary system z dziwnymi, wstecznymi poprawkami. Walka nie jest bardziej warstwowa ani pogłębiona – to wciąż ta sama walka, którą gracze pamiętają z poprzednich Far cry tytuły, ale z bardziej niezgrabnymi tajnikami. W niektórych momentach gra jest aktywnie gorsza dzięki tym nowym systemom i nie można nie zastanawiać się jeśli zostały uwzględnione bez żadnego konkretnego powodu poza faktem, że Ubisoft prawdopodobnie poczuł potrzebę zmiany Far Cry 6 rozgrywka na tyle, aby upewnić się, że nie jest zbyt podobna do poprzednich gier. To idzie o krok dalej – w złym kierunku, nie mniej – z faktem, że Ubisoft pozbawił możliwość podnoszenia Far Cry 6 broń z ziemi.

Czy stało się to w gra jak Far Cry 3 gdzie postać gracza jest przeciętną osobą bez prawdziwego doświadczenia z bronią w stylu wojskowym, może to mieć sens. Jason Brody samo w sobie nie będzie wiedział, jak radzić sobie z AK-47, więc bardziej sensowne może być ułatwienie mu tego w miarę rozwoju historii. Jednak w Far Cry 6 Dani Rojas jest bojownikiem partyzanckim z wojskowym pochodzeniem. W ciągu kilku godzin od rozpoczęcia gry Dani wysadza całe łodzie i niszczy bazy. Najwyraźniej jest to postać, która zna się na broni.

Bojownik partyzancki, ze swej natury, powinien być również chytry i zaradny. Jeśli zabraknie im amunicji, użyją otaczających ich rzeczy – takich jak broń na ziemi – aby przeżyć. Nie pozwalając graczowi na podniesienie broń w Far Cry 6, nie tylko przeszkadza w narracji, ale także utrudnia rozgrywkę. Gracze są zmuszeni trzymać się postrzępionej broni, dopóki nie zarobią wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić więcej broni lub znaleźć ją w otwartym świecie, a jednocześnie muszą oszczędzać na dodatki.

System walutowy w Far Cry 6 pozostawia również wiele do życzenia, ponieważ (niestety) prosi graczy o oszczędzanie wielu walut na różne cele. Są peso, zubożony uran i Moneda, z których można kupić różne rzeczy. Być może ułatwia to kupowanie lub stwórz wiele rzeczy w Far Cry 6, więc gracze mogą ulepszyć jeden przedmiot jednym uranem, a następnie kupić broń za pesos, ale to tylko sprawia, że ​​jest to bardziej grind.

Mapa Far Cry 6 jest otwarta tylko wtedy, gdy osiągniesz poziom

Czasami wydaje się, że Far Cry 6 aktywnie próbuje spowolnić graczy zamiast ich wzmacniać. Widać to jeszcze bardziej w strukturze mapy gry, która stara się zniechęcić graczy do jej eksploracji, tworząc bariery poziomów. To było coś, co można było zobaczyć w ostatnich Assassin's Creed gier, ale wydaje się jeszcze bardziej nie na miejscu w Far Cry 6. Gra ma nawet działa przeciwlotnicze, które zestrzelą graczy z nieba, jeśli spróbują przelecieć nad mapą, zasadniczo uniemożliwiając graczom próby zrobienia czegoś tak prostego, jak przelot z obszarów, w których nie byli już.

Ponieważ te części Far Cry 6otwarty świat może mieć wyższy zalecany poziom, jest mało prawdopodobne, że wielu graczy będzie w stanie (lub nawet będzie chciało) zbadać ten obszar i zniszczyć działo przeciwlotnicze. Oczywiście możliwe jest po prostu znacznie większe wyzwanie i zmusza graczy, którzy nie chcą tego wyzwania, do pozostania w wyznaczonym obszarze gry. Wszystko to odejmuje od doświadczenia gracza, zamiast dodawać do niego, dzięki czemu Far Cry 6 ostatecznie poczuć się jak regres serii. Far cry jako franczyza często wykazywała elementy sprzeczne z tymi zmianami na podstawowym poziomie, co sprawia, że ​​ich włączenie tutaj jest bardzo anty-Far cry na wiele sposobów.

plotki o Far Cry 7już się dzieje, okaże się, w jakim kierunku przyjmie serię Ubisoft. Czy nadal będzie podwajać te elementy, wróci do podstaw, czy zrobi coś zupełnie innego, na przykład Far Cry Primal? Jeśli Ubisoft będzie dalej podążał tą ścieżką, musi znaleźć sposób na zintegrowanie tych mechanik RPG w sposób, który zadziała, w przeciwnym razie może zaryzykować zbytnie połączenie z innymi grami RPG Ubisoftu i przegrać Far Cry's tożsamość.

Gra Guardians of the Galaxy jest większa niż Microsoft Flight Simulator na PC

O autorze