Hell Let Loose Multiplayer jest bardziej przerażający niż CoD i Battlefield

click fraud protection

Piekło niech się uwolni!wystartowała na PlayStation 5 i Xbox Series X na początku października, dając właścicielom konsol możliwość doświadczenia przerażającego obrazu II wojny światowej. Piekło niech się uwolni! drastycznie różni się od zszywek strzelanek konsolowych, takich jak Call of Duty oraz Pole walki, kładąc nacisk na pracę zespołową i taktykę nad szybką rozgrywką typu „biegnij i strzelaj”. Gracze mogą wcielić się w wiele unikalnych i ważnych ról na wielu mapach w grze, które przedstawiają ogromne, autentyczne przedstawienia prawdziwe pola bitew II wojny światowej. Ten poziom autentyczności przejawia się zarówno w rozgrywce, jak i prezentacji, ponieważ gracze muszą zmagać się z minimalnymi elementami interfejsu, znacznym odrzutem i brakiem wspomagania celowania. Do zabicia wystarczy jeden pocisk, w zależności od broni, co sprawia, że ​​każda konfrontacja Piekło niech się uwolni! naprawdę przerażająca perspektywa.

Znaczenie każdej wymiany ognia w Piekło niech się uwolni! jest dalej atakowany przez system odradzania w grze. Jeśli gracze zostaną umieszczeni w drużynie, która nie koordynuje swoich działań, za każdym razem, gdy staną się ofiarą, mogą szybko znaleźć się w spirali długich, nudnych spacerów na linię frontu. Mapy w grze są naprawdę gigantyczne, a wszystko zależy od tych, którzy grają jako 

Piekło Let Loose's oficerowie piechoty, wsparcia i dowódców, aby czas przestoju pomiędzy starciami był minimalny, poprzez tworzenie punktów odrodzenia dla garnizonów i placówek, z których będą mogli korzystać członkowie drużyny, aby mogli więcej uczestniczyć w akcji szybko.

Może sprawić, że będzie to zastraszające doświadczenie, ale jest to mile widziana zmiana tempa w porównaniu z innymi tytułami z II wojny światowej. Myśleć Rainbow Six Siege ale na większą skalę; każda śmierć może nie być trwała, ale Piekło niech się uwolni! wymaga podobnego poziomu współpracy i komunikacji, aby odnieść sukces. To, co jeszcze bardziej podkręca napięcie, to prosty charakter strzelaniny w grze. Podczas gdy więcej ostatnie strzelanki z II wojny światowej odeszli od historii i sprawili, że broń z epoki jest znacznie bardziej modułowa niż w rzeczywistości, Piekło niech się uwolni! dąży do autentyczności. Gracze muszą zadowolić się celownikami mechanicznymi (chyba że są snajperami), a biorąc pod uwagę większość Piekło Let Loose's strzelaniny odbywają się na pewnym dystansie, jest mało prawdopodobne, że będą rozdzierać pole bitwy jak John Wick z lat 40. – zwłaszcza jeśli używają kontrolera.

Hell Let Loose to naprawdę wyjątkowa strzelanka z czasów II wojny światowej

Decyzja o zaangażowaniu się w ustawienie II wojny światowej i nadawaniu priorytetu autentyczności historycznej nad dostosowywaniem niewątpliwie działa na rzecz Piekło Let Loose's korzyści, odróżniając go dalej od bardziej dominujących strzelców, takich jak Call of Duty: Straż przednia oraz pole bitwyd 2042. Zabij wrogiego żołnierza, a gracze nie zostaną powitani dużym, krzykliwym tekstem i natychmiastowym zwiększeniem PD. Mogą słyszeć łomot lub brzęk, aby wskazać ciało lub strzał w głowę, ale przy większych odległościach będą musieli polegać na wizualnym potwierdzeniu lub wezwaniu od kolegi z drużyny, aby ustalić, czy mają swojego faceta. Martwi wrogowie niezmiennie będą padać na ziemię, ale kiedy lecą pociski i spada artyleria, może czasami trudno powiedzieć, czy ktoś został wycofany z walki, czy po prostu się uchylił okładka.

Nadchodzący Call of Duty: Straż przednia ciężko pracuje na dostosowywanie, ale decyzja o zrobieniu czegoś dokładnie odwrotnego Piekło niech się uwolni! sprawia, że ​​jest o wiele bardziej atrakcyjny niż konkurencja. Wielu strzelców jest winnych nadmiernego wyposażania graczy, ale w Piekło niech się uwolni!, każdy gracz ma do wykonania określoną pracę. Niektóre jednostki są bardziej wszechstronne niż inne, ale w praktyce każdy gracz musi polegać na swoich kolegach z drużyny, aby wykonywać swoją pracę jak najefektywniej, co znacznie kontrastuje z podejściem „go-it-alone” Call of Duty.

Istnieje wiele systemów, które gracze będą musieli nawigować, aby dobrze prosperować na polu bitwy, ale im więcej włożą, tym więcej wyniosą z tego doświadczenia. Nic nie przebije skutecznego poruszania się po trudnej strzelaninie w Piekło niech się uwolni!lub towarzyszące mu poczucie strachu i adrenaliny.

Każda frakcja we Władcy Pierścieni: Powstań do wojny (i którą powinieneś wybrać)

O autorze