Unsighted Review: Jedna z najlepszych Metroidvanii roku

click fraud protection

Jedną z największych zalet nowoczesnych metroidvanii jest to, że wciąż wydaje się, że jest tyle nowych terenów do odkrycia. Odejście od typowego stylu platformówki 2D na rzecz pikselowego widoku izometrycznego, nowa wersja niezależna Niewidzący, od Studio Pixel Punk, bierze ten znajomy fundament metroidvanii, ale rozszerza go znacznie poza normę za pomocą mnóstwa mechaniki i doskonałej fabuły. Rezultatem jest bardzo grywalne i reaktywne doświadczenie, wraz z dodatkowymi trybami rozgrywki i zróżnicowaną obsadą. Praktycznie każdy znajdzie tu coś dla siebie, czy to Systemy duszopodobne, ograniczona czasowo narracja, zdrowa mieszanka broni i ulepszeń lub wciągające wyzwania bojowe i łamigłówki środowiskowe w całym tekście.

Alma to pomocny automat stworzony przez dr Zeferinę, zbudowany jako udoskonalona syntetyczna broń, która posiada świadomą świadomość. Do początku Niewidzący, apokaliptyczne wydarzenie spustoszyło większość planety, a grupa robotów-automatów próbuje odbudować i obronić swoją raczkującą społeczność przed zagrożeniami z zewnątrz. Tymi zagrożeniami są inne roboty, które „zostały niewidzące” – porównywalne do „stania się puste” w

Mroczne dusze - a rozmowa ze zdrowymi NPC wyświetla ich widoczny limit czasu w rogu. Pomysł polega na tym, że gdy wszystko się skończy, tracą rozum i stają się nie do odróżnienia od wielu robotycznych wrogów, których Alma regularnie odcina podczas swojej podróży.

Gracze zaczynają Niewidzący z własnym sporym limitem czasowym, co nadaje grze interesujące poczucie presji. Specjalne rzadkie przedmioty mogą przedłużyć pozostały czas Almy lub można je przekazać innym NPC, a negocjowanie tego systemu może zablokować zawartość lub skutkować kilkoma dodatkowymi przedmiotami, dialogami i wydarzeniami. Jest to rodzaj mechaniki, który działa dobrze, ale można go pominąć w innych zadaniach, a wybór trudności ułatwia jej zastosowanie w głównym zadaniu.

Tak czy inaczej, skupienie się na walce i układaniu puzzli pozostaje centralne i Niewidzący pomocnie błyszczy w tym zakresie. Alma zaczyna z blasterem i mieczem, ale może zdobyć topory, granatniki, przerośnięte shurikeny, a nawet tę starą ostoję, wierny hakowiec. Kombinacje są podstawowe, ale nową broń można nosić w każdej ręce z naprzemiennym drenażem wytrzymałości i użyciem parowanie na czas jest integralną częścią walki z wrogami i bossami, pozwalając na krytyczne obrażenia i liczniki. I, podobnie jak Metroid przedtem Unsighted uważa swoją broń za wielofunkcyjne narzędzie, równie przydatne do rozwiązywania zagadek, przemierzania i walki.

Trudność w rozpoznawaniu elewacji i powierzchni na widoku ¾, co trzeba przyznać Niewidzący czasami ma problemy, ale platformówka jest poza tym doskonała, a nieudane skoki nigdy nie skutkują natychmiastowym KO. Każdy biom do eksploracji zawiera unikalną grafikę, bariery, skarby i łamigłówki, a mapa świata na początku jest dość otwarta; Pomocna wróżka, towarzyszka Almy, Isis, poprowadzi nowych graczy za pomocą lekkich wskazówek, ale możesz to zignorować te cele, jak pchanie w odległe zakątki mapy, aby zobaczyć, co jest dostępne, jest w pełni popierane przez grę projekt.

Niewidzącyogólny wygląd łączy masywne, charakterystyczne piksele z szeroką gamą odcieni kolorów, czasami wyglądając jak wizualnie bardziej zajęty Włóczęga Hyper Light, a jego obsada to głównie prezentacja kobieca. Są ciepłą i przystępną, wielokulturową grupą robotów, a gracze Wola chcą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby je wszystkie uratować, jeśli to możliwe. Rozszyfrowanie zagadek i przejście przez główną historię może zająć nowicjuszom 10 godzin lub więcej, ale Nowość Game+ oferuje również możliwość „zrobienia tego dobrze” i uratowania wielu innych NPC, z których wszyscy grają w zabawną post-grę sekwencja.

Jeśli główne zadanie nie wystarczy, Niewidzący zawiera wyższe poziomy trudności, tryb pośpiechu bossa oraz wspaniały tryb pełzania lochów w stylu roguelike. Ta ostatnia jest szczególnie zabawna dla każdego, kto zafascynuje się walką, która doskonale współgra z generowanymi proceduralnie poziomami i ulepszeniami, a wszystko to bez presji narracyjnego limitu czasu.

To tylko rysuje powierzchnię – jest też rzemiosło, system slotów na chipy, towarzysze pomagający w bitwie, niektórzy prosty przedmiot wędkarski a la Hades, unikalna broń do boskich i wiele innych sekretów, których nawet nie poruszyliśmy. Dla brazylijskiego dewelopera Studio Pixel Punk: Niewidzący jest przystępnym i bogatym w treści debiutem, którego podstawą jest fascynujący dramat science fiction, który z pewnością stanowi argument za jedną z najlepszych metroidvanii roku.

Niewidzącypremiery na PC i Nintendo Switch 30 września. Na potrzeby tego przeglądu Screen Rant przekazał cyfrowy kod PC.

Nasza ocena:

4,5 na 5 (trzeba zagrać)

Dlaczego Marvel właśnie opóźnił 5 filmów fazy 4 (ponownie)

O autorze