Podejście Elden Ring do trudności jest genialne

click fraud protection

Trudność jest zawsze tematem dyskusji, gdy pojawia się nowa gra FromSoftware i Pierścień Eldena nie jest inaczej. Japoński deweloper zbudował reputację w swoich wstrząsających grach, tworząc wrogów i bossów, którzy wymagają od graczy porażki w nauce. Marketing dla Mroczne dusze oparł się mocno na tym pojęciu z jego "Przygotuj się na śmierć" mantra, która od tego czasu przenikała wersje FromSoftware. Fani gier FromSoftware będą zaciekle bronić notorycznych trudności, podczas gdy niektórzy nie widzą powodu, aby doświadczenia były tak karzące i niedostępne.

Jest to trudny temat do poruszenia, ponieważ istnieje argument, który należy wysunąć dla obu stron. Dostępność w grach jest teraz ważniejsza niż kiedykolwiek. Istnieje duży nacisk na to, aby gry były integracyjne, aby każdy mógł cieszyć się hobby. Ostatni z nas część IIdostępność był chwalony za niesamowitą liczbę opcji, wygrywając nawet pierwszą w historii nagrodę Innovation in Accessibility Award podczas The Game Awards. Jednak bezlitosna natura gier FromSoftware takich jak 

Pierścień Eldena jest częścią samej gry. Dodanie łatwiejszego poziomu trudności nie jest odpowiedzią, ponieważ może to zasadniczo zmienić zamierzone wrażenia.

Wygląda na to, że za każdym razem, gdy pojawia się nowa gra FromSoftware, a dyskusja na temat konieczności łatwego trybu zaczyna się. Pierścień Eldena jest gotowy, aby zapewnić graczom więcej swobody niż którykolwiek z jego poprzedników, a otwarty świat w połączeniu z kilkoma nowymi funkcjami rozgrywki zapewnia genialne rozwiązanie problemu trudności. Linia frontutłumaczenie wywiadu Pierścień Eldena reżyser Hidetaka Miyazaki zrobił z Famitsu, rzuca trochę światła na to, jak Pierścień Eldena będzie bardziej dostępny bez kompromisów w zakresie trudnego projektu gry.

Opcjonalni bossowie i duchy Elden Ring zapewnią dostępność

Być może największy punkt sprzedaży dla Pierścień Eldena dotychczas był jej otwarty świat. Zapewni to bezprecedensową skalę dla znaku towarowego Formuły FromSoftware, ale także pozwoli tym, którzy mają trudności, na bardziej uproszczoną trasę do mety. Miyazaki powiedział Famitsu, że Pierścień Eldena w rzeczywistości ma stosunkowo niewielu bossów wymaganych do ukończenia gry. Część dająca graczom swobodę eksploracji w Pierścień Eldena zapewniało, że postęp nie jest ograniczany przez walki, które mogą okazać się zbyt trudne. Pierścień Eldena potwierdzono, że ma sześć głównych obszary, które można eksplorować w dowolnej kolejnościi wygląda na to, że większość bossów będzie musiała zostać wyszukana, co oznacza, że ​​gracze, którzy mają trudności, mogą po prostu zignorować niektóre z bardziej karzących walk.

Wymagani szefowie będą prawdopodobnie trudni, ale Pierścień Eldena zapewni graczom rozwiązanie również na to - takie, które stanowi ewolucję funkcji z poprzednich gier, zaprojektowanych w celu złagodzenia trudności. W poprzednich tytułach zarówno gracz, jak i fantomy NPC można było przyzywać do współpracy. Ten sam system występuje w postaci duchy dla Pierścień Eldenamultiplayer, a warianty NPC wydają się być łatwiej dostępne. Miyazaki opisuje je prawie jako przedmiot, który należy wyposażyć, a nawet ulepszyć, jak broń i zbroję. Gracze będą mogli zbierać duchy pokonanych wrogów i przyzywać je w określonych miejscach.

Gry FromSoftware zawsze próbowały wziąć „trudne, ale sprawiedliwepodejście do trudności, co oznacza, że ​​rozwiązaniem dla graczy zmagających się często jest zapewnienie im większej liczby narzędzi. Dla wielu system kooperacji jest często kluczem do pokonania trudnych bossów w grach FromSoftware i Pierścień Eldena wydaje się, że daje graczom więcej możliwości radzenia sobie z tym problemem niż kiedykolwiek wcześniej.

Remaster Red Dead Redemption ma większy sens niż trylogia GTA

O autorze