Świetne sztuczki D&D, które technicznie nie oszukują

click fraud protection

Kreatywność i pomysłowość to kluczowe aspekty gry Lochy i smoki. Chociaż ważne jest, aby uważnie przeczytać klasę postaci, aby prawidłowo wykorzystać jej umiejętności w walce lub podczas łamigłówek narracyjnych istnieje wiele sposobów kreatywnego wykorzystania zdolności postaci bez ich łamania zasady. Próbowanie sztuczek i kreatywnych interpretacji może stworzyć wyjątkowe sytuacje lub rozwiązać problemy w nieoczekiwany sposób, dodając smaku i ekscytacji do D&D kampania.

Wszystko Lochy i smoki klasy i rasy mają zasady i ograniczenia, które pomagają kierować graczami i DM, a także zapobiegać przypadkowemu zerwaniu gry. Miejsca na zaklęcia uniemożliwiają czarodziejom użycie magii w przypadku każdego problemu, a inicjatywa napotkania uniemożliwia przejęcie bitwy przez barbarzyńców i wojowników przed innymi D&D zajęcia mogą wskoczyć na hit. Jednak wiele zaklęć może być używanych poza walką z ciekawymi efektami, a miecz Wojownika jest przydatnym narzędziem w wielu sytuacjach niż tylko rozcinanie wrogów podczas walki. Gracze mają również dostęp do szeregu narzędzi, takich jak zestawy do otwierania zamków, zestawy przebrań i różne mikstury o różnych efektach.

Znalezienie bezpieczne miejsce na krótki odpoczynek w D&D może być trudne, gdy Impreza jest między miastami lub utknęła w lochu. Jednak czarodziej z zaklęciem drugiego poziomu „Sztuczka z liną” może mieć na to rozwiązanie. Sztuczka z liną tworzy linę o długości 60 stóp, która prowadzi do pozawymiarowej przestrzeni, której nie mogą zobaczyć wrogowie spoza niej. Przestrzeń może pomieścić do ośmiu średnich stworzeń, a samą linę można wciągnąć do środka, aby całkowicie ukryć ją przed wzrokiem. Czar trwa dokładnie godzinę, co wystarczy na krótki odpoczynek. Ta sztuczka, choć technicznie rzecz biorąc nie jest karczmą ani kempingiem, może zapewnić postaciom szansę na odnowienie miejsc na zaklęcia, łatanie obrażeń lub omówienie rozgrywki przed podjęciem wyzwania, które ich czeka.

Zaklęcie zaklęcia Dungeons & Dragons' Bard może ujawnić informacje

Czasami najcenniejsza rzecz w Lochy i smoki kampania to informacja. Niezależnie od tego, czy drużyna próbuje odkryć wejście do lochu, czy lokalizację ukrytego zamku, podważanie informacji od mieszkańców może być trudnym wyzwaniem. Dobrym rozwiązaniem jest jednak zaklęcie drugiego poziomu „Czarodziejska osoba”. Po udanym rzuceniu Czarodziejka oczarowuje chętną, inteligentną istotę rzucającego, sprawiając, że wierzy, iż jest godnym zaufania znajomym. Zaklęcie w połączeniu z wysokim wynikiem Charyzmy może pozwolić graczom na zbieranie informacji od zaczarowanej osoby przez godzinę. Podczas potencjalnie frustrujące dla DM którzy mogli przygotować serię zadań pobierania dla drużyny, aby uzyskać potrzebne informacje, kreatywne rozwiązanie może przyspieszyć rozgrywkę. Jednak oczarowani NPC będą wiedzieć, że zostali oszukani, gdy zaklęcie się skończy, więc może być potrzebna szybka ucieczka, aby zapobiec przypadkowemu starciu.

Istnieją również triki, które nie wymagają rzucania zaklęć. Na przykład, zamknięte drewniane drzwi mogą zostać zniszczone za pomocą topora, jeśli drużyna nie posiada postaci zdolnej do otwierania zamków. Gracze mogą również zabić NPC zamiast dyskutować z nimi, jeśli potrzebują zestawu kluczy, mapy lub innego namacalnego przedmiotu, który posiada postać. Chociaż to ryzykuje impreza staje się D&D morderstwo włóczęga, co może sprawić, że łamigłówki będą mniej interesujące. Lochy i smoki oferować graczom liczne sposoby rozwiązywania problemów i stawiania czoła wyzwaniom bez konieczności łamania regulaminu lub kija konkretnie do zastosowań przewidzianych dla niektórych przedmiotów i zaklęć, dzięki czemu rozgrywka jest idealnym miejscem dla kreatywności rozwiązywanie problemów.

90-dniowy narzeczony: przed ujawnieniem 5 par w sezonie 90 dni

O autorze