Recenzja Death’s Door: Wspaniała gra akcji RPG o śmierci

click fraud protection

Dla maleńkiej wrony w centrum Acid Nerve Drzwi śmierci, zbieranie nieznośnych dusz i dostarczanie ich do życia pozagrobowego to tylko jeden dzień pracy. Gdy współpracownicy krzątają się przy biurkach lub włóczą się po w większości monochromatycznym i przypominającym sen Hall of Doors, nienazwany protagonista przeczesuje pobliskie ziemie w poszukiwaniu dusz, które uciekły. W podglądzie opublikowanym w wersji cyfrowej Devolver Drzwi śmierci w zeszłym miesiącu zaimponował przytulnym otoczeniem, zgryźliwą walką i hojną dbałością o szczegóły, a ukończona gra idzie w ich ślady z te pierwsze wrażenia. Drzwi śmierci to piękna, wyrafinowana i przyswajalna przygodowa gra akcji ze szczególnie oszałamiającym projektem wizualnym i dźwiękowym.

Jako wrona gracze zaczynają od miecza, ale mogą również zdobyć kilka różnych broni do walki w zwarciu i zaklęć magicznych, aby zmierzyć się z różnymi zagadkami i bitwami ze wspaniale animowanym bestiariuszem. Drzwi śmierciwalka ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki, ale nie jest zbyt głęboka; Bronie mają pojedynczą podstawową kombinację, a zaklęcia, które można ładować, można włączyć do akcji, ale brakuje im zwinności, szybkiego dobierania

coś jak Hades.

Jeden z głównych powodów Drzwi śmierci działa tak samo dobrze, jak jego wyjątkowa prezentacja wizualna, w której najdrobniejsze szczegóły każdego otoczenia ożywiają je, a wszystko to świeci w dramatycznym oświetleniu i doborze kolorów unikalnych dla każdego obszaru. Kamera izometryczna jest w większości nieruchoma, ale odsunięta na tyle, aby każdy biom mógł nadać zróżnicowany tematyczny i emocjonalny dźwięki, dzięki którym eksploracja jest przyjemnością od pierwszej do ostatniej godziny, chociaż istnieje również zintegrowany system szybkiej podróży przez Hall of Drzwi. Rozwijająca się obsada wyjątkowo narysowanych postaci to świetna zabawa, z którą można się spotkać i wejść w interakcję, a ekonomicznie napisane dialogi w grze pozostawiają ślady, które nigdy nie spowalniają tempa.

Informacje zwrotne z walki są doskonałe, nawet jeśli same walki są zwykle łatwe, z wyjątkiem kilku bardzo zadziornych rzędów w ostatniej połowie gry. Stacje lecznicze można aktywować w określonych lokalizacjach, a punkty kontrolne są zwykle hojne, więc nie oczekuj cofania się, powodującego jęk. Drzwi śmierciTrudność bossa zajmuje to idealne miejsce, a każdy z nich nigdy nie przesadza z zadowoleniem, a twardsi szefowie nagradzają uwagę i trochę cierpliwości. Opowiadanie historii jest nieco urozmaicone, ale zwykle skłania się w stronę humoru i zawsze udaje mu się wywołać śmiech; podczas gdy dialog nie jest tak mocny, ani narysowany świat tak przemyślany jak coś takiego Ponury Fandango, istnieje dyskusyjne porównanie z niektórymi z Praca Double Fine.

Drzwi śmierciprojekt audio może być jego najlepszą cechą, a ścieżka dźwiękowa w szczególności wyróżnia się jako imponujący wynik, porywający zbiór motywów instrumentalnych, które są kluczowe dla całkowitego zanurzenia się w nieco nawiedzającym, nieco uroczym środowiska. Choć trudno jest spróbować porównać go z ukochaną ścieżki dźwiękowe z Legenda Zeldy Gry, jest najbliższym kamieniem probierczym i podobnie podkreśla charakter i klimat każdego biomu i spotkania.

Było trochę o czym rozmawialiśmy Drzwi śmiercibycie duszopodobnym, ale tak naprawdę wcale nie jest. Wspomniany poziom wyzwania jest dość łagodny, z walutą ulepszeń zatrzymywaną po śmierci, a narracja jest znacznie mniej skośna. Jest to gra, która konsekwentnie pokazuje i mówi wszystko, chociaż istnieje wiele sekretów środowiskowych, które można odkryć, które prowadzą do różnych pomocnych ulepszeń. Gracz zadowolony z doświadczenia historii i zakończenia jej, znajdzie satysfakcjonujący początek, środek i koniec, chociaż dostępna jest kreatywna i bardziej tajemnicza sekwencja po grze - pamiętaj, aby grać dalej i odkrywać po napisach rolka.

Gdyby Drzwi śmierci nie jest wymieniony na liście najlepszych indies roku, będzie to wynikać tylko z lepszego skupienia i braku złożoności lub znaczącej głębi, co również świadczy o całkowitym braku rozdęcia w grze. Ci, którzy szukają przepastnych biomów z Pusty Rycerz albo bogate w wiedzę epistolarne opowiadania w Dusze gra może wydawać się skrócona przez 10 lub więcej wietrznych godzin oferowanych tutaj, ale Drzwi śmierci to precyzyjnie zaprojektowana i wciągająca przygoda, która w pełni zadowoli każdego, kto szuka dokładnie takich wrażeń. Izometryczne RPG akcji są bez liku, ale rzadko są dopracowane do tak wspaniałego połysku.

Drzwi śmierci premiery na PC/Windows, Xbox One i Xbox Series X/S 20 lipca. Dostarczono cyfrowy kod PC do Ekran Rant do celów niniejszego przeglądu.

Nasza ocena:

4,5 na 5 (trzeba zagrać)

90-dniowy narzeczony: Julia zwraca się do fanów choroby zauważonych podczas rozmowy na poduszce

O autorze