Jak wybory graczy wpływają na bohaterów RDR2 i Mass Effect

click fraud protection

Efekt masowy oraz Red Dead Redemption 2 są świetnymi przykładami gier, które wykorzystują wybór gracza, aby dać poczucie większej kontroli nad ich postaciami. Dzieje się tak w dużej mierze dzięki sposobom, w jakie gracze mogą zmieniać wygląd bohaterów, oprócz naturalnego sposobu, w jaki te postacie mogą być rozwijane poprzez wpływ gracza i agencja.

Podobnie jak w przypadku wielu innych gatunków gier wideo, Postacie RPG stają się coraz bardziej konfigurowalne wraz z rozwojem technologii i wzrostem liczby odbiorców. Tworzenie postaci zaczęło również stać się centralnym punktem marketingu niektórych gier. Cyberpunk 2077, na przykład mocno skupił się na fakcie, że jego główny bohater jest w dużym stopniu konfigurowalny. Diablo 4 otwiera się na bardziej rozbudowane opcje tworzenia postaci w pierwszej serii i mniejsze gry niezależne, takie jak Dolina Gwiezdnej Rosy zaczęli bardziej regularnie uwzględniać podobne opcje.

Chociaż często była taka możliwość zmienić wygląd po rozpoczęciu gry, dzięki lokacjom w grze lub postaciom, takim jak rzeźbiarz twarzy w

Skyrim lub styliści fryzur w Fallout 4, nie jest tak powszechne, że postacie zmieniają się naturalnie w trakcie gry, z powodu czasu lub decyzji gracza. Wydaje się jednak, że z biegiem czasu ta cecha staje się równie powszechna - Wiedźmin 3: Dziki Gon pozwoliło nawet na jedną konkretną zmianę wizualną (tatuaż) w ciągłości między nim a jego poprzednikiem, w oparciu o to, czy gracze, którzy zaimportowali swoje wcześniejsze zapisy, dokonali pewnych wyborów. Ale wraz z Wiedźmina Geralt, Efekt masowy oraz Red Dead Redemption 2 to dwa najbardziej znane przykłady gier z protagonistami, które wizualnie odzwierciedlają wybór gracza.

Jaki wpływ wyborów graczy ma wpływ na wygląd w RDR2 i Mass Effect

w Efekt masowy, wygląd Sheparda jest w dużej mierze związany z ich moralnością, na którą z kolei mają bezpośredni wpływ decyzje graczy. Obejmuje to zarówno duże, zmieniające fabułę wybory, jak i mniejsze rzeczy, takie jak opcje dialogowe. Po rekonstrukcji Sheparda na początku roku Efekt masowy 2, są informowani, że blizny po zabiegu w końcu znikną, pod warunkiem, że ich stan umysłu będzie spokojny. W związku z tym gracze Paragon to zauważą Cybernetyczne blizny Sheparda są praktycznie niemożliwe do zauważenia przez Efekt masowy 3. Z drugiej strony, gracze-renegaci zobaczą, jak blizny się pogorszą. Na szczęście istnieje sposób, aby całkowicie zrezygnować z tego doświadczenia w zatoce medycznej Normandii, chociaż uzyskanie go kosztuje znaczną ilość cennych zasobów. Wydaje się jasne, że zamierzonym doświadczeniem jest powiązanie blizn Sheparda z ich zachowaniem.

Postęp protagonisty jest wolniejszy w RDR2, ale prawdopodobnie również bardziej dynamiczny. Pod wieloma względami Arthur ma czuć się bardziej jak prawdziwa osoba niż wielu innych bohaterów gry i rozwija się odpowiednio w sensie fizycznym. W szczególności działania gracza mają bezpośredni wpływ na stopień, w jakim się zmienia. Artura włosy i zarost rosną w czasie rzeczywistym i może być utrzymywany i kształtowany przez wizytę u fryzjera. Może się ubrudzić i wziąć kąpiel, żeby się umyć. Jego rękawy można podwinąć lub schować. Jedzenie lub ignorowanie jedzenia może zmienić jego wagę. Red Dead Redemption 2 to świetny szablon pokazujący, jak może wyglądać rozwój postaci w grach wideo nowej generacji.

God of War: Każdy grecki bóg Kratos spotyka się w serialu

O autorze