Into The Breach Review: nowoczesny klasyk taktyczny

click fraud protection

Prawie zawsze do obrotu są tylko trzy ruchy W wyłom, ale rozróżniają szczegółową przepaść między mistrzowskim sukcesem a potykającą się porażką. Ta prosta, ale wątła przestrzeń żyjąca w tych decyzjach jest głównym miejscem pięknych napięć w grze kłamać, powołując się na ostrożną równowagę poświęcenia i wytrwałego przewagi nad pokonanym, ale przewidywalnym wrogiem jednostki. W bardziej satysfakcjonujących momentach czujesz się jak mistrzowski szachista stąpający po szachownicy i dowodzący przeznaczeniem, ale zawsze jest to domek z kart, coś, co może zdezorientować strategicznych myślicieli, którym brakuje dostatecznej determinacji, lub perfekcjonistów poszukujących zawsze nieskazitelnego Rezolucja.

W skrócie, W wyłom to rodzaj podejścia do taktyki wojennej od dawna Nintendo Wojny Zaawansowane oraz Emblemat ognia franczyzy, ale skoncentrował się na koncepcji przegranej bitwy o zwycięstwo w wojnie. Wcielając się w podróżującego w czasie trio pilotów mechów, gracze zostają umieszczeni w sekwencji kwadratowych siatek 8x8, na których nikczemni Vek kontynuują atak na ziemskie miasta i obronę. Opisane w tytule „naruszenie” to w rzeczywistości czas i przestrzeń, a intencją zespołu jest znalezienie skutecznego sposobu zapobiegania insektoid Vek od sukcesu w swojej misji, z bitwami toczącymi się na czterech różnych wyspach o unikalnym środowisku warunki.

Związane z: Recenzja Messenger: Błoga platformówka w stylu retro

Przegrana w W wyłom nieuchronnie wystąpi na dużą skalę w tych pierwszych kilku grach, na poziomie mikro i makro. Oznacza to, że niektóre ofiary cywilne, ważne struktury zniszczone lub misja niekrytyczna cele nieudane są do pokonania, ale krytyczna porażka lub całkowita strata ludności jest zawsze bliżej niż to wydaje się. Kanoniczna rzeczywistość gry skłania graczy do cofnięcia się w czasie i rozpoczęcia od początku krok po kroku, być może z odblokowaniem niektórych nowych pilotów mechów lub jednostek. Chociaż nie jest to roguelike w konwencjonalnym znaczeniu, W wyłom przestrzega pewnych cech roguelike, zwłaszcza ścieżki do poprawy; elementy do odblokowania same w sobie nie zwiększają szans gracza, ale uczą się niuansów walki i tego, jak najlepsze, aby skutecznie osiągnąć cele każdej losowej mapy, zapewnia, że ​​kolejne biegi zbliżają się do powodzenie. Jego ogólny mechanizm zegarowy jest zdumiewająco dobrze wykonany i chociaż RNG będzie czasami głównym źródłem niepowodzeń, ta okoliczność jest na szczęście rzadka.

Nie, głównym powodem porażki jest myślenie o dwa ruchy do przodu, podczas gdy powinno być cztery. Każda pojedyncza misja (pięć misji na wyspę) zwykle rozwiązuje się w nie więcej niż czterech turach i nie jest niczym niezwykłym pozostawienie niektórych jednostek wroga przy życiu na końcu. Dopóki ich ścieżka zniszczenia jest utrudniona, a przyjazne jednostki i budynki są bezpieczne, potraktuj to jako zwycięstwo. To jeden z wielu sposobów, które W wyłom obala formułę taktycznych gier turowych i trzyma graczy w napięciu. Nawet na początku, gdy gracze zaczynają rozumieć początkowe zawiłości, nie jest przesadą oczekiwać pewnych tur zająć dziesięć minut lub dłużej, czasu spędzonego na wpatrywaniu się w prosty pas i teoretyzowaniu, w jaki sposób kostki domina jesień. Gdzie ta jednostka wpadnie, jeśli zostanie zaatakowana, i czy będzie zadawała obrażenia sojusznikom? Czy ten mech powinien osłaniać punkt odrodzenia wroga, ryzykując utratę zdrowia?

A to jednak tylko podstawy. Wkrótce zagrożenia środowiskowe, takie jak kałuże kwasu, niebezpieczne, ale cenne nowe moduły broni i bardziej wymagające warunki wygranej, zaburzają te prognozy. Absolutnie nic w grze nie jest całkowicie nieprzewidywalne w danej turze, ale to nie znaczy, że jednorazowy strzał w następnej może pojawić się piorun lub szczególnie skomplikowany przeciwnik, dodając kolejną wirującą płytkę, aby mieć na oku na. W szczególności gra końcowa to klaustrofobiczna siatka skompromitowanych ruchów, której ukończenie wymaga trudnego mistrzostwa, nawet na normalnym poziomie trudności.

W wyłom trafia na Nintendo Switch w większości nietknięty, z metodą sterowania zorientowaną na skróty, która najlepiej symuluje oryginalny projekt zorientowany na mysz. Prawdziwym losowaniem byłaby opcja ekranu dotykowego, coś, co sprawiłoby, że pakiet byłby prawie doskonały. W obecnej sytuacji weterani gry na komputerach stacjonarnych prawdopodobnie będą mieli problemy z zestawem makr kontrolera i menu dziwactwa, zanim się odpowiednio przyzwyczai, ale jest sprawny i zaznajomiony z czas.

Dodatkowo są wbudowane funkcje dudnienia, które zaskakująco dobrze poprawiają immersję, ale poza tym walory estetyczne grafiki i ścieżki dźwiękowej w grze pozostają trochę na równi Strona. Warto też o tym wspomnieć W wyłom jest napisany przez znanego Chrisa Avellone'a (autor Planescape: Męka, Gwiezdne wojny: KOTOR II, i nawet FTL, poprzedniczka tej gry) i chociaż tekst smakowy i ograniczone dialogi służą minimalistycznej narracji, to nie jest to, co sprawi, że ludzie będą grać.

To przyciąganie będzie pochodzić z każdego wyboru powodującego pot, niezależnie od tego, czy ryzykujesz cenne uszkodzenie budynku, aby uratować pilota z pewnej śmierci lub określenie, która jednostka najlepiej skorzysta na nowym ulepszeniu, pozostawiając pozostałe dwa mechy słabsze jako wynik. W wyłom na zrzutach ekranu wygląda zwodniczo prosto, ale jest to wyjątkowo wymagające doświadczenie strategiczne, które pochłania niezliczone godziny, a posiadanie go w przenośnej i wysoce funkcjonalnej formie na Switchu to marzenie miłośnika taktyki prawda.

W wyłom jest już dostępny w sklepie Nintendo Switch eShop za 14,99 USD. Cyfrowa kopia dla Switcha została dostarczona Screen Rant w celu sprawdzenia.

Nasza ocena:

4,5 na 5 (trzeba zagrać)

Nookazon w Animal Crossing Przepraszamy za cenzurowanie dyskusji o protestach BLM

O autorze