Co oznacza Metroidvania?

click fraud protection

Metroidvania to podgatunek gier wideo, który zawiera kombinację mechaniki znalezionej po raz pierwszy w Castlevania: Symfonia nocyT oraz Metroid. Ten ukochany obecnie podgatunek miał swoje skromne początki w latach 80., gdy nierozpoznani wówczas japońscy programiści trudzili się tworzeniem złożonych poziomów i naprawdę wymagających poziomów trudności. To, co początkowo było tylko elementami serii, stało się systemami podgatunku, rozpowszechniającymi się w stale rozwijającym się świecie tworzenia gier wideo.

Kiedy Nintendo Utworzony Metroid w 1986 roku zastosował nieliniowy projekt poziomu w tandemie z cofaniem i stałymi wzmocnieniami jako tymczasowe dobrodziejstwa, dzięki którym gracz będzie w stanie stawić czoła trudniejszym wrogom pod koniec gra. To było kontynuowane z Konami Castlevania, który początkowo był liniowy, ale rozgałęził się na nieliniowość z tytułem NES z 1987 roku, Castlevania II: Simon's Quest. Te dwie gry były postrzegane jako rozwijające się równolegle, przez co wielu graczy zakochało się w obu seriach i postrzegało je jako kwintesencję przygód akcji. Wolność jest sercem Metroidvanii, dlatego nieliniowość stała się popularną podstawą obu tych serii.

Sam termin to portmanteau, oznaczający połączenie dwóch lub więcej słów w celu stworzenia nowego słowa, które zajmuje część znaczenia z obu. Przykładem może być termin „rom-com”, ponieważ jest to połączenie romansu i komedii dopasowane razem w celu oznaczenia produktu, w którym oba elementy są ze sobą splecione.

Metroidvania ogólnie zawiera specyficzną, powtarzalną mechanikę, która jest podobna do tego, co zostało wynalezione przez Nintendo pod koniec lat 80-tych.

Podstawowe elementy Metroidvanii

Jednym z głównych elementów Metroidvanii jest duży, połączony świat, w którym znajdują się zamknięte drzwi, podsekcje, a nawet tajne środowiska, które gracz może przemierzać do woli. Trudność jest zwykle narastająca i wcale nie liniowa, co oznacza, że ​​gracz może znaleźć się w znacznie trudniejszej lokalizacji w późnej fazie gry. Są to zazwyczaj gry side-scrollowe z elementami platformowymi; ostatnio Guacamelee! oraz Pusty Rycerz zaprezentowali tradycyjne elementy Metroidvanii, dodając do formuły własne, niepowtarzalne zwroty akcji. Jednak elementy projektowe tego podgatunku znalazły się od tego czasu w innych typach gier.

Chociaż te makroelementy są natychmiast zauważalne, istnieją różne mikrosystemy, z którymi gracze w końcu się zapoznają. Sekrety w postaci zniszczalnych ścian lub ukrytych schowków zwykle zaśmiecają ogromną mapę, nagradzając graczy za bystre oko do eksploracji. Cofanie się, które przez wielu może być postrzegane jako nużące, jest wykorzystywane do tworzenia poczucia przestrzeni w świecie i oswajania graczy ze ścieżkami łączącymi różne środowiska. Zmuszenie gracza do ponownego odwiedzenia wcześniej odwiedzanych obszarów może doprowadzić do odkrycia sekretów lub nowych ścieżek do ostatecznego celu. Po zapoznaniu się gracze mogą wykorzystać otwartą naturę podgatunku, aby pominąć segmenty lub znaleźć sposoby łatwo podbijać trudne tereny dzięki wyjątkowemu zrozumieniu charakteru ich postaci pożytek.

Trwały wpływ Metroidvanii

Wraz z rozwojem tego podgatunku wielu niezależnych programistów zaczęło czerpać z podręcznika Metroidvania. Historia jaskini został wydany dnia Microsoft Windows w 2004 roku do wielu krytycznych pochwał. Następnie w ciągu 2010 roku było Odrodzenie metroidvanii, co doprowadziło do powstania dziesiątek wyróżniających się tytułów w tym gatunku. Ori i Ślepy Las, Aksjomat granica, ten Steamworld Gry, Rozdzielony, Pył: Elysian Tail, Przepaść, oraz Owlboy wszystkie odzwierciedlają podstawowy etos tego podgatunku, jednocześnie popychając go do przodu dzięki własnym, iteracyjnym wyborom projektowym.

Z wpływowej serii FromSoftware Mroczne dusze może kredyt Castlevania oraz Metroid jako główny wpływ na projekt połączonych poziomów, z których stały się znane. Pierwszy Mroczne dusze gra szczególnie płynnie integruje elementy rozgrywki, takie jak zamknięte drzwi i magic bariery i zdolność gracza do eksploracji otoczenia i jego licznych przeszkód w dowolny sposób Proszę. Wraz z tymi jawnymi elementami Mroczne dusze i inne tytuły FromSoftware obejmuje również mikrosystemy, takie jak niewidzialne ściany i liczne tajemnice do odkrycia.

Ze względu na postęp gier gatunkowych opartych na portmanteau, co oznacza, że ​​gracze rozumieją sposób, w jaki tworzone są nowe podgatunki jest przez pryzmat kombinacji, a nie czysto oryginalnej innowacji, wiele gatunków zostało uwikłanych w Metroidvanię stary. Dobrym tego przykładem jest Martwe komórki, gra, która zawiera elementy roguelike z projektem Metroidvania. Podobnie, wcześniej wspomniana Mroczne dusze seria narodziła nowy gatunek sam w sobie, Podobny do duszy. DNA Metroidvanii i Metroid sam w sobie stał się zakorzeniony w projektowaniu gier, co czyni go jednym z najbardziej wpływowych podgatunków w historii.

Czy Sora następny Smash Bros. Postać z DLC?

O autorze