Wyjaśnienie najbardziej potężnych kompilacji D&D Party

click fraud protection

Rozpoczynając nowy Lochy i smoki Kampania, skład drużyny może w dużej mierze zależeć od tego, jaką historię chcą opowiedzieć Mistrz Podziemi i Gracze, a gracze mogą tworzyć potężne drużyny zbudowane, aby radzić sobie z przeszkodami. Czy to misja szpiegowska ze skradaniem się i pułapkami, ciężka kampania fabularna, w której gracze muszą rozmawiać z wrogami, czy też pełzanie po lochach z ciężką walką, we wszystkich tych ustawieniach istnieje sposób na zbudowanie potężniejszej drużyny, która może radzić sobie z wyzwaniami z łatwością.

Ponieważ Lochy i smoki jest tak łatwe do dostosowania, termin "zmożony„ może przybierać różne znaczenia, w zależności od okoliczności. Różne klasy dostępne w piątej edycji D&D wszystkie mają unikalne mocne strony i zestawy umiejętności, które można łączyć z innymi, aby zmaksymalizować ogólny potencjał drużyny.

Dla graczy i DM, którzy bardziej skłaniają się ku wyzwaniom opartym na odgrywaniu ról niż tradycyjnej walce, opartej na Charyzmie i Mądrości zajęcia w D&D może okazać się obezwładniony

. Charyzma to statystyka bezpośrednio skorelowana z zastraszaniem, perswazją, wydajnością i oszustwem, a mądrość to statystyka, która rządzi wglądem i percepcją. Wszystko to może być korzystne podczas pokonywania wyzwań opartych na interakcji. Klasy Paladyna, Czarnoksiężnika i Kleryka mają przewagę zarówno w rzutach obronnych na Mądrość, jak i Charyzmę, a czasami są zachęcani do posiadania tych dwóch jako najwyższych statystyk. Te trzy w połączeniu z klasą barda rzucającego charyzmę stworzyłyby imprezę, która z łatwością może Sprawdzaj intencje, zastraszaj lub przekonuj informacje od NPC i oszukuj ich wyjście trudne sytuacje.

Overpowered Dungeons & Dragons Party Buildy ułatwiające kampanie

Kampanie szpiegowskie i pełne pułapek wymagają finezji i ostrożności, których nie wszystkie klasy Lochy i smoki zwykle posiadają. Aby znaleźć ukryte dźwignie i potykać się o druty, omijać je i delikatnie je dezaktywować, drużyny powinny skłaniać się w kierunku Zręczności i Inteligencji. D&D's stealth Rogue class to typowy sposób dla zabójców i złodziei, ponieważ mają przewagę zarówno w zapisach na Zręczność, jak i na Inteligencję, a także mają kilka funkcji ukierunkowanych specjalnie na skradanie się. Chociaż druidzi nie są szczególnie zręczni, zachęca się ich do posiadania wysokiej inteligencji, dzięki czemu mogą pomóc w badaniu obszaru i rozszyfrowywaniu tajemnic opartych na Arkanach. Ostatnie dwa dodatki do obezwładnionej kampanii szpiegowskiej to Mnich i Bard, wykorzystujący ich wysoką zręczność. Bard ma talent do bycia uniwersalną klasą z wieloma talentami, a wysokie umiejętności percepcji Mnicha są ideałami.

Bez względu na to, jak prowadzona jest walka w kampanii, istnieje kilka klas, które są zaprojektowane tak, aby zadawać wysokie obrażenia. Zarówno Barbarzyńcy, jak i Wojownicy mają przewagę Siły, która może korelować z tym, jak mocno gracz może trafić przeciwnika, oraz Kondycji, która określa, jak wysoki jest maksymalny punkt wytrzymałości postaci. Im wyższy maksymalny punkt wytrzymałości postaci gracza, tym bardziej może ona biec do walki i angażować się w walkę wręcz. Strażnicy w Lochy i smokisą podobne, ale mają tę zaletę, że mają po swojej stronie dużą zręczność, dzięki czemu są szybsze i bardziej zwinne. Chociaż Czarodzieje są notorycznie jedną z klas o najniższym KP i potencjale punktów wytrzymałości, nadal mogą stanowić potężną siłę w walce. Spośród pięciu klas pełnoprawnych czarodziejów Czarodzieje mają dostęp do największej listy zaklęć, która na Nie przechodź dalej ma ponad 216 pozycji.

Należy pamiętać, że każda klasa może być nastawiona na styl gracza, ponieważ D&D ma wiele funkcji zaprojektowanych w celu dostosowania postaci. Skład drużyny i statystyki balansowania w Lochy i smoki dla niektórych może być satysfakcjonujące, ale jeśli gracze chcą odrzucić wspomniane zasady gry, są bardziej niż mile widziani ze względu na ich historię. Najważniejszą rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę podczas budowania ekipy na początek nowej kampanii, jest dobra zabawa.

Źródło: Nie przechodź dalej

Mary Jane i Czarny Kot w kostiumach Spider-Mana w nowych okładkach

O autorze