Wieża zegarowa i 9 innych zapomnianych gier wideo, które mogłyby stworzyć świetne filmy

click fraud protection

Ponieważ każdego roku wypuszczane są dziesiątki tysięcy gier wideo, jest praktycznie oczywiste, że wiele z nich prześlizgnęłoby się przez szczeliny i nie trafiło na słońce. Jest jednak sposób, aby te zapomniane klejnoty mogły zobaczyć drugie życie, z adaptacją na srebrnym ekranie.

Filmy o grach wideo nie są znane z najlepszej reputacji, ale czasami mogą być fantastyczne. Przy tak wielu próbach zarobienia na udanych franczyzach, być może Hollywood odniesie większy sukces w adaptowanie gier wideo, które nie odniosły wielkiego sukcesu, gdy się pojawiły, ale zyskały fanów i mają świetne historie do pracy z.

10 Silent Hill 4: Pokój (2004)

Ciche Wzgórze dwukrotnie próbował odnieść sukces kinowy, ale Silent Hill 4: Pokój zrobiłoby świetny film! Szczerze mówiąc, sama gra jest mocno ułomna, ale fabuła zasługuje na przedstawienie w bardziej atrakcyjnym opakowaniu.

Pokój, nie mylić z arcydzieło Tommy'ego Wiseau, podąża za Henrym Townshendem, normalnym facetem, który jest uwięziony w swoim nawiedzonym mieszkaniu, tylko po to, by przeczołgać się przez dziurę w łazience, która wprowadza go w tajemnicę. Historia nie ma tak naprawdę wiele wspólnego z miastem

Ciche Wzgórze, ale ton i fabuła idealnie pasują do serii.

9 Alan Wake (2010/2012)

Opracowany przez Remedy Entertainment, ludzi stojących za najdoskonalszymi Max Payne Gry, Alan Wake to na wpół niejednoznaczna gra z gatunku horror, która jest równie dobra, choć nieco bardziej niejasna. Alan Wake, pisarz odwiedzający fikcyjne miasteczko Bright Falls w stanie Waszyngton, wkrótce znajduje się w mrocznej podróży, która odzwierciedla wydarzenia z jego najnowszej powieści.

Brzmi jak całkiem fajny film, prawda? Szczerze mówiąc, jest prawdopodobne, że Alan Wake stanie się programem telewizyjnym, jak wspomniał scenarzysta Sam Lake, że proponowana seria jest wciąż w fazie rozwoju, ale gra sprawdziłaby się równie dobrze jako adaptacja filmowa.

8 Nokturn (1999)

Jedna rzecz, która dominuje w arsenale Nokturn, gra na komputery PC z 1999 roku, która wywarła wpływ Bloodrayne, jest jego budowaniem świata. Nokturn jest zasadniczo Facet w czerni, ale jego akcja toczy się na początku XX wieku i są w niej wilkołaki, co ma zadatki na fantastyczny film.

Ale naprawdę, Nokturn to niesamowita koncepcja, którą nieco zawiodły niektóre mniej niż idealne elementy sterujące. Z odpowiednią załogą, Nokturn może być nowoczesnym odpowiednikiem Zjawisko Will Smith-Tommy Lee Jones, a także taki z dużą ilością materiału franczyzowego, zwłaszcza że postacie pojawiły się w Blair Witch Tom I: Rustin Parr (tak to Wiedźma Blair.)

7 Porywacz (1988)

Imię Hideo Kojima prawdopodobnie wywoła uśmiech na twarzy zapalonego gracza. Mózg stojący za Metalowy sprzęt seria od czasu do czasu zapuszczała się w inne gry, z Porywacz będąc jednym z najbardziej ukochanych.

Biorąc więcej niż kilka wskazówek z Łowca ostrzy oraz Akira, Porywacz podąża za detektywem cierpiącym na amnezję w futurystycznym świecie, który wkrótce odkrywa, że ​​humanoidalne roboty mordują ludzi i zajmują ich miejsce. Z tak wieloma kinowymi wpływami, Porywacz można by dobrze przełożyć na celuloid, poza tym świat potrzebuje więcej cyberpunkowych filmów.

6 Klonoa: Drzwi do Phantomile (1997/1998)

Klonoa: Drzwi do Phantomile, stworzony przez twórcę Ninja Gaidenopowiada o uroczym, antropomorficznym zwierzęciu z głupio dużymi uszami, które próbuje ocalić swój świat przed złym zagrożeniem. Brzmi jak dość standardowe bzdury filmowe dla dzieci, ale zawiera niespodziankę, która zaskoczy wszystkich.

To, czym jest ten zwrot, nie zostanie tutaj zepsute, ale nie trzeba dodawać, że jest to cios w brzuch, który umieszcza całą przygodę w nowym kontekście.

5 Alicja amerykańskiego McGee (2000)

Alicja w Krainie Czarów jest już dość szalony, ale Alicja amerykańskiego McGee zdecydował, że aspekt należy podkręcić do jedenastu. Wyreżyserowane przez byłego programistę Id Software, American McGee, Alicja to mroczna, pokręcona interpretacja klasyka Lewisa Carrolla.

Po stracie rodziców w pożarze, Alice popada w szaleństwo i zostaje umieszczona w zakładzie, gdzie zostaje wciągnięta do znacznie mniej zachęcającej Krainy Czarów. Adaptacja filmowa była właściwie rzucana z późnym wieczorem Wes Craven zaangażowany, ale nic z tego nie wyszło.

4 Szalony Świat (2009/2010)

Dziwny kochanek z Obława, Bez bohaterstwa, oraz Miasto grzechu, MadWorld to gra z językiem mocno osadzonym w policzku. Gdyby Frank Miller Utworzony Obława i niech Atsushi Inaba z PlatinumGames przekształci to w grę, ta gra będzie Szalony świat.

Gra opowiada o Jacku Caymanie, byłym gliniarzu z piłą łańcuchową, który próbuje wygrać teleturniej. Aby to zrobić, musi przebić się przez planszę gry, która podwaja się jako miasto i stawić czoła innym graczom, którzy są znacznie bardziej szaleni niż on. Gdyby kiedykolwiek zrobiono z tego film, byłby naładowany oszałamiającymi grafikami, wiadrami krwi i dynamitową ścieżką dźwiękową.

3 Zabójca7 (2005)

Podobnie jak Alan Wake, Zabójca7status horroru wisi w powietrzu, ale jest równie godny tego, by stać się filmem. Gra opowiada o Harlanie Smithie, człowieku na wózku inwalidzkim, który potrafi zmienić się w jednego z siedmiu różnych zabójców, którzy zostali wysłani, by zabić demonicznych terrorystów.

Niezależnie od tego, czy jest to przygodowa gra akcji, pod powierzchnią kryje się element niepokojącego terroru psychicznego. Zabójca7. Dzięki światu, postaciom i serii tematów, które można by odkryć w filmie, być może może to powstrzymać fanów, którzy wciąż błagają o kontynuację.

2 Ponury Fandango (1998)

Chociaż można argumentować, że adaptacja Ponury Fandango może być postrzegana przez przybyszów jako zdzierstwo Kokosowiec, pojazd Tim Schaefer jest idealny do filmu. Ponury Fandango śledzi agenta nieruchomości w życiu pozagrobowym Manny'ego Calaverę, który próbuje uratować kobietę o czystej duszy przed mrocznym losem.

Hołd dla klasycznych filmów noir z lat 40., takich jak Sokół maltański, Ponury Fandango przedstawia życie pozagrobowe w humorystyczny sposób.

1 Wieża zegarowa (1995)

Pomimo faktu, że oryginalna gra nigdy nie została wydana w Ameryce Północnej, oryginał Wieża zegarowa bo Super Nintendo od lat pobudza wyobraźnię graczy. Gra, w której sierota uwięziona jest w przerażającej rezydencji, staje się ćwiczeniem napięcia, gdy tajemniczy Nożyczek przybywa, by spróbować ją zabić.

Opisana przez dewelopera Hifumi Kono jako gra eksperymentalna z minimalną ilością fud i szkieletową załogą, gra składa hołd włoskim filmom giallo, takim jak Zjawiska, co nadaje grze niesamowity klimat. Podobnie jak Alicja, Wieża zegarowa prawie dostałem film dawno temu, ale nigdy go nie było.

Następny8 przerażających gier na PSP, które wciąż się trzymają

O autorze