Beat Sabre sprzedaje 4 miliony kopii, prawdopodobnie większość każdej gry VR

click fraud protection

Gra rytmiczna w wirtualnej rzeczywistości Pokonaj szablę przebił się przez konkurencję VR, sprzedając ponad 4 miliony egzemplarzy od czasu premiery, co jest pierwszą jak dotąd grą VR. Pokonaj szablęsukces na PC, Oculus Quest, a PSVR to uspokajający znak, że wciąż borykająca się z problemami nisza wirtualnej rzeczywistości branży gier wciąż walczy o sukces w głównym nurcie.

Kochany i jedyny duży projekt niezależnego studia Beat Games, Pokonaj szablę wziął fizyczną rytmiczną rozgrywkę z Taniec Tańca Rewolucja z mechaniką Beatmania, dodał kreskę Gwiezdne Wojny, i zmiksowaliśmy to razem we wspaniałej rzeczywistości wirtualnej. Ze względu na fizyczny aspekt rozgrywki idealnie pasował do stosunkowo nowego świata wirtualnej rzeczywistości. Facebook również szybko to wychwycił, zwłaszcza gdy Pokonaj szablę zyskał pozytywny odbiór krytyków podczas jego wczesnego dostępu i sprzedał milion egzemplarzy w ramach swojego pierwsze kilka miesięcy, które doprowadziły do ​​zakupu przez giganta mediów społecznościowych Beat Games w celu opracowania ekskluzywnych treści dla

System VR Facebooka, Oculus Quest.

Pokonaj szablę nadal cieszył się znaczącym sukcesem w Quest, a także w innych zestawach VR, w tym PSVR na PlayStation 4 i HTC Vive. Jego oddana społeczność rozszerzyła również bibliotekę utworów gry, modyfikując ją, aby umożliwić tworzenie niestandardowych utworów, na które inni gracze natychmiast wskoczyli. Więc chociaż VR nie rozwijała się w taki sam sposób, jak inne konsole, Pokonaj szablę stanął obok Okres półtrwania: Alyx aby utrzymać wirtualną rzeczywistość nad wodą. I ku podnieceniu Beat Games, Pokonaj szablę udało się sprzedać 4 miliony egzemplarzy od czasu premiery, co studio natychmiast ogłosiło Świergot.

Od czasu naszego wydania w 2018 roku z radością ogłaszamy, że Beat Sabre sprzedało się w ponad 4 milionach egzemplarzy i ponad 40 milionach utworów z płatnych pakietów muzycznych! Zaniemówiliśmy, to dla nas ogromny kamień milowy, ale to dopiero początek.
🎈 DZIĘKUJĘ GRACZOM I RUSZAJMY! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

— Beat Saber (@BeatSaber) 2 lutego 2021

To świetna wiadomość dla Beat Games, ale raczej nie zaskakująca dla każdego, kto dorastał w złotym wieku Taniec Tańca Rewolucja, zjawisko o długotrwałym wpływie na całą branżę gier. Gry rytmiczne zawsze będą popularne, a rzeczywistość wirtualna została praktycznie zbudowana z myślą o grach fizycznie interaktywnych, takich jak Pokonaj szablę. I na pewno nie udało się zgarnąć tytuł VR Game of the Year, ale jeśli pomaga to uniknąć zanikania rzeczywistości wirtualnej dzięki szefom studia, którzy nie są nią zainteresowani, tym lepiej.

Więc przyszłość wygląda dobrze Pokonaj szablę, Pokonaj gry i ogólnie VR. Inne programiści zaczynają zwracać uwagę na to, co potrafi wirtualna rzeczywistość, a biorąc pod uwagę, że gry z otwartym światem stają się coraz większe i bardziej złożone, przenosząc je do VR can zaoferuj graczom szansę na poznanie tak rozległych światów w sposób, w jaki zawsze mieli być doświadczony.

Źródło: BeatSaber

Spider-Man: No Way Home nie ma idealnej daty premiery

O autorze