Porady dotyczące kampanii RPG typu Horror Tabletop: Jak uruchomić idealną upiorną grę

click fraud protection

Gry RPG z motywem horroru to świetny sposób na świętowanie sezonu Halloween, gromadząc się ze znajomymi przy stole i grając w upiorne gry przy świecach. Wiele gier jest specjalnie nastawionych na horror, od Zew Cthulhu's horror obcego i nieznanego horrorowi ucieleśniającemu potwora Wampir: Maskarada, ale stworzenie horroru RPG, który naprawdę przyspiesza bicie serca i przyprawia graczy o dreszcze, wymaga ostrożnego GMingu.

Strach, a minimalistyczna gra RPG z horrorem skupiony wokół ciągnięcia bloków z Jenga wieża, opisuje się jako gra „Horror i nadzieja„- misja Mistrzów Gry, którzy próbują tworzyć scenariusze horroru RPG, powinni zawsze pamiętać. Horrory w dużej mierze polegają na straszeniu graczy koszmarnymi niebezpieczeństwami i pozornie nie do pokonania przeszkodami, ale jeśli nie wierzą, że ich postacie mogą przetrwać lub wygrać, nie będą tak zmotywowani, aby doprowadzić sprawy do końca kończyć się. Zawsze powinna istnieć szansa, nawet niewielka, i zawsze jeden wynik lepszy od drugiego.

Horrorowe gry RPG na tablety, ograniczone jedynie zasadami i wyobraźnią ich uczestników, mogą mieć wiele różnych formy, w tym tajemnice morderstwa, egzystencjalny horror i makabryczne opowieści o kosmitach lub potworach żerujących na niczego niepodejrzewający. To ciężar i przywilej GM, aby stworzyć naprawdę upiorna historia RPG godny opowiedzieć przy ognisku. Ale w przeciwieństwie do snucia opowieści przy ognisku, to rozmowa między GM a graczem naprawdę ożywia kampanię horroru RPG.

Sesja zerowa Horror RPG pozwala GM wiedzieć, jakiego rodzaju gry chcą gracze

Przed rozpoczęciem kampanii grozy, GM bardzo skorzystają z prowadzenie „sesji zerowej” RPG dla swoich graczy. Daje im to możliwość wyjaśnienia założenia gry, pomocy swoim graczom w tworzeniu odpowiednich postaci i upewnienia się, że na niektóre pytania zostaną udzielone odpowiedzi. Najważniejszym pytaniem jest oczywiście to, czy każdy rzeczywiście chce zagrać w kampanię horroru. Jeśli tak, GMowie mogą użyć sesji zerowej, aby dowiedzieć się, jakiego rodzaju horrorem ich gracze byliby najbardziej podekscytowani o, a następnie trenuj ich, tworząc postacie, które mogą uzupełniać, a nie kolidować z kampanią GM pomysły.

Horrory RPG potrzebują powodu, dla którego gracze nie uciekają ani nie uzyskują pomocy

"Dlaczego po prostu nie wyprowadzą się z nawiedzonego domu?" "Dlaczego po prostu nie zadzwonią po gliny?„Słabe odpowiedzi na takie pytania mogą zrujnować zanurzenie graczy, więc bez względu na założenie ich Opowieść o horrorze RPGMG powinien zawsze podać dobry powód, dla którego postacie graczy są zobowiązane do konfrontacji z koszmarnym scenariuszem sesji. Być może są fizycznie odizolowani od cywilizacji albo ścigające ich zło może się ukryć lub łatwo zamordować autorytety - a może postacie graczy są po prostu zmuszane do konfrontacji z horrorem dzięki ich potężnej, unikalnej pragnienia.

GMowie Horror RPG mogą budować napięcie dzięki uczciwym, ale niepełnym opisom

Jest OK na Mistrz gier RPG na stole oszukać postać gracza, opisywać halucynacje, nie widzieć potwora skradającego się za nimi, nie zdawać sobie sprawy, że ich najlepszy przyjaciel jest kontrolowany przez obcego pasożyta itp. Oszukiwanie gracza może jednak zaszkodzić jego zdolności do ufania opisom MG i osłabić jego poczucie sprawczości w grze. Dużo lepiej zamiast tego budować napięcie poprzez uczciwość. Kiedy gracz prosi o opis pokoju lub koszmarnego stwora, MG powinni otwarcie mówić o tym, co postrzega, budując napięcie poprzez niejednoznaczny język: „Pokój wydaje się pusty." "Jeszcze nic nie widzisz w lustrze." "Myślisz, że krzyki dochodzą z dołu„Wydojenie strachu gracza przed nieznanym może znacznie zwiększyć poczucie atmosfery horroru RPG.

Horror Tabletop Gracze RPG potrzebują trudnych wyborów, które sprawią, że będą się pocić

Każdy złowieszczy opis i zbliżające się zagrożenie GM opowiada podczas kampanii powinni budować napięcie wśród swoich graczy i, co ważniejsze, zachęcać ich do działania, podejmowania trudnych decyzji i ponoszenia konsekwencji. Czasami te jeżące włosy na głowie decyzje są kwestią przetrwania komputera – tj. ustalenie, jaki wybór najprawdopodobniej utrzyma ich przy życiu i wyjdzie z kłopotów. Inne trudne decyzje to kwestia cnoty kontra grzechu. Czy komputer osobisty poświęca się, aby postępować właściwie, czy też robi coś okropnego lub złego dla swojej bezpośredniej korzyści? W horrorze wybory, które MG dają graczom, powinny być na tyle trudne, aby mogli się pocić, ale nie tak trudne, by byli sparaliżowani niezdecydowaniem.

Gracze horroru RPG z martwymi postaciami potrzebują sposobu, aby wziąć udział

Horrorowe kampanie RPG na tablety, podobnie jak wiele horrorów, często mają obsady postaci, które z czasem maleją, gdy komputer za komputerem gryzie kurz w obliczu przerażającego niebezpieczeństwa. Jeśli postać gracza zostanie zabita w środku sesji, powinna mieć sposób na uniknięcie pozostania poza grą i zmuszenia do kręcenia kciukami z nudów. w historyczne RPG z czasów wojny domowej Karolina Śmierć Crawl, na przykład gracze, których postacie umierają, nawiedzają postacie pozostałych przy życiu graczy jako duchy. W innych grach, w zależności od fabuły, MG może pozwolić graczom przejąć kontrolę nad przyjaznym NPC lub śledzić, co robi potwór.

Czasy ulg i przerw w komedii są ważne w kampaniach Horror RPG

Jeśli arcymistrzowi uda się stworzyć interesującą kampanię horroru RPG z naprawdę nerwową historią, ich gracze prawie na pewno zrobią głupie rzeczy, aby przełamać napięcie, opowiadając dowcipy na temat hrabiego z Ulica Sezamkowa podczas Wampir: Maskarada gra lub celowo przekręcając imię nadprzyrodzonych bóstw podczas sesji Zew Cthulhu. Z umiarem te chwile lekkości są w porządku – sposób, w jaki gracze mogą odpocząć od horroru. Jeśli żarty i dowcipy grożą faktycznie wykolejeniem kampanii, MG może chcieć wstrzymać grę i rozmawiaj ze swoimi graczami o doświadczeniu, zamiast wprowadzać sztywne „zakaz dowcipów” polityka. W końcu nawet najbardziej przerażające gry RPG z horroru mają być zabawne.

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze