Intrygujące historyczne początki Paladynów i Druidów D&D

click fraud protection

W dzisiejszych czasach ludzie są głównie świadomi „Paladinów” i „Druidów” w kontekście gier RPG typu fantasy, takich jak Lochy i smoki; Paladyn jest świętym wojownikiem, który może wzmocnić swoich sojuszników i pokonać nikczemników mocą wiary, podczas gdy Lochy i smoki Druidzi są rzucającymi zaklęcia z mocami manipulowania naturą i zdolnością do zmiany kształtu w różne zwierzęta. Historyczni Paladyni i Druidzi, jak wyszczególniono w starożytnych relacjach historycznych i średniowiecznych romansach, byli nieco bardziej skomplikowani, niż sugerują ich współczesne archetypy. Zamiast być uniwersalną klasą bohaterów, przez większość relacji byli instytucje, integralne części kultur celtyckich/karolińskich, z których się wywodzą.

Zarówno klasy postaci Paladyn, jak i Druid zostały po raz pierwszy wprowadzone na początku D&D suplementy przed skodyfikowaniem w 1. edycji Podręcznika Gracza z Zaawansowane lochy i smoki. w D&D 5. edycja, Paladyn jest hybrydą Wojownika, posiadającego mistrzostwo w posługiwaniu się bronią i zbroją, oraz Kleryka, który potrafi władać boską magią. Paladyni są przedstawiani jako czerpiący boską moc z przysiąg, które składają i dotrzymują, między innymi przysięgi „Rycerz w lśniącej zbroi” chronić niewinne, quasi-druidyczne przysięgi, aby zachować życie, śmiech i śpiew na świecie lub przysięgi „Dark Avenger”, aby pomścić wielką krzywdy. Druidzi w

D&D 5e są przedstawiani jako magiczni ekolodzy, odrzucający pułapki cywilizacji w celu lepszego utrzymania równowagi świata. W tym celu druidzi władają magią, która kieruje mocami burz, sprawia, że ​​rośliny rosną i pozwalają im zmieniać kształt w inne zwierzęta.

Można śmiało powiedzieć, że współczesne wizerunki Paladynów i Druidzi w fantasy RPG a gry wideo są bardzo wystylizowane i dalekie od rzeczywistości (nawet pomijając ich użycie magii ze spektakularnymi efektami wizualnymi). Średniowieczne romanse i starożytne historie zawierające określenia „Paladyn” i „Druid” również mają swoje własne problemy stylizacyjne, będąc napisane przez chrześcijan próbujących promować wiarę chrześcijańską kosztem dokładności lub ambitnych generałów próbujących rozreklamować swoją armię”. zwycięstwa. Jednak dzięki krytycznej lekturze i porównaniu źródeł można dostrzec Paladynów i Druidów w ich oryginalnych formach - formach w zaskakujący sposób różniących się od ich współczesnych wcieleń.

Oryginalni Paladyni, jak szczegółowo opisano w „Pieśni Rolanda” i innych „Sprawach Francji”

Powieść fantasy Poula Andersona Trzy serca i lwy, opowieści o średniowiecznych rycerzach, czarodziejach i faerie, którym przypisuje się inspirację do przedstawienia Paladynów w D&D, sam w sobie był inspirowany „Sprawą Francji”, gatunkiem średniowiecznych romansów, wierszy i eposów podobnych w stylu do legend o królu Arturze, ale skupionych wokół króla Karola Wielkiego. W tych opowieściach o dworskiej miłości i walecznym rycerstwie można znaleźć najwcześniejsze użycie słowa „Paladyn”, wyrażenie używane w odniesieniu do dwunastu „oficerów pałacu”, którzy walczyli dla króla Karola Wielkiego i bronili jego Królestwo. Najsłynniejszym z tych Paladynów lub „12 parów” jest Roland, posiadacz magicznego miecza zwanego Durandal i róg wojenny zwany Oliphant, którego quasi-historyczny ostatni bój przeciwko armii Saracenów został uwieczniony w Pieśń Rolanda (czytelny na Uniwersytet Fordham Strona internetowa).

Współczesny obraz Lochy i smoki Paladyni jako święty wojownik wiele zawdzięczają templariuszom, szpitalnikom i innym chrześcijańskim zakonom rycerskim, które walczyły w wyprawach krzyżowych. Jednakże D&D 5e Podklasa Paladyna „Oath Of The Crown” (wprowadzona w Kocioł wszystkiego Taszy) przywraca do korzeni tytuł „Paladyn” jako określenie rycerzy gwardii królewskiej, oddanych ochronie króla/królowej i kraju.

Oryginalni druidzi, jak szczegółowo opisano w irlandzkich/walijskich opowieściach i rzymskich historiach

„Druidzi” zostali po raz pierwszy wymienieni w zapisie historycznym przez Juliusza Cezara w swojej książce Komentarze do wojny galijskiej”, autobiograficzna relacja z lat, które spędził na prowadzeniu rzymskich legionów w walce z ludem Galii (i w skrócie Brytanii). Według Cezara Druidzi byli kapłanami, sędziami w sprawach karnych/sporach cywilnych, badali ruchy gwiazd i odprawiali rytuały religijne i składanie ofiar.

Co najbardziej niesławne, Cezar opisuje druidów palących ludzi żywcem w masywnym „człowieku z wikliny” (choć niektórzy historycy podejrzewają, że Cezar wymyślił lub wyolbrzymił ten szczegół). ten Encyklopedia historii świata artykuł na temat druidów cytuje również Pliniusza Starszego, rzymskiego autora, który opisał, jak druidzi czcili jemiołę i zbierali ją ze złotymi sierpami podczas świętych okresów cyklu księżycowego.

Wieki po pismach rzymskich uczonych i mężów stanu, pisarze irlandzcy i walijscy odwoływali się do druidów w epickich mitach, takich jak Tain lub Cykl Fenia – mężczyźni i kobiety, którzy mogli rzucać zaklęcia, warzyć mikstury, wzmacniać bohaterów magicznymi przysięgami „Geas” i przekształcać się w dowolne zwierzę. ten Druidzi widziani we współczesnych grach i RPG takie jak Lochy i smokiczerpią swoje umiejętności rzucania zaklęć z ich przedstawień w irlandzkim/walijskim micie, podczas gdy ich reputacja jako niecywilizowanych, czczący przyrodę, dzierżący jemioły mędrcy wiele zawdzięczają paternalistycznemu przedstawieniu ich przez Cezara i Pliniusza jako „szlachetnych dzikusów”. Nowy Podklasa Druidów „Krąg Gwiazd” dla D&D 5e (ponownie wprowadzony w Kocioł wszystkiego Taszy) przywołuje aspekt druidów rzadko wspominany we współczesnych mediach: ich wiedzę i zasięganie opinii gwiazd i konstelacji.

Źródło: Uniwersytet Fordham, Encyklopedia historii świata

Czy Batman w Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorze