Red Dead Online wydaje się być skoncentrowane na pozyskiwaniu graczy, a nie ich zatrzymywaniu

click fraud protection

Pomimo imponującej mapy drogowej dzięki uprzejmości swojego poprzednika, GTA Online, Red Dead Onlinewciąż ma problemy z konsekwentnym dostarczaniem nowej zawartości, która w pełni rozszerza wrażenia z gry końcowej, pozostawiając dotychczasowych graczy na lodzie, co wydaje się być wysiłkiem, aby przyciągnąć nowych graczy. Role specjalistów były najlepszym ogólnym rozszerzeniem dla powracających graczy, dając im nowe rzeczy, nad którymi można pracować i odblokować, ale podejście Rockstar nadal wskazuje na to, jak się koncentruje.

Początkowo były tylko trzy Role Specjalistyczne dla Red Dead Online; Łowca nagród, handlarz i kolekcjoner. Minęło kolejne sześć miesięcy, zanim Bimbrownik został wydany, dając graczom najbliższe rzeczy do nieruchomość do kupienia w Red Dead Online do tej pory i jeszcze sześć miesięcy przed zwolnieniem Przyrodnika. W czasie od. Red Dead Online stał się samodzielny, oferując duże obniżki wyprzedaży, a nawet darmowe weekendy wraz z wydaniem w przepustce do gier, a dwie ostatnie aktualizacje skupiały się na większej liczbie sposobów zarabiania pieniędzy, złota i XP bez dodawania nowych rzeczy, na których można faktycznie korzystać aktywa.

Nie chodzi o to, że zawartość tych aktualizacji jest zła. Przepustka Legendary Bounty Hunter dodała więcej poziomów odblokowań i kilka przyzwoitych misji, podobnie jak wiosenne wydanie Telegram Mission. Ostatnia aktualizacja Blood Money zaczęła się powoli, ale dodanie Wezwanie do broni daje rEd martwyonline trochę tak potrzebnego życia, które jest jedną z najlepszych dotychczasowych treści w grze. Problem polega na tym, że nic z tego nie rozwiązuje podstawowego problemu, jakim jest bardzo mało doświadczonych graczy, nad którymi mogą pracować, i wszystko, co Rockstar zrobił w ciągu ostatniego roku, wydaje się całkowicie skoncentrowane na pozyskiwaniu nowych graczy zamiast nagradzaniu istniejących baza graczy.

Dowód na to, że Red Dead Online skupia się na nowych graczach

Niedawne wydanie Red Dead Online: Krwawe pieniądze jest głównym dowodem skupienia firmy Rockstar. Nawet w ogłoszeniu treści w Newswire Rockstar chwalił się, że nowe misje Crimes & Opportunities byłyby dostępne bez żadnych kosztów z góry, stanowiąc bezpośrednią odpowiedź na obecne role specjalistów, do których wszystkie wymagają złota dostęp. Zastrzeżenie polega na tym, że powracający gracze mają dużo złota na zakup dostępu do nowej aktywności. Dla większości hardcore’ów RDO gracze, pieniądze są właściwie bezcelowe.

Na tym jednak problemy się nie kończą. Rockstar zachwalał imponującą premierę obu RDO: Krwawe pieniądze Tunery do GTA Online Los Santos aktualizacja podczas Weź dwa Wezwanie do zarobków z najwyższą liczbą graczy w każdej aktualizacji. GTA gracze otrzymali dodatkowe 250 000 $ w podziękowaniu za sukces aktualizacji. Red Dead Online gracze nie mają czegoś takiego. Nawet w dyskusji na temat zarobków Take-Two stwierdził, że duża część Red Dead Online”s sukces pochodzi ze wzrostu liczby nowych graczy od czasu przejścia na samodzielność, co zbiega się z Krwawe pieniądzebogactwo nowych misji umożliwiających zarabianie pieniędzy bez ponoszenia kosztów z góry.

Koncentracja Rockstar na rozszerzaniu grywalnej zawartości dla nowych graczy jest dość widoczna w ciągu ostatnich kilku miesięcy, a nawet pokazał to skupienie, przywracając ekskluzywne stroje z poprzednich Red Dead Online Przepustki banitów aby nowi gracze mieli dostęp do przedmiotów, które przegapili. Bez konkretnych szczegółów, kiedy gra zostanie wydana na PS5 i Xbox Series X|S i bez informacji o tym, co będzie oznaczać zimowa aktualizacja, horyzont jest nieco mroczny dla Red Dead Online, ale miejmy nadzieję, że gdzieś na tym horyzoncie Rockstar zdoła znaleźć równowagę między posiadaniem dużej zawartości dla nowych graczy a satysfakcjonującymi celami dla powracających graczy.

Źródło: Motley głupiec

Wario kiedyś zdruzgotał YouTube zwiastunem gry na Wii

O autorze