Starfield: co tak naprawdę oznacza „25 lat tworzenia” Bethesdy

click fraud protection

Firmy wszelkiego rodzaju uwielbiają chwalić się wszelkimi towarami, usługami lub udogodnieniami, które oferuje firma. Każda inna reklama jest „najszybsza w historii” lub „największa w historii” lub jakaś inna odmiana. Nie inaczej jest w branży gier. Więc kiedy Bethesda mówi o ich nadchodzącym tytule Starfieldto „25 lat tworzenia”, łatwo pomyśleć, że właśnie to robią.

Starfield wygląda naprawdę epicko i służy temu, że tak właśnie będzie. Nawet jeśli ma wyboje na drodze, Bethesda jest jednym z najbardziej imponujących twórców gier. Jak to wygląda na zrobić „Skyrim w kosmosie”, ten rodowód prawdopodobnie będzie obecny. To nie zmienia faktu, że Starfield właściwie nie powstawał od dwudziestu pięciu lat. To stwierdzenie jest jedynie przenośnią, ale niesie ze sobą dużą wagę.

Bethesda z pewnością nie była w trakcie produkcji Starfield przez ostatnie dwadzieścia pięć lat, chyba że oczywiście Starfield jest właściwie duchowym następcą Dziesiąta Planeta, ostatecznie wypuszczony dwadzieścia pięć lat po jego anulowaniu w 1997 roku. Poza tą nieprawdopodobną rzeczywistością, twierdzenie Bethesdy jest w rzeczywistości metaforą tego, co robiła w tym czasie i co robili w połowie lat 90.

Starfield stara się być najbardziej ambitną Bethesdą IP do tej pory i słusznie, ponieważ druga ambitna seria jest tym, nad czym Bethesda pracowała dwadzieścia pięć lat temu, wypuszczając The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda w ciągu ostatnich dwudziestu pięciu lat

W latach 90., kiedy Bethesda dopiero zaczynała, była trochę programistą, który robił wszystko, od gier sportowych i wyścigowych po filmy, wraz z niewielką próbką science fiction przygody. Dopiero Daggerfall ujawnił jednak, że Starfield-Poziom, który gracze Bethesdy znają dzisiaj, zaczęli się naprawdę formować. W ciągu następnych kilku lat Daggerfall, Bethesda zaczęła się przekształcać w wydawcę, który tworzył tylko gry, które chciał w domu. Od pierwszej gry w 1986 roku do wydania Daggerfall w 1996 roku Bethesda opracowała dziewiętnaście gier. Później Daggerfallzwolnienie do Zapomnieniepo wydaniu w 2006 roku Bethesda opracowała tylko dziewięć gier, z których jedna to ukochany Morrowind.

Bethesda wyda tylko jeden tytuł w 2006 roku i byłaby to ostatnia gra, której nie wydano tenStarsze Zwoje lub Opad franczyzy, które kiedykolwiek opracowała – tylko zespół tworzący gry, którego znają fani Bethesdy, nawet go nie stworzył. To dlatego, że w 2001 roku Bethesda Game Studios wydzieliło się z Bethesda Softworks, wydawcy firmy, która nadal zajmowała się grami IHRA. W sumie grupa, która miałaby się skompletować Starfield deweloper, Bethesda Game Studios, opracował lub asystował przy tworzeniu mniej niż dwudziestu tytułów, nie licząc wielu wersji Skyrim, odkąd Daggerfall. Spośród tych tytułów mniej niż dziesięć nie było w tenStarsze Zwoje lub Opad franczyzy, a tylko jedna z nich miała miejsce w ciągu ostatnich piętnastu lat.

ekspansywny Gwiezdne Pole, Todda Howarda nie tylko wprowadza Bethesda Game Studios do swojego pierwszego nowego IP od dłuższego czasu. Będzie to pierwszy nowy adres IP w historii studia. Stare zwoje został przeniesiony z czasów Bethesda Softworks i Opad został zakupiony od Interplay Entertainment. Więc czy on odwołuje się Dziesiąta planeta lub bardziej prawdopodobne Daggerfall, jeden z najwcześniejszych napisów autorstwa Howarda, Starfield mogło rzeczywiście trwać dwadzieścia pięć lat w przygotowaniu. Aczkolwiek w bardziej poetyckim sensie.

Legion samobójców: Zabij awarię zwiastuna Ligi Sprawiedliwości

O autorze