Wskazówki D&D DM, według Matthew Mercera z roli krytycznej

click fraud protection

Każdy, kto był mistrzem lochów, wie, jak trudne może być zbudowanie świata, ożywienie go i zanurzenie w nim innych, a Matthew Mercer z Kluczowa rola z pewnością ustanowił dla siebie wysoki standard Lochy i smoki sesje na stole. Na szczęście samozwańczy „nerdy-ass aktor głosowy" dzieli się własnymi przemyśleniami i strategiami prowadzenia udanej kampanii.

Kluczowa rola stał się poniekąd autorytetem w sprawie D&D odkąd zyskał popularność po wyemitowaniu swoich pierwszych transmisji w 2015 roku na Twitchu Geek i rozmaitość kanał. To jedna z pierwszych grup, które przychodzą na myśl, gdy fani myślą „online D&D streams”, a nawet nawiązał współpracę z Wizards of the Coast, aby stworzyć urzędnika D&D ustawienie kampanii, Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. Na zewnątrz Rola krytyczna sesje tygodniowe, zespół pracuje również nad D&D serial animowany - Legenda Vox Machina - która opiera się na pierwszej kampanii grupy.

Jak więc działa Mercer? D&D sesje? W rozmowie z Kotaku kilka lat temu stwierdza, że ​​„

DM tworzy i kieruje historią, w której twoi przyjaciele mogą żyć i bawić się, a pracując nad ich pomysłami, współpracuje z nimi w czasie rzeczywistym, aby wspólnie napisać kolejny rozdział”. Dla Mercera i prawdopodobnie wielu innych DM, po ustaleniu scenerii gry, wszystko sprowadza się do zjednoczenia się z przyjaciółmi, aby ustalić, w jakim kierunku potoczy się fabuła.

Matthew Mercer z roli krytycznej dzieli się wskazówkami dla mistrzów lochów D&D

Trzeba przyznać, że część Sukces krytycznej roli Wynika to z biegłości w opowiadaniu historii Mercera oraz doskonałej gry fabularnej i improwizacji obsady. Oczywiście nie wszystkie D&D gracze mają te narzędzia w swoim pasku narzędzi i to jest w porządku. Ale coś, co robi Mercer, co wszyscy DM mają możliwość zrobić, to pozwolić, aby gra rozgrywała się organicznie. DM mogą – i być może czasami powinny – przejąć historię i wpływ gracza oraz rzucić wyzwanie tej roli w pożądanym kierunku, ale nie powinny stale wymuszać wyniku dla każdego scenariusza. Jest to powszechne, a czasem nieuniknione, że gracze całkowicie pokrzyżują plan DM, i jest to jeden z pięknych i zabawnych aspektów D&D.

Trochę DM są doskonałymi planistami i mogą mieć obszerne szczegółowe zarysy każdego możliwego wyniku, na który mogą natrafić ich gracze. Co zaskakujące, proces przygotowania Mercera polega głównie na przeglądaniu wydarzeń z poprzedniej sesji i po prostu zastanawiając się, gdzie może się potoczyć historia w zależności od wyborów gracza, sukcesów i awarie. Ponieważ historia kampanii może mieć dramatycznie różne wnioski, Mercer nie żeni się z żadną konkretną. Zamiast tego uogólnia możliwości i stamtąd wychodzi.

Jeśli chodzi o tworzenie angażujących postaci niezależnych, Mercer zastanawia się, co w przypadku określonej postaci sprawi, że będą oni tak ważni dla jego graczy, jak sobie wyobraża, a następnie zasadzi to ziarno. Na przykład czarujący i wspaniały Właściciel Chwalebnych Towarów Gilmore'a, Shaun Gilmore, został zainspirowany przez kogoś, kogo Mercer znał z wyraźnie wpływową osobowością. Przekładając to na grę, stworzyła ukochaną postać, która jest teraz ceniona zarówno przez fanów, jak i graczy.

Przede wszystkim Mercer zapewnia przestrzeń do współpracy, która nieuchronnie łączy i wzmacnia więzi – zarówno w charakterze, jak i poza nim. Oświadcza: „impreza przygodowa to w istocie rodzina," nawet jeśli dotarcie tam zajmie trochę czasu. Doradza DM aby „rozważ bity narracyjne, które podkreślają tę relację, umożliwiają im połączenie umiejętności i pracy zespołowej, aby przezwyciężyć wyzwanie i naprawdę doceniać się nawzajem." Ta jedność pozwala na Lochy i smoki Grupa odkrywać wspólne pragnienia i wspierać decyzje innych poprzez zachęcanie wszystkich do zabawy i osiągania sukcesów. To są mądre i zdrowe słowa od Rola krytyczna DM, ponieważ tylko dobro może pochodzić z dopingowania innych i pielęgnowania koleżeństwa - i dotyczy to zarówno gry Lochy i smoki i między sesjami.

Źródło: Kotaku

Najlepsza rzadka zbroja w Baldur's Gate 3: Lokalizacja i jak znaleźć

O autorze