Nadużywane D&D Tropes Dungeon Masters powinni unikać

click fraud protection

Bieganie Lochy i smoki Kampania stawia wiele wyzwań dla Dungeon Masters, zwłaszcza jeśli są nowicjuszami w prowadzeniu przygody. DM musi zdecydować, w jaki sposób gracze spotykają się, aby stworzyć imprezę, jakie mogą być ich ogólne cele, w jaki sposób napotykają haki fabuły, aby rozpocząć zadania i jak impreza spotyka się z ważnymi NPC. Do pomóż w rozpoczęciu nowszych czatówwiele z tych wymagań jest uwzględnionych w D&D podręczniki dla gotowych kampanii. Istnieje jednak wiele stereotypów, które pojawiają się w tych kampaniach, zarówno DM, jak i gracze mogą preferować usunięcie lub zastąpienie innymi pomysłami.

Korzystanie z gotowych ustawienia fantasy w Lochy i smoki może być sposobem na stworzenie kręgosłupa spójnej historii. Popularne narracje fantasy często mają punkty fabuły, które są łatwe do naśladowania, a liniowy przebieg fabuły, który jest mniej onieśmielający w zarządzaniu. Włączenie pomysłów do kampanii przy użyciu koncepcji takich jak fabuła arturiańskich „Rycerzy Okrągłego Stołu” lub złego smoka panującego nad ziemią, są najbardziej łatwymi i możliwymi do odniesienia narracjami 

D&D gracze na każdym poziomie umiejętności poczują się pewnie. Jednak użycie tych ustawień może przynieść odwrotny skutek, jeśli Dungeon Master polega w dużej mierze na fantazyjnych tropach, aby je prowadzić fabuła, zamiast zawierać punkty fabularne dostosowane do unikalnych działań i zaangażowania partii.

Tropy i stereotypy mogą powodować szereg poważnych problemów, gdy są używane w Lochy i smoki kampanie. Często zdarza się, że popularne frazesy, takie jak trop „Hero's Journey”, zaspokajają potrzeby jednej postaci lub faworyzują określoną klasę nad inną. Może to spowodować, że członkowie drużyny, którzy nie pasują do wątku, poczują się pominięci w rozgrywce lub wywołają konflikt, gdy nie będą w stanie zaangażować się w historię tak samo, jak klasa „bohatera”. Niektóre tropy fantasy, takie jak „Bohater męski”, który ratuje damę, również się zdezaktualizowały i mogą ograniczać wolność i zaangażowanie postaci kobiecych i NPC. Aby zapobiec tym zmaganiom, poniżej znajduje się kilka tropów, które DM powinni rozważyć porzucenie rozgrywki lub przepisanie, aby były bardziej otwarte dla każdego typu gracza.

Tropy D&D, których należy unikać: dama w niebezpieczeństwie

Powieści fantasy są pełne odwiecznego stylu damy w niebezpieczeństwie. Postać żeńska zostaje wzięta jako zakładniczka przez smoka, złego pana, wampira lub w inny sposób skorumpowaną postać. Nie mogąc uciec sama, musi liczyć na pomoc ratowanej partii. Akcja ratunkowa jest często inicjowana przez ojca porwanej kobiety, który nierzadko jest także męskim charakterem władzy. Kiedy używany w D&D ustawienietrop może stworzyć łatwą fabułę do naśladowania, ale może też brakować głębi narracji i nie zawsze łączyć się z każdym z członków drużyny.

Na przykład D&D myśliwiec z nastawieniem zgodnym z Prawem Dobrym mieliby motywację, by uratować dziewczynę od zła z powodu własnej moralności i zasad lub pragnienia chwały. Łotrzyk może zgodzić się na uratowanie księżniczki za wystarczająco dużą nagrodę, a Paladyn może chcieć wyeliminować przeciwnika bronić dobra na świecie, ale nie wszystkie postacie są w drodze do chwały i mogą być bardziej zainteresowane rozwijaniem własnego osobistego cele.

Tropy D&D, których należy unikać: początek amnezji

ten Lochy i smokiimpreza budzi się razem w więzieniu, karczmie, lokalnej tawernie lub przestrzeni publicznej. Nikt nie pamięta, jak dotarli do miejsca, w którym się znajdują, ani dlaczego w ogóle tam byli. Nie mając nic poza listem, który każdy ma w plecaku z prośbą o ich usługi, członkowie partii muszą współpracować, aby zrozumieć, jak znaleźli się w tej sytuacji. Ustawienie amnezji może wydawać się tajemnicze i intrygujące podczas rozpoczynania nowej kampanii, jednak ten trop może spowodować szereg problemów z przerwaniem kampanii.

Amnesia pozbawia graczy szansy na wykorzystanie haków jako motywacji do dołączenia do imprezy. Na przykład Łotrzyk może próbować uzyskać informacje o nowym zleceniu podczas wizyty w tawernie, ale słyszy o potencjalnej pracy, która może płacić znacznie więcej niż nagroda, co powoduje ich zmianę kierunek. A Lochy i smoki Czarodziej może podróżować, aby dowiedzieć się o nowej magii i usłyszeć o tej samej pracy, którą interesuje się Rogue. Praca mogłaby zostać zaoferowana przez innego czarodzieja z dużą wiedzą, by zwabić Czarodzieja.

Te haki pozwalają graczom na wczesne tworzenie osobowości i dają im powód, dla którego weszli do lokacji. Korzystając z tła amnezji, wszystkie postacie mają tę samą motywację, którą jest nauczenie się tego, o czym zapomnieli, co może sprawić, że wczesne interakcje z drużyną i punkty fabuły będą nudne i powtarzalne. Brak pamięci sprawia, że ​​większość wczesnych etapów rozwoju postaci jest w rękach DM, a nie graczy.

Tropy D&D, których należy unikać: Niezwykle atrakcyjny, zalotny bard

Chociaż nie jest to ustawienie, jest Lochy i smoki NPC trop, który wielu graczy może znać. Korzystanie z usług utalentowanego, wszechwiedzącego barda, który gra muzykę w popularnej tawernie, jest powszechnym elementem wielu D&D kampanie. Bard ma odpowiedzi, których gracze potrzebują do zadania lub informacje ważne dla następnego celu w kampanii. Co więcej, bard jest zwykle wyjątkowo przystojny lub piękny i jest dostępny na romantyczny romans z każdym członkiem drużyny zainteresowanym prywatnym pobytem w jednym z pokoi tawerny.

Problem z atrakcyjnym, zalotnym bardem polega na tym, że często mają D&D informacje o kampanii które można uzyskać w bardziej interesujący narracyjnie sposób dla całej partii. Zamiast polegać na Bardzie jako łatwym posłańcu, gracze mogą być zachęcani do pójścia do lokalnej biblioteki, rozmawiać z mieszkańcami lub budować relacje z wpływowymi członkami miasta, aby uzyskać informacje, które oni potrzebować. Daje to każdej postaci w Lochy i smoki party równą możliwość zaangażowania się w sytuację i zapobiega przypadkowemu ustawieniu graczy w pozycji gdzie muszą flirtować lub wyjść poza swoje osobiste granice, aby zaangażować się w ważną dla fabuły część rozgrywka.

Nintendo Switch Online + dodatek jest za drogi

O autorze