Dungeons & Dragons: Wyjaśnienie różnic dotyczących długiego i krótkiego odpoczynku

click fraud protection

Średni Lochy i smokiukończenie kampanii trwa znacznie dłużej niż jeden dzień w grze. Oznacza to, że drużyna w pewnym momencie będzie musiała odpocząć, być może na niebezpiecznym terenie, dlatego istnieją różne zasady działania krótkich i długich odpoczynków.

Każdy D&D Postać ma dostęp do szeregu zdolności lub zaklęć, które pozwalają jej dokonywać wyczynów, które są daleko poza zasięgiem zwykłego śmiertelnika. Istnieją jednak ograniczenia co do tego, jak często te moce mogą być używane, a postać musi odpocząć, aby uzupełnić swoją siłę. Jest to łatwe, jeśli drużyna ma do czynienia z obozem bandytów oddalonym o kilka godzin od wioski. Jest o wiele trudniej, jeśli są w środek Grobu Zagłady, gdzie cień śmierci zalega nad wszystkimi. Rozstawienie namiotu i rozpalenie ogniska jest o wiele bardziej ryzykowne, gdy w pobliżu znajdują się bandy wędrujących potworów.

Partia w końcu będzie musiała odpocząć, nawet jeśli wiąże się to z pewnym ryzykiem. Czarodzieje z drużyny w końcu przepalą się przez swoją magię, a wojownicy będą potrzebować trochę przestoju, aby wyleczyć swoje rany. Istnieją dwa rodzaje odpoczynku w 

D&D, a każdy z nich ma swoje własne korzyści, a także własne ryzyko.

Dungeons & Dragons: zalety krótkiego i długiego odpoczynku

Krótki odpoczynek w Lochy i smoki wymaga, aby postać nie wykonywała żadnych forsownych czynności przez co najmniej godzinę. Zaletą krótkiego odpoczynku jest to, że każda postać może się leczyć, rzucając kośćmi trafień, co można osiągnąć maksymalnie do ich aktualnego poziomu. Oznacza to, że Łotrzyk drugiego poziomu może rzucić do 2k8 podczas krótkiego odpoczynku, aby się wyleczyć. Postać dodaje również swój modyfikator do Kondycji do tego rzutu. Nie muszą wydawać wszystkich swoich kości na jeden krótki odpoczynek w D&D (zakładając, że są wyższe niż poziom pierwszy) i można je rozłożyć na wiele odpoczynków.

Szereg uprawnień jest uzupełnianych z krótkiego odpoczynku, w tym zdolność Drugiego Wiatru Wojownika. Bard drugiego poziomu ma zdolność Song of Rest, która daje każdemu dodatkowe 1k6 leczenia podczas krótkiego odpoczynku, zakładając, że wydadzą kości trafienia. Krótki czas trwania Lochy i smoki krótki odpoczynek sprawia, że ​​jest on lepszy w sytuacjach, gdy impreza znajduje się w niebezpiecznym lub nieznanym środowisku.

Długi odpoczynek w D&D wymaga od postaci przynajmniej ośmiu godzin odpoczynku, z czego przynajmniej sześć to sen. Wyjątkiem są elfy, które potrzebują tylko czterech godzin medytacji, aby uzyskać korzyści z długiego odpoczynku. Lochy i smoki postacie mogą wykonywać drobne czynności podczas długiego odpoczynku, z których najważniejszą jest czuwanie, ale forsowna czynność wymaga od nich ponownego rozpoczęcia procesu.

Trochę DM pozwolą na imprezy mieć przerwę w długim odpoczynku, o ile nadrabiają resztę czasu bez zakłóceń. Jeśli postać zakończy długi odpoczynek, odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości i odświeża swoje umiejętności. Odzyskują również połowę całkowitej wartości wydanych kości trafień, zakładając, że wydali je w przeszłości. Długi odpoczynek jest o wiele korzystniejszy dla imprezy, ale dłuższy czas oznacza, że ​​jest bardziej niebezpieczny dla Lochy i smoki poszukiwacze przygód, którzy są na wolności.

Przebranie Bruce'a Wayne'a Pattinsona to jego najlepsza różnica w Batmanie

O autorze