Recenzja Telling Lies: wciągająca, interaktywna historia

click fraud protection

Telling Lies to całkowicie wciągający, interaktywny film, który potrafi wykorzystać pełny potencjał wideo w pełnym ruchu, ale utrzymanie zaangażowania graczy może być trudne.

Niezależna gra fabularna Kłamać pochodzi od programistów Sama Barlowa i Furious Bee, a także wydawcy Annapurna Interactive, i to udaje się być narracyjnym urzekającym, a także interaktywnie angażującym, ale nie jest bez wady. Kłamać zawiera całkowicie oryginalną historię - która koncentruje się na odkryciu, czym jest podżegający incydent i następnie dowiedzieć się, które z poniższych stwierdzeń jest kłamstwem – ale jest to w dużej mierze duchowy następca do Jej historia, pierwsza interaktywna gra filmowa Barlowa, która ukazała się w 2016 roku.

Taka gra może łatwo przekształcić się z wciągającego tytułu wideo w pełnym ruchu w efekciarstwo. Ale wszystko, czego Barlow dowiedział się z wydania Her Story i późniejszego sukcesu, wydaje się działać, ponieważ Kłamać to intrygujący, choć powolny thriller kryminalny, który w miarę rozwoju staje się coraz bardziej wciągający. Jest to powolne spalanie przez cały czas, ale w końcu jest tego warte, zwłaszcza gdy historia zaczyna się rozwijać, a gracze w końcu odkryj, co łączy czterech głównych bohaterów - granych przez Logana Marshalla-Greena, Alexandrę Shipp, Kerry Bishé i Angelę Sarafyan - razem. Co więcej, występy tych aktorów i aktorek to jeden z największych atutów

Kłamać. Dzięki temu nie staje się tandetny.

W podobnym tonie do Jej historia, w sercu kryje się tajemnica Kłamać. Ale zamiast graczy przechodzących przez policyjne taśmy przesłuchań, tym razem chodzi o przesiewanie poprzez klipy z wideorozmów prowadzonych między kilkoma osobami – z ich domów, biur, barów, w ich samochody. Jednak sama tajemnica jest ściśle związana z czterema głównymi bohaterami; przechodzenie przez te klipy daje graczom szansę na dokładne określenie, w jaki sposób kropki faktycznie się łączą. Więc nie tylko jest to bardzo dużo detektywistyczne, ale kładzie się nacisk na poskładanie fragmentarycznej, nadrzędnej narracji.

Aby wszystko działało, Kłamać upuszcza graczy w sam środek historii bez praktycznie żadnych informacji. Na początku może to być dość zniechęcające, ale każde potrzebne narzędzie będzie dostępne na ekranie głównym; to tylko kwestia wymyślenia czego i jak używać. Z powodu tego kreatywnego wyboru Kłamać na początku może być zniechęcająca. Co więcej, oprócz odblokowania rzadkiego osiągnięcia lub zobaczenia, jak współlokator postaci gracza się porusza, w grze jest tylko niewielki postęp narracji. Przynajmniej powierzchownie. W związku z tym, Kłamać może z czasem łatwo i definitywnie stracić uwagę graczy. To ryzykowna gra.

Dzięki scenariuszowi obejmującemu 240 stron i kilku fragmentom, które pokazują tylko kogoś patrzącego na ekran lub zmywającego naczynia, Kłamać może się dość szybko znudzić. Jedyny sens, w którym to wszystko działa i naprawdę łączy się w sposób, na jaki mają nadzieję programiści, to jeśli gracze rozumieją podstawową narrację i wiedzą, co dzieje się w danym momencie w postaci zyje. Bez tej wiedzy po prostu patrzysz, jak ktoś myje naczynia. Kłamać ma elementy, których potrzebuje, aby zostać zwycięzcą w interaktywnej narracji; po prostu zbytnio polega na tym, że gracze przeprowadzają wszystkie właściwe wyszukiwania w, miejmy nadzieję, właściwej kolejności.

Kłamać wydana 23 sierpnia 2019 r. na PC i iOS. Screen Rant otrzymał kod na PC na potrzeby tej recenzji.

Nasza ocena:

4 z 5 (doskonały)

Fortnite: Gdzie znaleźć Beskar Steel (Gdzie Ziemia spotyka się z Niebem)

O autorze