Dlaczego miasta Dragon Quest 11 są tak wspaniałe?

click fraud protection

Jako jedna z najpopularniejszych gier JRPG w ostatnich latach istnieje wiele rzeczy, które Smocza misja XIma się dobrze. Jego fabuła jest potężna, walka wciągająca, a rozgrywka solidna jak skała. Podczas Smocza misja 11 stoi z najlepszymi gatunku w tych dziedzinach, w żadnej z nich nie otwiera nowych możliwości. Jest jednak jeden aspekt, w którym Smocza misja 11 wytycza własną ścieżkę i wyznacza przy tym nowy standard dla gatunku RPG. Poziom szczegółowości i immersji w miastach i miasteczkach jest po prostu niezrównany.

W kraju jest 20 miast i miasteczek Smocza misja 11, a każdy czuje się tak, jakby został stworzony z największą miłością i uwagą. Duże miasta, które można eksplorować, nie są niczym nowym dla gatunku RPG, ale obecne tu obszary przypominają rzeczywiste miejsca, a nie tylko centra, w których można kupować nowe przedmioty lub przywracać HP drużyny. Smocza misja 11 odróżnia swoje miasta od reszty gatunku, czyniąc każde z nich wyjątkowo wyjątkowym i nadając każdemu z nich poczucie prawdziwego, zamieszkanego miejsca.

Smocza misja 11ziemia Erdrea jest domem dla wielu typowych miast tematycznych, do których gracze są przyzwyczajeni w innych grach RPG. Jest duże miasto zamkowe, miasto w środku pustyni, wioska na plaży itp. - ale Smocza misja 11 błyszczy, jak daleko zabiera te tematy. Każde większe miasto w Smocza misja 11 ma swoją kulturę, swoją historię, a mieszkańcy mówią nawet własnym dialektem.

Miasta w Erdrei są niezwykle różnorodne i szczegółowe

Dragon Quest 11's Puerto Valor to hiszpańskie miasto portowe, o czym świadczą hiszpańskie akcenty mieszkańców i wystrój miasta. Miasto Gondolia jest traktowane tak samo, ale jego mieszkańcy są Włochami. Poziom opieki nigdy nie jest bardziej widoczny niż wtedy, gdy Smocza misja 11bohater i załoga przybyć do małego miasteczka Hotto. Początkowo wydaje się, że jest to senna wioska położona u podnóża wulkanu, dopóki gracz nie dowiaduje się, że lokalny dialekt regionu ma przemawiać w formie haiku. Każdy NPC w mieście, bez względu na to, jak nieistotne jest to Dragon Quest 11's główny wątek, przemawia w doskonale sformatowanej poezji.

Kolejnym spójnym szczegółem jest to, że styl Dragon Quest 11's domy znalezione w każdym mieście różnią się w zależności od tego, co jest najbardziej sensowne dla danego obszaru. Na przykład większość domów w Lonalulu jest bardzo otwarta, aby wykorzystać tropikalny klimat tego obszaru. Większość z nich ma duże otwory na okna i drzwi, które można podnosić i opuszczać. Miasto zamkowe Helidor in Smocza misja 11 jest znacznie bardziej tradycyjny w swojej konstrukcji, a większość budynków jest wykonana z cegły i kamienia.

Istnieje wiele drobnych szczegółów obecnych w Smocza misja 11miast, które są zbyt liczne, by je wymieniać. W kuchniach domowych jedzenie jest ułożone z naczyniami i składnikami zawsze w pobliżu. Ilość nakryć stołów i łóżek w domach również zawsze odpowiada liczbie mieszkających tam NPC. Szczegóły, o których nikt by nawet nie pomyślał, są obecne w każdym miejscu.

Jak Smocza misja 11 wciąż zyskuje na popularności i głównym nurcie sukcesu, miejmy nadzieję, że programiści są inspirowani jego światowym designem. Każde miasto w grze jest wyjątkowo wyjątkowe, a szczegóły w każdym z nich są naprawdę imponujące. Jest wiele rzeczy, które Smocza misja XI radzi sobie dobrze, ale poziom immersji i szczegółowości w miastach i miasteczkach jest o krok ponad wszystko inne.

Wario kiedyś zdruzgotał YouTube zwiastunem gry na Wii

O autorze