Metro Exodus Zapowiedź Xbox Series X/S i PS5: Przyszłość jest teraz

click fraud protection

Tuż przed ponownym wydaniem Metro Exodusna Xbox Series X/S oraz PlayStation 5Screen Rant został zaproszony do zapoznania się z grą i wszystkimi fascynującymi aspektami, które pomogły w ulepszeniu gry. Metro Exodus była już świetnie wyglądającą grą, ale w porównaniu z tą ulepszoną wersją wygląda na szalenie przestarzałą. To niesamowite, co zespół 4A osiągnął dzięki temu w ciągu zaledwie kilku lat ponowne wydanie Metro Exodus, dzięki czemu udało się naprawdę wycisnąć dużo mocy z tych nowych konsol, zanim jeszcze się nie zaczęły.

Xbox Series X i PlayStation 5 uruchamiają grę w rozdzielczości 4k/60FPS, podczas gdy Series S obsługuje ją w rozdzielczości 1080p/60FPS. Chociaż niektórzy mogą mieć nadzieję na 120 klatek na sekundę na tych konsolach, nadal imponujące jest to, że uzyskuje się jednocześnie 4k/60. Jest trochę dynamicznego skalowania, więc nie jest to natywne 4k, ale mimo to jest to piękno. Największym powodem jest to, że gra przeszła ogromny przegląd wizualny dzięki oświetleniu dzięki takim rzeczom jak ray tracing. Oświetlenie jest bardziej naturalne i bogatsze wizualnie w porównaniu z poprzednią wersją, co było niezwykle zauważalne, gdy prasie pokazano scenę, która została podpalona.

Kolory wytwarzane przez ogień są znacznie mniej sztuczne, cienie są bardziej realistyczne i naprawdę pomaga ożywić scenę dzięki bardziej odpowiedniemu działaniu źródła światła. ten śledzenie promieni w Metro Exoduswykracza poza proste refleksje; tworzy o wiele bardziej dynamiczną grę. Umożliwiło to programistom łatwiejsze i znacznie dokładniejsze oświetlenie gry, a wszystko to dzięki mocy technologii konsol obecnej generacji. 4A pochwalił się nawet, że jest to najbardziej wszechstronne doświadczenie w zakresie ray tracingu na domowej konsoli, a jednocześnie działa przy 60 klatkach na sekundę.

Poza grami zmieniającymi techniki oświetleniowe, Metro Exodus jest unowocześniany w prawie każdym innym dziale technicznym. Gra ładuje się w niecałą minutę i charakteryzuje się imponującym poziomem szczegółowości i wierności, który wcześniej można było zobaczyć tylko w wersji na PC. 4A zauważył, że ta nowa wersja Metro Exodus biegnie stosunkowo „bardzo wysoko” ustawienia graficzne, podczas gdy wersja ostatniej generacji była bardziej zbliżona do średnich ustawień na PC. Nie jest tajemnicą, że te nowe konsole są w pewnym momencie odporne na takie rzeczy, jak granie w 8k, ale to niesamowite, że deweloperzy tak szybko odblokowują ten poziom potencjału.

Zauważono również, że dzięki pracy wykonanej nad tym portem zespół był w stanie opracować narzędzia i techniki, które ogromnie pomogły mu w tworzeniu treści. 4A może teraz tworzyć i iterować szybciej, dając więcej czasu programistom na odkrywanie kreatywnych pomysłów bez obaw o zjedzenie cennych zasobów, które bez wątpienia pozwolą 4A zbudować znacznie bardziej wyrafinowany i innowacyjny Metro gra ze względu na mniejsze ograniczenia. Nie ma wskazania, kiedy zostanie wydana następna gra, ale jeśli to jest to, co zespół był w stanie osiągnąć dzięki portowi Metro Exodus, pełnoprawna gra zbudowana od podstaw z całą tą nową wiedzą i szeroką gamą narzędzi będzie prawdopodobnie świetna.

Metro Exodus na PS5 i Xbox Series X/S to darmowa aktualizacja dla posiadaczy wersji poprzedniej generacji. Screen Rant wziął udział w wstępnej prezentacji na potrzeby tego artykułu. Zrzuty ekranu w tym artykule nadal pochodzą z poprzedniej generacji wersji gry.

Legendy Pokémon: Arceus dokucza tajemniczym stworzeniom przerażającym zwiastunem

O autorze