Pomysły Dungeons & Dragons na szybkie gry typu one-shot

click fraud protection

Lochy i smoki jest zaprojektowana wokół idei kampanii, długotrwałej gry składającej się z wielu sesji gier w ciągu miesięcy (lub lat), w których postacie dorastają i często rozwijają się epicka historia. Gry one-shot mają wielką wartość w D&D również, ale wymagają one innego podejścia do planowania i struktury. Gra jednosesyjna może pozwolić nowemu graczowi wcielić się w rolę Mistrza Podziemi, oferując zwykłym DM grupy możliwość gry, dając jednocześnie długo działający Lochy i smoki kampania trochę oddechu. Mogą być idealne dla grupy, która nie gra regularnie w gry RPG typu tabletop, mogą zastąpić sesję, w której DM nie jest dostępny do prowadzenia kampanii, lub być dobrym sposobem na zapoznanie nowych graczy D&D zanim zobowiążą się do grania w grę długoterminową.

Najważniejszą rzeczą, o której powinien pamiętać DM, planując jednorazowy strzał D&D Gra jest zakresem, ponieważ realistycznie jest tylko tyle obszarów, które mogą przebyć podczas jednej sesji. Niektóre one-shoty mogą być lepiej skonstruowane jako mini-kampanie trwające od dwóch do czterech sesji gry. Jednorazowy 

D&D moduły przygodowe używane w oficjalnym zorganizowanym programie zabaw Wizards of the Coast dają dobre wyobrażenie o tym, co można osiągnąć podczas jednej sesji, ponieważ są one zaprojektowane tak, aby można je było ukończyć w ciągu trzech do pięciu godzin. Zaczynają od założenia, że ​​wszyscy gracze są poszukiwaczami przygód lub najemnikami, którzy zgodzili się wykonać zadania dla konkretnego patrona, podaj krótki kontekst, a pod koniec sesji umowa została spełniony. Moduły tego typu zazwyczaj zawierają co najwyżej od dwóch do trzech starć, z elementami eksploracji opartymi na umiejętnościach, śledztwem lub elementami społecznościowymi.

To jest dobra ogólna struktura na jednorazowy strzał D&D sesję, ale DM powinni swobodnie korzystać z tego formatu, aby opowiedzieć więcej unikalnych historii, lepiej pasujących do formatu „jeden i gotowe” niż w przypadku długoterminowej kampanii. Filmy mogą zapewnić doskonałe inspiracja do one-shota D&D Gry, ponieważ dwugodzinny film może łatwo przełożyć się na trwającą od czterech do pięciu godzin sesję grania. Klasyczne tropy filmowe działają dobrze, jak zmarła, zamożna postać niebędąca graczem pozostawiająca testament, który wymaga że Postacie Graczy spędzą noc w ich nawiedzonej rezydencji, aby zgłosić roszczenie do udziału w dziedzictwo.

Jednorazowe ujęcia D&D wymagają innego zakresu niż kampanie

W przeciwieństwie do długotrwałych kampanii, w których komputery zazwyczaj muszą współpracować, aby przezwyciężyć wyzwania, „one-shoty” mogą być zorganizowane jako bardziej konkurencyjne gry. Niektóre poprawki do założenia Wrota Baldura Gry wideo może przekształcić go w coś bardziej zbliżonego do Battle Royale lub Igrzyska Śmierci. Kultyści zabitego boga mordu mogli zebrać wszystkich tych, którzy niosą boską krew zmarłego boga na wyspie lub inne odizolowane miejsce i zmusić ich do walki na śmierć i życie, aby ustalić, kto odziedziczy moc poległych bóstwo.

Ponieważ czas jest ograniczony na jeden strzał D&D gry, DM zazwyczaj muszą wcześniej współpracować z graczami, aby upewnić się, że mają odpowiednie postacie do sesji, zarówno pod względem mechanicznym, jak i warunki pracy z fabułą, ponieważ nie ma czasu do stracenia, próbując dać komputerowi powód do wzięcia udziału w fabule, ich postać nie ma żadnej stawki w. DM mogą chcieć oferować opcję wstępnie wygenerowanych postaci, zwłaszcza jeśli niektórzy gracze jednorazowi nie są zaznajomieni z zasady Lochy i smoki.

Wiele jednorazowych koncepcji może zainspirować kontynuację jednosesyjnych gier sequelowych. A D&D gra z napadami, włamanie do kasyna mieszczącego się w jednym ze statków powietrznych w scenerii Eberrona, może być samodzielnym doświadczeniem lub DM może je później odwiedzić z nowym praca o wyższej stawce, rabowanie cennej księgi przepowiedni smokom z Argonnessen lub kradzież filakterium lisza Karrnatha w celu szantażowania im. One-shoty pozwalają na historie, które mogą nie pasować do ciągłego D&D kampanii, a DM może swobodnie oferować wyzwanie, ponieważ jednorazowy koniec kończący się śmiercią drużyny zapewnia ciekawe wrażenia bez zakłócania kampanii. Zdobycie umiejętności w wykonywaniu jednorazowych uderzeń jest cennym doświadczeniem dla każdego Lochy i smoki Dungeon Master, ponieważ mogą poprawić tempo i strukturę, zapewniając, że wszelkie gry, które prowadzą, płyną szybko i utrzymują podekscytowanie graczy, a każda sesja ma sens.

90-dniowe fani nad Big Edem w samotnym życiu po zaręczynach z Liz

O autorze