O maior desafio dos 'Vingadores' do ILM: O que Hulk faz quando não está 'chateado'?

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Depois de uma performance de roubar a cena de Mark Ruffalo e seu homólogo CGI, The Incredible Hulk, em Os Vingadores, A Marvel finalmente garantiu alguma tração na tela grande para a máquina verde. Hulk foi fundamental para uma série de momentos favoritos dos fãs no filme mash-up de super-heróis e, mesmo que alguns pessimistas ainda encontrassem o personagem desanimador, muitos espectadores ficaram maravilhados com o sucesso do diretor Joss Whedon em misturar o personagem CGI com uma ação ao vivo conjunto.

Infelizmente, os fãs terão que esperar até depois Vingadores 2 hits em 2015 por um novo filme independente do Hulk mas, ao mesmo tempo, há muitos motivos para estar otimista de que novas aparições do blockbuster Bruce Banner serão igualmente verossímeis e agradáveis ​​na tela quebra açao. Porque? Porque a Marvel aprendeu que há mais para o personagem do que apenas uma "máquina de raiva irritada".

Já entregamos nossa entrevista com Jeff White, um supervisor de efeitos visuais do ILM em Os Vingadores

, que abordou o potencial dificuldades da proposta de Guillermo del Toro Hulk séries de TV. No entanto, nossa conversa com White, assim como com o Supervisor Associado de Efeitos Visuais, Jason Smith, não foi apenas sobre a "fase dois" - a Luz Industrial e Os gurus da magia também discutiram como colaboraram com Whedon, além de outros estúdios de efeitos, para apresentar o personagem Hulk mais crível e complexo de todos os tempos visto.

Enquanto os cineastas sabiam que teriam que acertar muitos detalhes minuciosos, um de seus maiores desafios foi dar ao CGI personagem uma série de estados emocionais - não apenas "monstro raivoso". A chave, de acordo com White, era cavar o homem por trás do monstro, Bruce Banner / Mark Ruffalo:

Anteriormente, a Marvel havia decidido que o Hulk não deveria se parecer com um ator, ele deveria ser atemporal. Ele poderia ser interpretado por qualquer pessoa e o Hulk é o Hulk. Acho que o que eles perceberam para este aqui e o que Joss realmente pressionou foi que você deveria ser capaz de ver Mark Ruffalo quando olhar nos olhos do Hulk. E essa conexão com o ator foi provavelmente a maior diferença para nós. Basta ter a possibilidade de filmar placas de Mark Ruffalo para olhar - como são seus olhos, como é sua pele e então ser capaz de realmente replicar isso no Hulk fez uma grande diferença em termos de obter essas pequenas idiossincrasias em lá. Na mesma linha, conforme o tempo passa, o mesmo acontece com a qualidade dos shaders de pele e a capacidade de fazer simulação de músculos e renderização de cabelo e todas essas coisas também. Tecnologia, desde a última vez que fizemos o Hulk, que foi praticamente quando comecei, muita coisa mudou nos últimos dez anos em termos de velocidade e o que podemos fazer por ele.

Na sequência de uma apresentação de material de featurette do recém-lançado Vingadores Lançamento de Blu-ray (leia nossa crítica), ILM Vingadores O diretor de animação, Marc Chu, mencionou que a equipe passou muito tempo tentando evitar que o Hulk olhasse "muito tenso. "Foi um comentário especialmente interessante - visto que a maioria das pessoas pensa no personagem como um pouco mais do que uma força inabalável da natureza quando" Hulking para fora. "No entanto, os fãs de quadrinhos sabem que Hulk ainda apresenta complexidade emocional, não apenas uma cara de raiva de uma nota - especialmente a versão" Hulk Inteligente "incluída no Os Vingadores.

Como resultado, tivemos a certeza de acompanhar o comentário de Chu quando me sentei frente a frente com White.

Ele tem esses momentos com o Capitão América e no viaduto onde, às vezes quando ele está parado lá, ele está tenso e pronto, ele vai lutar contra todos esses alienígenas, mas há outros momentos em que ele tem um momento mais silencioso no final e você tem que descobrir o que o Hulk faz quando não está chateado e enfurecido com todos os Tempo. E isso demorou um pouco e até mesmo no físico, queríamos ter certeza de que Joss queria esse tipo de lutador, grande e pesado, talvez alguns quilos extras pareçam para ele - então quando ele fica chateado você sente aquele corte. E, na verdade, passamos muito tempo renderizando várias passagens de iluminação apenas para obter aquela mandíbula animada e aquela linha de corte ao longo da bochecha porque nosso primeiro render ele quase parecia gordo e ninguém quer ver um rosto gordo Hulk.

Olhando para trás, para o filme anterior de Hulk, especialmente Ang Lee de 2003 Hulk, é fácil apreciar o que Whedon e as equipes de efeitos fizeram com o personagem - já que a criação de um Hulk mais fundamentado e emotivo servirá bem ao personagem no futuro (em Vingadores 2 e futuros filmes solo). Isso não quer dizer que eles precisam amolecê-lo - mas dar ao personagem uma linha de base mais natural (ao invés de "ligado" ou "desligado") torna ainda mais impactante quando ele está no modo de luta total.

Porém, mesmo que você seja capaz de entregar um personagem extremamente crível, que pode expressar algo complicado emoções, combinar o modelo CGI superdimensionado com uma lista de atores de live action ainda era uma desafio. No entanto, a equipe foi auxiliada em seus esforços por uma série de opções de design - e, de acordo com White, um modelo de personagem extremamente detalhado.

Bem, ele não se encaixa muito bem e o enquadramento da câmera é um grande problema - como você mantém todos os Vingadores e esse cara de 2,5 metros de altura? E acho que parte disso foi uma decisão consciente de Joss de que, tipo, ele não deveria andar ereto como John Hamm o tempo todo. Deixe-o curvado e fique tenso, e assim você o curva para baixo na moldura com o resto desses caras. Tudo se resumiu a algumas decisões iniciais de design realmente boas de Joss - em termos de como é a estrutura corporal [do Hulk], nos deixando colocar pelos do corpo nele. Isso é algo, você sabe, que os fãs poderiam ter reagido de forma muito negativa, uma espécie de Hulk com o peito peludo, mas quando você aumenta o zoom em seus olhos, como se tudo estivesse lá até os pelos do nariz e eu acho que isso empresta muito credibilidade. Nós o construímos de cima para baixo para segurá-lo bem perto da câmera.

O supervisor associado de efeitos visuais do ILM, Jason Smith, expandiu esse ponto - revelando como a equipe do ILM garantiu que Hulk pareceria verossímil sob um exame minucioso - até a obsessão por cabelos individuais folículos:

Pela primeira vez, ele tinha barba por fazer. E quando olhamos para o rosto dele, percebemos que parecia CG. Parecia que a barba por fazer vai para o rosto e para e depois aparece a pele verde. Então nós olhamos fotos de pessoas de perto e você pode ver, mesmo que você pense na pele como opaca, você observa como [o cabelo] entra na pele e você vê por baixo da pele. Você vê isso continuar. Você pode realmente ver o folículo, se olhar bem de perto. E assim com o Hulk, tivemos que incorporar isso. Tínhamos que dizer tudo bem a luz saltando ao redor, se espalhando dentro de sua pele, escurecendo bem na raiz do cabelo. Então, é um monte de pequenas coisas incrementais como essa onde notamos algum pequeno pedaço de realidade e dizemos ok, vamos nos concentrar nisso por um segundo. E então vá para o próximo.

The Avengers 2 data de lançamento foi anunciado no dia de nossas entrevistas na ILM, então os leads de efeitos visuais não tinham nada de concreto para relatar sobre a sequência. Dito isso, dado o sucesso com a primeira rodada, é provável que Whedon inclua a Industrial Light & Magic na lista de estúdios de efeitos que ele fará recrutamento para o filme de 2015 - e, apesar da qualidade do personagem atual na tela, a equipe já tem uma longa lista de melhorias que gostariam de Morada. Claro, enquanto isso, eles provavelmente (embora não confirmados) testem seu valor com a outra extremidade do espectro, especificamente Foguete guaxinim em James Gunn's Guardiões da galáxia.

Para saber mais sobre o trabalho do ILM no personagem Hulk, certifique-se de pegar Os Vingadores Blu-ray e volte em breve para mais Vingadores cobertura.

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Os Vingadores agora está disponível em 3D Blu-ray, Blu-ray e DVD.

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