Total War: Warhammer 2 Update pode confirmar ogros para Warhammer 3

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A última atualização para Total War: Warhammer II irá apresentar uma tonelada de conteúdo novo, incluindo uma adição surpresa, mas bem-vinda, de Ogros. Esta atualização, que será lançada em 14 de julho, contém o último pacote DLC para Warhammer 2, O Silêncio e a Fúria. Este pacote será lançado com um patch adicional, apresentando revisões para várias raças, novos Lordes Lendários gratuitos e este novo vislumbre dos Reinos Ogros.

A partir dos 8º Edição de Livros do Exército do Warhammer Fantasy universo, os Ogre Kingdoms são a única facção que não foi apresentada. Da mesma forma, Creative Assembly’s próximo título, Guerra Total: Warhammer 3, ainda não os confirmou. Enquanto os Daemons of Chaos, Kislev e Grand Cathay estão todos confirmados para estar na próxima e última parcela do Total War: Warhammer franquia, não houve notícias sobre o Ogre Kingdoms. Ou seja, até essa atualização.

A próxima atualização para Warhammer 2 surpreendeu muitos com a inclusão repentina de Ogros. No entanto, é importante notar que os Ogre Kingdoms não foram implementados como uma facção completa. Em vez disso, a atualização apresenta vários tipos de unidades Ogre que podem ser contratados como mercenários durante uma campanha. Os acampamentos de ogros agora terão a chance de surgir após as batalhas, concedendo ao jogador a capacidade de se mover para o acampamento e recrutar os serviços dos Ogros. Embora esteja longe de ser a facção completa de Ogre Kingdoms que os jogadores podem esperar, há várias razões pelas quais essa nova inclusão pode sugerir sua introdução completa em 

Guerra Total: Warhammer 3 'jogabilidade s.

Por que ogros podem ser adicionados ao Total War: Warhammer 3

Mais importante ainda, as unidades Ogre incluídas nesta próxima atualização são ativos e modelos de unidade inteiramente novos. Esses mercenários são compostos por cinco unidades: Ogros básicos com maças, Ogros básicos com armas duplas, Manipuladores Ogre com grandes armas, Manipuladores Ogre com pistolas e Cavalaria Mournfang. Além disso, as unidades Ogre têm sua própria mecânica única. Uma habilidade, chamada Ogre Charge, permite que a unidade retenha metade de seu bônus de carga quando se depara com unidades reforçadas. Ogros são famosos por suas cargas devastadoras, para ver que o pensamento deliberado foi colocado em suas modelos únicos e mecânicas de jogo são um passo na direção certa para a implementação de facções completas e suporte contínuo em Guerra total na estrada.

Também existe um precedente para incluir corridas parciais antes da implementação completa. Bretonnia de Total War: Warhammer é o exemplo perfeito disso. Quando o primeiro jogo foi lançado, uma tripulação de esqueleto de unidades de Bretonnian só era jogável em batalhas personalizadas e multiplayer. Depois de algum tempo, uma atualização foi lançada que adicionou um conjunto expandido de unidades, campanhas exclusivas e grandes revisões para a facção de Bretonnian.

É possível que o Ogre Kingdoms receba um tratamento semelhante. No Warhammer lore, os Ogre Kingdoms ocupam as mesmas áreas gerais no mapa que o Grand Cathay e tradicionalmente também se chocam com o Cathay. Com a inclusão do Grand Cathay no TWW3, a facção certamente precisará de algo mais para lute ao lado dos Daemons of Chaos. O jogo poderia inicialmente incluir uma facção menor do Ogre Kingdoms com base nas unidades preexistentes e, mais tarde, dar corpo à facção ao longo das fronteiras do Cathay.

Creative Assembly confirmou que o bônus de pré-encomenda para Warhammer 3 será um pack de corrida, então também há algum potencial para esses mercenários Ogre serem um teste inicial para isso. Independentemente de como eles serão tratados no futuro, os Ogros são uma adição bem-vinda ao Guerra Total: Warhammer 2, e os jogadores serão capazes de destruir as linhas de infantaria com essas novas unidades quando a atualização gratuita for lançada em 14 de julho.

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