Desenvolvimento do maior desafio de Half-Life 2

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Antes do lançamento do jogo de tiro em primeira pessoa em realidade virtual Meia-vida: Alyx, A Valve revelou o maior desafio de desenvolver Alyx's antecessor Meia-vida 2. Embora tenha sido lançado há mais de quinze anos, Meia-vida 2 continua a ser um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes já feitos. Fãs ao redor do mundo estão esperando que a Valve possa inovar no espaço da RV como fez com os jogos de tiro em primeira pessoa anos atrás.

O desenvolvimento de Meia-vida: Alyx tem sido rumores e especulados cerca de por mais de uma década. Após o lançamento de Meia-vida 2 em 2004, a Valve lançou dois capítulos episódicos que continuaram a história de Gordon Freeman, com um terceiro episódio planejado para lançamento em 2007. No entanto, isso não aconteceu e o desenvolvimento de Meia-vida os jogos foram posteriormente colocados em um hiato indefinido. Ao longo dos anos, rumores de um terceiro Meia-vida parcela, apropriadamente dublado meia-vida 3 pelos fãs, espalhou-se como um incêndio pela comunidade de jogos até que a Valve anunciou que o terceiro

Meia-vida jogo era uma prequela de realidade virtual chamada Half-Life Alyx.

Ao falar sobre os desafios do desenvolvimento Half-Life Alyx para VR em Testado por Adam Savage, Robin Walker e Greg Coomer da Valve compararam as dificuldades às lições aprendidas ao trabalhar em Meia-vida 2. Robin Walker disse que:

"Half-Life 2 foi um dos jogos que surgiu em um momento em que a indústria estava apenas começando a agarrar a simulação de física e trazê-la para o jogos... o verdadeiro desafio do Half-Life 2 foi sempre encontrar o equilíbrio certo de simulação, como onde está a linha entre a simulação e não simulação?"

Walker então passa a compartilhar como balancear a simulação física de Meia-vida 2 criou alguns obstáculos no desenvolvimento de jogos. Ele diz que quando a equipe da Valve ativou a simulação no jogador, a ação de apenas pressionar para frente faria com que o personagem voasse contra uma parede e morresse instantaneamente. O designer de jogos Greg Coomer também compartilhou como a simulação de física em RV influenciou o desenvolvimento de Meia-vida: Alyx, dizendo "[Half-Life: Alyx] tem diferentes tipos de simulações, como a personificação do personagem." Mesmo o melhores jogos de realidade virtual tiveram dificuldade em conectar perfeitamente as mãos do jogador com o mundo do jogo, e é por isso que os fãs às vezes desconfiam de séries populares que dão o salto para essa tecnologia.

Valve está esperando que Meia-vida: Alyx vai ajudar a resolver o problema de simulação de física em jogos de realidade virtual exatamente como Meia-vida 2 revolucionou a simulação de física no motor de jogo de outrora. o Jogos de Half-Life são alguns dos jogos mais renomados e tecnicamente notáveis ​​já feitos e os fãs não terão que esperar muito mais para ver como a Valve usou as lições que aprendeu ao desenvolver Meia-vida 2 Como Meia-vida: Alyx está programado para ser lançado em 23 de março de 2020.

Fonte: Adam Savage's testado / YouTube

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