A fresta de esperança do desastre do lançamento do Cyberpunk 2077
Alguns eventos na indústria de videogames têm uma noção tão poderosa associada a um jogo específico que os dois se tornam sinônimos. Almas escuras está associado a dificuldade, World of Warcraft com MMOs de longa duração, e então há Cyberpunk 2077. As expectativas para o RPG em primeira pessoa eram incrivelmente altas, mas após o lançamento do jogo, elas estavam longe de serem cumpridas. O fracasso do CD Projekt Red em entregar foi ainda mais exacerbado por seu produto inacabado, mas em todo o caos parece haver uma fresta de esperança.
Cyberpunk 2077 estava em desenvolvimento por vários anos, observando atraso após atraso enquanto o desenvolvedor CD Projekt Red continuava a prometer que precisava de mais tempo. Com base no Cyberpunk jogo de mesa, o estúdio trabalhou junto com a R. Jogos da Talsorian para desenvolver o próximo capítulo no Cyberpunk franquia. Os jogadores foram oferecidos um mundo aberto, profunda personalização de personagens de RPGe todo tipo de conteúdo novo e empolgante que eles não tinham visto antes do estúdio atrás The Witcher 3: Wild Hunt.
Depois de anunciar mais um atraso no desenvolvimento, a reação pública explodiu com as demandas de que o jogo fosse lançado imediatamente, independentemente do estúdio alegar Cyberpunk 2077 ainda não estava pronto. Após pressão de fãs (incluindo ameaças de violência) e financiadores, o jogo foi lançado apesar de ainda estar inacabado. O entusiasmo por trás do jogo foi tão grande que, mesmo que tenha sido lançado de forma satisfatória para a CD Projekt Red, é duvidoso comentários para Cyberpunk 2077 jamais teria alcançado tais alturas surpreendentes.
Cyberpunk 2077 pode ter dado um exemplo de como ser melhor
Cyberpunk 2077 foi considerado um flop incompleto e desde então tem sido negativamente associado a jogos quebrados e cheios de bugs que não correspondem ao seu próprio hype. Apesar desta conotação fortemente negativa, abriu uma janela mais positiva para outros desenvolvedores e fãs avançando. Os jogadores foram informados de que Cyberpunk 2077 ainda não estava pronto, mas a pressão crescente forçou seu lançamento antecipado. Desde aquele evento, parece que há uma relação homogênea muito mais forte entre os desenvolvedores e os fãs.
Por uma razão ou outra, os estúdios de jogos parecem estar mais abertos sobre os atrasos e oferecem mais comunicação às suas fanbases a respeito deles, como se quisesse evitar os mesmos erros cometidos ao lançar um jogo inacabado. Embora isso possa ter sido recebido com gemidos e agressão, parece que os jogadores são muito mais compreensivos após o Cyberpunk 2077 incidente, com muitos nas redes sociais respondendo aos atrasos com palavras de encorajamento.
A resposta desastrosa que se abateu sobre Cyberpunk 2077 mostrou o que pode acontecer com um jogo promissor e um estúdio de desenvolvimento amado quando se depara com a toxicidade de mais de uma direção. Embora não possa ser definitivamente afirmado que essa foi a causa, parece que as tensões crescentes sobre atrasos no jogo têm mudado em direção a um entendimento positivo com mais frequência. Os desenvolvedores não querem lançar um produto inacabado e certamente não querem ver o tipo de retrocesso CD Projekt RED sofreu. Da mesma forma, a resposta às notícias sobre atrasos é frequentemente recebida com mensagens para os desenvolvedores não se apressarem, pois ninguém quer ver este infeliz Cyberpunk 2077 situação acontecer novamente.
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