O senso de mistério do primeiro Mass Effect ainda não foi superado

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o Efeito em massa série tem um dos universos mais complexos e verossímeis de toda a ficção científica. Desde o primeiro jogo, Mass Effect's O universo parece fundamentado e realista, enquanto outras ficções de ficção científica frequentemente parecem algum tipo de fantasia longínqua. As sequências adicionaram uma tonelada de melhorias, mas a primeira entrada ainda tem algo que a outra Efeito em massa jogos simplesmente não combinam.

Quando foi lançado em 2007 o primeiro Efeito em massa parecia um passo à frente para RPGs, com conversas que pareciam naturais e não eram apenas uma caixa onde os jogadores selecionavam uma resposta estática. Onde o jogo realmente brilhou, no entanto, foi no sentido de mistério que se infiltrou em todos os aspectos de sua jogabilidade. Parecia um universo explodindo pelas costuras com coisas para descobrir e segredos apenas esperando para serem revelados.

Essa sensação de mistério não poderia ser superada por nenhum dos Mass Effect's sequências, e ainda parece incomparável, mesmo no reino dos RPGs de ficção científica. Com o lançamento de

Mass Effect Legendary Edition, agora é a hora perfeita para olhar para trás e descobrir por que o primeiro jogo ainda parece tão único.

The Mystique of Mass Effect

o primeiro Efeito em massa tinha a tarefa monumental de estabelecer um universo de ficção científica totalmente novo, e o fez com gosto. O espaço é o grande desconhecido, e há uma razão para que tanto do gênero sci-fi trate de temas de descoberta. Mesmo sendo o primeiro Efeito em massa pode ter uma série de problemas de jogabilidade, ele abraça a ideia de descoberta, injetando-a na própria estética.

Grande parte disso tem a ver com a exploração do planeta, algo que foi completamente removido de Mass Effect 2. O próprio Mako pode controlar como um saco de pedras, mas ainda há uma sensação de maravilha obtida ao explorar planetas alienígenas pela galáxia. Enquanto não cada planeta em Efeito em massa podem ser acessados, há um punhado que realmente são exploráveis. Muitos planetas têm missões vinculadas a eles, mas cada um também tem um punhado de pequenas descobertas a fazer, desde encontrar uma nave Turian acidentada até lutar contra um temível Thresher Maw.

Um destaque particular, no entanto, ocorre quando os jogadores tropeçam em uma enigmática esfera de prata no planeta Eletânia. Quando o Comandante Shepard toca a esfera, ele cai em uma visão que ocorre da perspectiva de um Neandertal humano, como os Protheans faça contato com a Terra. É uma sequência fascinante e indicativa de como o primeiro Efeito em massa trata os Protheans e os Reapers.

Os jogadores recebem informações sobre essas duas raças antigas, e é especialmente interessante voltar ao primeiro jogo sabendo como Mass Effect 2 e 3 desenvolvido nos Reapers. Encontrando o Soberano Ceifador perto do fim de Efeito em massa é um momento inesquecível, quando o Comandante Shepard percebe a horrível verdade de que não é apenas uma nave, mas um ser senciente. Há tanta coisa desconhecida sobre o que os Reapers são e qual é seu objetivo, e isso joga com os pontos fortes do jogo. Os Reapers eram uma quantidade desconhecida no primeiro Efeito em massa jogo, e isso os tornava muito mais aterrorizantes.

Além de todos os temas narrativos, até mesmo o design visual e de áudio do jogo está ligado ao seu sentimento central de mistério. O primeiro Efeito em massa O jogo apresentava uma trilha sonora de onda sintética brilhante que adicionou um estilo dos anos 80 a ele. A música também parece estar diretamente integrada à jogabilidade real, já que certos temas se tornam sinônimos de atividades específicas, como percorrer o mapa da galáxia. Visualmente, o primeiro jogo usa muitos tons brilhantes e luzes coloridas e, embora seja emprestado de uma riqueza de outras séries de ficção científica, tem sua própria identidade visual única. Efeito em massa está enraizado na ciência pura, mas contém elementos de fantasia ao mesmo tempo, e isso cria uma combinação visual única, distinta de qualquer outra coisa.

Todos esses elementos díspares se combinam para criar algo especial no primeiro Efeito em massa, com uma galáxia que parece nova e emocionante, diferente de tudo na ficção científica. Mass Effect 2 e 3 são indiscutivelmente os melhores jogos, mas há um brilho especial que não se traduz nas sequências.

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