Como Assassin's Creed Succeed Off Prince of Persia e Splinter Cell

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Quando Assassin's Creed estreou em 2007, a Ubisoft tinha duas outras franquias de aventura e ação em terceira pessoa - Splinter Cell e Príncipe da Pérsia. Gostar Rainbow Six e Ghost Recon, Splinter Cell foi endossado pelo autor de thriller técnico militar Tom Clancy. Ele estrelou O idoso veterano da Guerra Fria Sam Fisher e seus icônicos óculos de visão noturna / visão térmica, trabalhando como um agente de infiltração de contra-espionagem para o programa fictício da NSA Third Echelon.

Enquanto o Assassin's Creed franquia é um jogo diferente de qualquer um Príncipe da Pérsia ou Splinter Cell em seus temas narrativos e escopo de jogabilidade, a série começou combinando ação furtiva com o Oriente Médio medieval. Junto com a nova mecânica de exploração e assassinato, as semelhanças permaneceram com Splinter Cellestá se esgueirando e combate. A navegação funcionou de forma diferente de qualquer um dos antecessores, mas a escalada e a acrobacia voltaram a funcionar e se basearam nos sistemas de ambos os jogos. o 

original Assassin's Creed e a franquia que o sucedeu construído na base de Príncipe da Pérsia e Splinter Cell.

Splinter Cell os jogos eram tudo sobre planejamento e fuga. Rastrear alvos e espionar conversas era uma parte fundamental para passar pelos estágios. Assassin's Creed seguiu este projeto implantando missões de rastreamento para configurar missões de assassinato. O início Assassin's Creed jogos, como o Splinter Cell jogos, também limitam a ação fatal, impondo um estado de falha se vários civis forem mortos - enquanto os primeiros Splinter Cell os jogos tinham até missões que terminavam se alguém morresse antes de Sam Fisher receber sinal verde.

Stealth de AC aprendeu muito com Splinter Cell e Prince Of Persia

Assassin's Creed usou o quebra de memórias individuais no ânimo da Abstergo como a racionalização no jogo para estados de falha, enquanto Príncipe da Pérsia confiou em ter o Príncipe - que narra o jogo no passado - dizendo que foi mal lembrado. Os melhores exemplos técnicos de Assassin's Creed ligando de volta para Príncipe da Pérsia podem ser as Tumbas do Assassino. Eles exigem acrobacias, portas cronometradas e pular de paredes. As Tumbas do Assassino até começam com uma câmera que mostra as etapas necessárias para o objetivo, uma mecânica que saiu do Príncipe da Pérsia. As tumbas funcionam como quebra-cabeças para mostrar a mecânica acrobática que de outra forma não seria muito utilizada em combate ou exploração e servem como um retorno para a série de jogos anterior.

Assassin's Creed percorreu um longo caminho nos últimos quatorze anos. Tudo começou com uma narrativa ambientada em um mundo aberto modular baseado em locais históricos importantes nas Cruzadas, e agora é uma aventura de RPG de ação em expansão. Dois dos últimos três jogos precederam a fundação dos Assassinos, e a entrada mais recente, Valhalla, baseia-se na mitologia nórdica e nas guerras do século IX na Inglaterra. Agora, Ubisoft está mudando para um modelo de serviço ao vivo. O escopo da série se expandiu tremendamente, mas no fundo de seus antecedentes está o DNA de Príncipe da Pérsia e Splinter Cell.

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