Como a jogabilidade MK11 de Mileena se compara às versões anteriores

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Com o anúncio de um novo pacote DLC e uma atualização de próxima geração, Mortal Kombat 11 receberá uma nova onda de vida ao começar a jornada para jogos de luta nas plataformas de próxima geração como um título de lançamento. Em conjunto com uma versão atualizada do jogo, MK11 também receberá um segundo DLC do Kombat Pack, trazendo mais três personagens e uma variedade de novos trajes para a briga. Com este novo DLC, Mortal Kombat 11 parece estar respondendo aos pedidos de fãs de longa data com o retorno de dois favoritos dos fãs.

O semideus edênico Rain retorna ao elenco em sua primeira aparição jogável desde sua vez como DLC em Mortal Kombat (2011). Ao preencher o que se tornou um ponto tradicional nos lançamentos de DLC da NetherRealm Studios, John Rambo fará uma aparição como o último personagem convidado a entrar na briga. Para completar o segundo Kombat Pack, o NetherRealm Studios atendeu ao chamado da base de fãs com o retorno de Mileena, o clone Tarkatan de Kitana criado em Flesh Pits por Shang Tsung.

A última aparição jogável de Mileena foi em Mortal Kombat X, onde ela ascendeu ao trono como Kahnum of Outworld após a morte de Shao Kahn. Os fãs podem notar que esta iteração de Mileena parece ter sido tirada antes desses eventos devido a Manipulação do tempo de Kronika, com o traje e as características faciais de Mileena mais parecidos com suas raízes, em vez do visual que ela usava como a nova governante de Outworld. Sua jogabilidade, no entanto, parece reconciliar essas diferentes versões em uma combinação brutal de eras.

Como Mileena em Mortal Kombat 11 chama de volta aos jogos MK anteriores

Conforme mostrado no trailer do jogo lançado pela NetherRealm Studios, O moveset de Mileena parece pegar emprestado elementos de toda a sua história na franquia. Seus ataques especiais contam a história de sua história em Combate mortal, com velhos favoritos como o Tele-Kick e Air Sai Blasts retornando. MK11's Mileena também recebeu novas variantes em antigos stand-by, com seu baixo Ball Roll recebendo uma versão com uma viagem baixa e deslizante que, quando ampliada, resulta em Mileena maltratando seu alvo abatido, teletransportando-os pelo chão antes de lançar dois Sais em suas cabeças enquanto eles retornam ao plano de combate.

O jogo de zoneamento de Mileena está tão vicioso como sempre em Mortal Kombat 11, com seus Sai Blasts e Air Sai Blasts recebendo versões amplificadas que disparam o dobro dos tiros, e seus Sai Blasts tradicionais disparando alto e baixo. Mileena também recebe uma versão de suas Explosões Sai que dispara de uma divisão, visando os joelhos e pode resultar em um Golpe Krushing. Isso dá a Mileena uma presença de zoneamento mais devastadora do que nunca, mas também é possível que qualquer variação viável em torneios possa forçar os jogadores a escolher uma força em vez de outra.

Fora de seus pontos fortes de zoneamento, Mileena em Mortal Kombat 11 parece ser capaz de combinar com uma velocidade e graça semelhantes à sua iteração anterior, com a capacidade de combinar em agarrar com relativa facilidade e usando seu Ball Roll e Tele-Kick para estender os malabarismos por longos períodos de Tempo. Para tornar as coisas ainda mais assustadoras, Mileena recebeu a habilidade de se tornar invisível em um retorno de chamada para sua variante Etérea em MKX. Os fãs da série encontrarão muitos elementos em seu estilo de jogo que estão familiarizados com os aspectos que eles amavam no passado, mantendo O estilo de jogo de Mileena é tão rápido e cruel como antes, ao mesmo tempo em que dá novas voltas para seu tão esperado retorno ao jogo.

Com a demanda por uma personagem como Mileena, era importante para a NetherRealm Studios manter seu estilo de jogo familiar e consistente enquanto adicionava a ele com base nas diferentes sistemas em Mortal Kombat 11. Como seu moveset baseia-se em toda a sua história, é seguro dizer que os fãs ficarão extremamente satisfeitos com os últimos iteração do antigo Kahnum, já que seu estilo de jogo rip-and-tear é complementado por capacidades de zoneamento e jogos mentais. Mortal Kombat 11 parece ter feito justiça ao Kahnum em seu retorno à briga.

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