Banana Mania: as 10 fases mais difíceis do Super Monkey Ball, Classificado

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Após um hiato de dois anos, a Sega's Super Monkey Ball série retorna com Banana Mania, uma versão remasterizada das três primeiras apresentações da franquia. Lançado para comemorar o vigésimo aniversário do arcade original, Banana Mania é um mashup cheio de caos de Monkey Ball 's melhores momentos que remontam aos dias centrados no multiplayer do Nintendo GameCube.

Embora já tenham se passado quase dez anos desde o lançamento de Banana Splitz, a última adição original à série, Super Monkey Ball os fãs estão, sem dúvida, emocionados ao experimentar novas versões de antigos favoritos. Infame por sua curva de dificuldade íngreme, no entanto, os facilmente frustrados podem querer ficar longe das fases mais difíceis do título. Além disso, embora os estágios principais da série sejam obviamente os mais difíceis, alguns níveis regulares podem realmente parecer mais desafiadores devido à sua colocação na programação de estágios do jogo.

10 Excursão (Super Monkey Ball)

Embora seja encontrado no início

Super Monkey BallNo modo Expert, Excursion apresenta um pico de dificuldade incrível que muitos jogadores mais novos não superam facilmente, e é um lembrete de que Super Monkey Ball é um dos jogos mais difíceis do GameCube. Uma luva de vários desafios, é lembrado principalmente por um segmento final que exige que os jogadores naveguem por um trilho fino e curvo.

Para agravar este problema está o original Bola de macacoo gráfico do talento da lente de 's, que obscureceria o personagem e relegaria a travessia a suposições totais. Embora o nível possa ser totalmente pulado por meio de uma meta especial em um estágio anterior, aqueles que não tiveram a sorte de cair no quarto andar da dificuldade Expert perderão algumas vidas.

9 Pistões (Super Monkey Ball 2)

Super Monkey Ball 2 apresentava alguns estágios inegavelmente criativos em comparação com o original, forçando os jogadores a se familiarizarem com o primeiro Bola de macaco jogo para pensar fora da caixa. No entanto, alguns dos níveis da sequência ficam um pouco fora de controle, e esse é o caso do trigésimo primeiro nível do modo Expert, Pistons.

Os jogadores devem cruzar uma rede de trilhos evitando grandes blocos que sobem e descem rapidamente em padrões que não são facilmente memorizados. Jogadores experientes podem ser capazes de navegar com segurança pelo palco de memória, mas, para os novatos, Pistons pode ser um jogo de adivinhação frustrante.

8 Expert Floor 15 (Super Monkey Ball Jr)

É fácil desconsiderar Super Monkey Ball Jr no GBA como uma tentativa fracassada de emular o subestimado título GameCube, na verdade foi um esforço ambicioso, dadas as limitações do hardware no qual foi feito para funcionar. Era um Bola de macaco lançamento, também, vindo equipt com uma série de minijogos ao lado de um modo de história implacavelmente difícil.

Infelizmente, muitos de Monkey Ball Jr 'Os níveis s são quase impossíveis como resultado do esquema de controle limitado exigido pelo portátil da Nintendo. Com apenas um direcional e nenhum controle de câmera, apenas os extremamente sortudos são capazes de ter sucesso.

7 Alternar (Super Monkey Ball 2)

Muitas das etapas em Super Monkey Ball 2 são quase como um quebra-cabeça, exigindo que os jogadores descubram façanhas em vez de sobreviver a um teste de habilidade. Alternar é um desses níveis e requer um pouco de tentativa e erro para ser concluído.

Embora os iniciantes possam estar inclinados a adotar uma abordagem lenta e cuidadosa, o melhor curso de ação é catapultar da plataforma inicial em velocidade máxima exatamente no momento certo, saltando assim sobre a linha de retângulos rotativos do palco e explodindo até o fim meta.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

Um título de 2006 para Nintendo Wii, Super Monkey Ball Banana Blitz foi um ponto de partida para a série, optando por se concentrar mais nas plataformas e se afastando das dificuldades brutais pelas quais a série era conhecida.

Apesar da sensação muito amigável para iniciantes dos níveis anteriores, os desafios finais do jogo ainda podem ser bastante frustrantes. Ultra Heaven 5 é amplamente considerado Banana Blitz's estágio mais difícil, e é um desafio de pisos irregulares e saltos aleatórios. Não se compara aos desafios finais encontrados nos primeiros dois jogos, mas não é nada fácil.

5 Exam-C (Super Monkey Ball)

Os primeiros dez andares de Super Monkey Ballo modo expert do está cheio de frustração, e o Exam-C, o sétimo estágio do modo, é talvez o mais enfurecedor de todos. Depois de subir uma rampa, os jogadores devem manobrar através de um pico precário e absurdamente fino antes de descer novamente e navegar por uma série de curvas relativamente estreitas.

Os Speedrunners podem não ter problemas para passar por este curso, mas a maioria Bola de macaco os jogadores tropeçarão mais do que algumas vezes aqui. O original Bola de macaco é um jogo exigente e difícil, e falhar repetidamente em um estágio inicial pode ser totalmente desmoralizante.

4 Sistema Dizzy (Super Monkey Ball 2)

O nono estágio Master Extra no segundo Super Monkey Ball jogo, Dizzy System é mais um teste de sorte do que de habilidade. Consistindo em um disco plano sobre o qual dois discos grandes - cada um carregando um conjunto de discos menores - giram em velocidades extremas, há muito pouca estratégia aqui. Freqüentemente, os jogadores só podem sair da plataforma inicial e torcer pelo melhor.

A tentativa média neste estágio provavelmente durará apenas alguns segundos, já que a maioria dos jogadores será enviada para fora dos limites em velocidades extremas quase que instantaneamente.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Um testemunho do sistema de física incrivelmente robusto apresentado nos primeiros dois jogos Monkey Ball, Helix, o nível que precede imediatamente Dizzy System em Super Monkey Ball 2, quase requer um Ph. D. em matemática para ser concluído. Exigindo um nível de precisão e um conhecimento profundo do jogo possuído por poucos, Helix é inquestionavelmente punitivo.

Ao viajar por uma espiral convexa íngreme, os jogadores precisarão se certificar de que estão indo rápido o suficiente para permanecer na geometria do nível ao mesmo tempo em que vai devagar o suficiente para ser capaz de parar antes do abrupto do palco final.

2 Entalhe (Super Monkey Ball 2)

O quinto estágio Master em Super Monkey Ball 2, Notch está centrado em torno de uma plataforma ovular longa e de rotação lenta que deve ser usada para navegar até uma plataforma mais alta na qual a baliza repousa. Lutar contra as forças da gravidade neste nível é difícil o suficiente, mas os jogadores também devem encontrar seu caminho em torno de dois entalhes enormes na plataforma.

Com uma janela de oportunidade muito estreita e uma margem de erro muito pequena, Notch é talvez o nível mais difícil em um jogo repleto de percursos quase impossíveis.

1 Bridge Master (Monkey Ball)

O único estágio Master presente no original Bola de macaco jogo de arcade, este pode muito bem ter sido impossível. Apresentando um conjunto de trilhos cada vez mais finos, navegando neste curso com o complicado stick de controle no original Bola de macaco máquinas de fliperama seriam impensáveis.

Mesmo com o controle analógico aprimorado presente na versão GameCube, Bridge Master ainda é quase insuportável. A habilidade de salto desbloqueável em Banana Mania certamente banalizará este estágio, mas os puristas conhecem muito bem a labuta e o tormento de tentar cruzar a linha do gol neste estágio aparentemente difícil.

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