Por que o Portal é um videogame perfeito

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Quando se trata de jogos de PC em primeira pessoa, poucos desenvolvedores são tão altos quanto Válvula. Jogos como Team Fortress 2 Meia-vida estabeleceu o estúdio como um mestre do gênero, e essa reputação só cresceu em 2007, quando a empresa lançou Portal, um pequeno projeto paralelo em A caixa laranja coleção de jogos. Portal rapidamente se tornou um dos títulos mais populares da empresa - um que muitos considerariam um videogame perfeito.

Portal foi uma partida dos tropos de design que a Valve estabeleceu em seus outros títulos FPS. Enquanto Meia-vida experimentou quebra-cabeças durante partes de sua campanha, Portal é inteiramente um jogo de quebra-cabeça. Controle de jogadores Portal protagonista Chell, um sujeito de teste humano silencioso preso em uma instalação científica misteriosa e forçado a testar um dispositivo de teletransporte experimental executando um desafio de desafios cada vez mais perigosos. PortalA arma de portal homônima da é a base de seus quebra-cabeças baseados na física, ao mesmo tempo que permite manter seu status de jogo de tiro. O jogo também era único na época por sua mistura de tons. Situado no mesmo universo sombrio que

Meia-vida, Portal adiciona uma nova camada de desconforto ao mundo com sua descrição das instalações estéreis e hostis dos Laboratórios Aperture. Isso é compensado, no entanto, pelo senso de humor sombrio do jogo, entregue pelo vilão robótico GLaDOS.

Apesar do fato que Portal foi mais uma reflexão tardia em A caixa laranja, que se vendeu principalmente como uma coleção de alguns dos maiores sucessos da Valve, Portal acabou se tornando um grande sucesso. Seu conceito único, jogabilidade direta, porém criativa, e escrita divertida o destacaram entre seus vizinhos de maior prestígio. Isso também apesar do fato de o jogo ser incrivelmente curto; a maioria dos jogadores pode vencê-lo em menos de seis horas, e os speedrunners regularmente eliminam todo o jogo em menos de 30 minutos.

Por que Portal é o melhor jogo de caixa laranja

O que Portal falta de comprimento, compensa em qualidade. Embora o jogo se apresente principalmente como uma sequência linear de quebra-cabeças com uma solução pretendida, Portal incentiva a experimentação e a criatividade com seu sistema de física. Assim que os jogadores ganham acesso a ambos os tiros da arma do portal, eles podem entrar ou sair de qualquer abertura, mantendo seu momento atual. Um jogador pode disparar um portal no fundo de um poço e outro na lateral de uma parede alta, e então pular através do primeiro portal e saia do segundo com um nível de momentum horizontal igual à sua queda Rapidez. Da mesma forma, a arma do portal permite aos jogadores transportar itens e acessar áreas de outra forma inacessíveis. Quando os jogadores entendem a função central da arma do portal, bem como sua mecânica subjacente, poucas coisas no jogo limitam sua imaginação.

Conforme os jogadores realizam essas tarefas, no entanto, eles são incentivados a seguir em frente e impedido pela voz robótica de GLaDOS supervisionando cada experimento. Sem a presença de GLaDOS, Portal continuaria sendo um bom jogo de quebra-cabeça, mas perderia sua alma. Embora o comportamento do autômato pareça frio e sem coração, ele gradualmente se torna mais sinistro e irritante, embora de uma maneira bem-humorada. A série de provocações, insultos e comentários indiretos de GLaDOS traem as qualidades humanas do personagem, aumentando a diversão do jogador e a profundidade de a Portal's narrativa relativamente esparsa. De alguma forma, os corredores vazios do Aperture Labs gradualmente se tornam menos fantasmagóricos e mais confortáveis, já que o humor irônico de GLaDOS ironicamente torna o antagonista mais agradável em face de sua aparência fria.

No fim, PortalO comprimento truncado do era favorável à sua mecânica simples, mas flexível, e disposição irônica. É um pacote muito simples que se especializa em algumas coisas importantes e as executa bem, e não excede seu tempo de execução. Na verdade, a Valve tomou a sábia decisão de incluir mais mecânica e novos personagens em PortalA sequência de para aumentar a variedade sem fazer o primeiro jogo parecer inchado. Muito parecido com um filé mignon, Portalparece pequeno e simples em comparação, mas compensa pela simples qualidade de seus poucos elementos. É curto e doce, mas no final das contas é perfeito para isso.

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