BioWare Planning Completa Revisão do Hino

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Um novo relatório indica que a BioWare não está planejando simplesmente seguir em frente com seu título vacilante Hinoe, em vez disso, está se preparando para revisar completamente o jogo na tentativa de salvá-lo. Os sinais de suporte contínuo para o jogo eram muito poucos, com alguns principais saídas do estúdio de propriedade da Electronic Arts aparentemente apontando para a empresa mudando de Hino. Este seria um movimento nada surpreendente em face do que parece ser uma comunidade cada vez menor ainda envolvida com o jogo.

Na verdade, muitos fãs esperam que o desenvolvedor volte às suas raízes, continua trabalhando em Dragon Age 4. o Efeito em massaO tema N7 Day fornecia outro período para os jogadores anteciparem as notícias sobre aquela amada série de ficção científica, mas os fãs da BioWare só foram presenteados com N7 itens comestic em Hino. Embora esse apoio tenha induzido os ombros, parece que há muito mais vindo da BioWare, já que o estúdio ainda não está desistindo do jogo.

De acordo com um novo relatório de

Kotakude Jason Shreier, a BioWare está apostando alto em Hino em um impulso que aqueles internamente estão se referindo como “Anthem 2.0" ou "Anthem Next.Infelizmente, parece que esses planos ainda estão nos estágios iniciais de planejamento, já que as fontes do Kotaku na BioWare afirmam que ainda não têm certeza de que forma essas atualizações irão assumir. Pode ser implementado em atualizações uma a uma como Céu de ninguém foi, enviado como um novo jogo (com o original Hino jogadores que recebem um desconto), ou através de grandes expansões semelhantes ao modelo em uso por Destino.

Esta notícia é menos do que chocante, considerando que BioWare abandonou seu Hino roteiro pós-lançamento na esperança de construir uma experiência melhor. Embora, considerando o quão cedo esses planos parecem ser, levanta a questão de como as outras equipes da BioWare estão realmente gastando seu tempo. Como mencionado anteriormente, Dragon Age 4 ainda é um foco apesar de Hino, mas alguns fãs estão esperando que a BioWare pegue a folga com alguns de seus outros IPs.

Isso se resume ao futuro de Efeito em massa que foi colocado no gelo após o desempenho absimal de Efeito de massa: Andrômeda. Para acrescentar a isso, o gerente geral da BioWare, Casey Hudson, acessou o Twitter durante o N7 Day mais recente para mostrar nunca antes visto Efeito em massa arte conceitual que não foi usado para criar ambientes em nenhum dos jogos recentes. Isso fez com que os jogadores esperassem mais da provocação, mas parece que qualquer tipo de MIM anúncio ainda está longe se a BioWare ainda estiver focada em economizar Hino.

Hino está atualmente disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Fonte: Kotaku

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