DOOM Eternal Preview: The Doom Slayer tem alguns brinquedos novos

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Estávamos todos lá em 2016, coçando nossas cabeças coletivas sobre a sequência suspeita, mas séria Ruína. O amado monstro da id Software, hit dos anos 90, o demoníaco FPS que definiu o gênero e que se tornaria um nome familiar e influenciar inúmeros jogos a seguir - agora tinha uma nova encarnação que, este Tempo, refinar o genero. Olhando para trás, parece que Ruína esgueirou-se na comunidade de jogos, um título AAA publicado pela Bethesda provando que os fuzileiros navais ainda não terminaram de matar demônios com autoconfiança. Agora com RUÍNAEterno, eles procuram matar a mais tenaz e condenatória das forças demoníacas: a crise do segundo ano.

DOOM Eternal canta exatamente a mesma balada de heavy metal alegre e séria de seu predecessor, com uma jogabilidade que parece fundamentalmente mais polida do que reinventada. Isso significa que os sistemas remanescentes do primeiro jogo - a falta de recarga, "Glory Kills" para recompensas e brevidade, um monte de segredos em cada área e assim por diante - parecem aspectos indispensáveis ​​de nossa nova compreensão do marca. Além disso, o salto duplo do Doom Slayer é equipado automaticamente quando você inicia esta continuação direta da história, mas não seja levado a acreditar que você caiu na pele de um fuzileiro espacial totalmente atualizado do final do jogo anterior.

Falando dessa história, RUÍNA EternoA narrativa parece mais enfatizada e frontal desta vez. Cutscenes elegantes abundam, apesar do fato de que nosso protagonista permanece tão mudo quanto eles vêm, a menos que você conte seus grunhidos e gritos de batalha ininteligíveis. Alguns personagens-chave emergiram da carnificina em nosso curto período de tempo com a prévia, e todos proferiram solilóquios dramáticos sobre tópicos que se aprofundam RuínaTradição. O jogo também parece ocorrer em grande parte em uma série de ambientes distintos, incluindo a superfície pilhada da Terra.

É fascinante como Ruína conseguiu levar-se a sério ao mesmo tempo em que se deleitava em seu sonho febril de adolescente sombrio. Essa combinação mágica persiste aqui, mas os jogadores obtêm ainda mais habilidades de movimento e equipamentos para enfrentar cada armadilha e campo de batalha ameaçadores. Além do salto duplo, você logo obtém a habilidade de dois traços, permitindo que você voe distâncias curtas no ar ou a pé. Isso joga com os inúmeros quebra-cabeças de salto disponíveis nas primeiras horas, que devem satisfazer ainda mais qualquer um que passou a maior parte do tempo no jogo anterior caçando segredos em cantos distantes do mapa.

Claro, o traço duplo não é útil apenas fora do combate e, com lutas mais populosas, ele se mostra inestimável para manter uma distância segura de hordas de inimigos. Mesmo no modo de dificuldade padrão, o combate em RUÍNA Eterno parece mais intenso e os inimigos mais ferozes e famintos. Muitos rostos familiares voltam à briga, incluindo o Mancubus, o Revenant e aqueles tenazes Imps e Cacodemons, todos os quais foram significativamente redesenhados e transformados. Presumivelmente, isso decorre da presença dessas criaturas em ambientes diferentes de Marte, com alguns dos inimigos no jogo anterior tendo sido "reaproveitados" dos corpos de muitos milhares de cientistas mortos e funcionários.

Não é uma revisão puramente visual - muitos dos mobs mais resistentes agora podem ser desarmados mirando em partes específicas de seus corpos. Os enormes canhões de braço do Mancubus, por exemplo, agora podem ser destruídos completamente, e os familiares e lançadores de mísseis teleguiados letais podem ser retirados de seu jetpack, transformando-o em uma ameaça corpo a corpo consideravelmente mais fraca. Decisões quanto a qual hellspawn deve ser taticamente desmontado ao invés de derrubado dinamicamente em o combate já suado, mas o jogo também parece lançar mais inimigos do tipo especial por encontro do que antes.

Além de correr por todo o lugar para evitá-los, você também obtém alguns equipamentos de ombro, incluindo uma granada, uma bomba de gelo (extremamente útil) e até mesmo um lança-chamas. Usando o lança-chamas, o rápido combate corpo a corpo Glory Kill e a motosserra aumentam a armadura, a saúde e a munição, respectivamente, apresentando outra camada de tomada de decisão para a ação. O diretor Hugo Martin descreve este conceito como o “quebra-cabeça dos recursos” que está no cerne do jogo.

Enquanto o anterior Ruína não foi um desafio intransponível para completar em configurações de dificuldade padrão, RUÍNA Eterno parece mais difícil no geral. Mesmo os Imps parecem mais difíceis de acertar e muito mais ameaçadores do que antes, e priorizá-los em batalhas com muitos oponentes mais resistentes parecia um requisito absoluto. Talvez seja por isso que você agora pode encontrar alguns 1-ups escassos em áreas secretas, que oferecem um segundo fôlego instantâneo depois de cair, embora eles desapareçam imediatamente de seu inventário após o uso.

RuínaO tema visual industrial carmesim-marrom não cedeu na maior parte da campanha, mas RUÍNA EternoA madrugada aposta em seu design com cenários altamente diferenciados. Ainda existem cânions pós-apocalípticos cobertos por chamas e correntes, mas o nível inicial da Base do Cultista apresenta uma montanha azul gelada escondendo um templo de alta tecnologia. O jogo anterior era certamente atraente, mas RUÍNA Eterno parece não apenas maior e mais detalhado, mas também mais acelerado em seu ritmo. Embora fosse divertido vasculhar laboratórios e fundições em busca de segredos e cartões-chave, Eterno está aparentemente mais preocupado em empurrá-lo para a frente e para a próxima área, em vez de deixá-lo com seus próprios dispositivos para resolver seu caminho após três fechaduras codificadas por cores.

Há também uma área central realmente linda, na forma de uma estação orbital que o leva a cada nível por meio das coordenadas do portal. À primeira vista, parece um pouco reminiscente do navio central em Warframe, mas alguns níveis revelam um interior cavernoso. Existem setores com diferentes skins de traje Praetor desbloqueáveis, armas, uma “prisão” onde você pode lutar com os inimigos em seu lazer, estações de atualização e bônus - o trabalho. O sistema de portal também significa que a id Software pode essencialmente levar você a áreas díspares para cada missão, o que parece logicamente relacionado à diversidade visual mencionada.

Embora o multijogador não fosse uma opção ativa em nossa demonstração, existem algumas maneiras interessantes de RUÍNA Eterno pretende incorporar gibing com amigos. Por um lado, demônios especiais de alta potência que já mataram outro jogador em seu próprio jogo irão aparecer aleatoriamente em seu campanha single-player, oferecendo descontos de bônus por derrotá-los (infelizmente, você só tem uma chance contra eles, pois eles não irão reaparecer em uma recarga). Além disso, existe uma suposta opção de "invadir" os jogos de outros jogadores como inimigos totalmente controláveis, embora não tenhamos visto esse recurso em ação. Dito isso, uma oportunidade de controlar temporariamente um demônio na Base Cultist parecia uma amostra dessa reviravolta única no jogo.

Ruína não apenas teve um bom desempenho ou vendeu bem em 2016 - mostrou aos jogadores e críticos que havia uma maneira de transportar as sensibilidades de um clássico antigo para a era dos jogos modernos, ao mesmo tempo que se sente renovado. Algumas (mas não muitas) tolices de fan-service entre as entranhas e o sangue deram algum charme, mas o combate sólido e a caça ao tesouro rastejante no mapa tornou-o inesperadamente satisfatório, sentindo-se como um sucessor adequado e respeitoso do franquia. RUÍNA Eterno parece dobrar isso com um vocabulário de combate expandido, ambientes lindos e maior desafio... e muitos, muitos mais demônios desmembrados.

DOOM Eternal lançamentos para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One em 20 de março de 2020 e posteriormente em 2020 no Nintendo Switch.

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